× 目錄 [1]圓周運動 [2]鐘擺運動 [3]拋物線運動 前面的話 上一篇介紹了變速運動,但只實現了直線運動。如果元素的left和top同時運動,並遵循不同的曲線公式,則會進行不同形式的曲線運動。本文將詳細介紹圓周運動、鐘擺運動和拋物線運動這三種曲線運動形式 圓周運動 圓周運動可能是最好理解的曲線 ...
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目錄
[1]圓周運動 [2]鐘擺運動 [3]拋物線運動前面的話
上一篇介紹了變速運動,但只實現了直線運動。如果元素的left和top同時運動,並遵循不同的曲線公式,則會進行不同形式的曲線運動。本文將詳細介紹圓周運動、鐘擺運動和拋物線運動這三種曲線運動形式
圓周運動
圓周運動可能是最好理解的曲線運動了
若(x0,y0)為圓心,則圓的公式為(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r
寫成三角函數的形式為
x = x0 + cosa*r
y = y0 + sina*r
所以,實際上只要知道夾角a和圓心(x0,y0)就可以計算出x和y
圓周運動可以封裝為函數circleMove.js
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function circleMove(json){ //要操作的元素 var obj = json.obj; //方向(順時針'+'或逆時針'-') var dir = json.dir; dir = dir || '+'; //最大圈數 var max = json.max; max = Number(max) || 'all'; //半徑 var r = json.r; r = Number(r) || 100; //圓心x軸坐標 var x0 = json.x0 || parseFloat(getCSS(obj,'left')); //圓心y軸坐標 var y0 = json.y0 || parseFloat(getCSS(obj,'top')) - r; //初始夾角,以角度為單位 var a0 = json.a0; a0 = Number(a) || 90; //當前夾角 var a = json.a ||a0; //當前圈數 var num = json.num || 0; //清除定時器 if(obj.timer){return;} //聲明當前值cur var cur = {}; obj.timer = setInterval(function(){ //將這些瞬時值儲存在obj對象中的屬性中 obj.a = a; obj.x0 = x0; obj.y0 = y0; obj.x = x; obj.y = y; obj.num = num; //如果元素運動到指定圈數則停止定時器 if(num == max){ clearInterval(obj.timer); } //順時針 if(dir == '+'){ a++; if(a == a0 + 360){ a = a0; num++; } //逆時針 }else{ a--; if(a == a0 - 360){ a = a0; num++; } } //更新當前值 cur.left = parseFloat(getCSS(obj,'left')); cur.top = parseFloat(getCSS(obj,'top')); //更新left和top值 var x = x0 + r*Math.cos(a*Math.PI/180); var y = y0 + r*Math.sin(a*Math.PI/180) test.style.left = x + 'px'; test.style.top = y + 'px'; },20); }
下麵利用封裝的circleMove.js來實現簡單的圓周運動
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn1">順時針旋轉</button> <button id="btn2">逆時針旋轉</button> <button id="btn3">暫停</button> <button id="reset">還原</button> <div id="result"></div> <div id="backup" style="height: 298px;width:298px;border:1px solid black;border-radius:50%;position:absolute;top:50px;left:50px;"> <div id="test" style="height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:relative;left:130px;top:280px;border-radius:50%"></div> </div> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/circleMove.js"></script> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } btn1.onclick = function(){ circleMove({obj:test,r:150,x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num}); } btn2.onclick = function(){ circleMove({obj:test,r:150,dir:'-',x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num}); } btn3.onclick = function(){ clearInterval(test.timer); test.timer = 0; } </script> </body> </html>
鐘擺運動
一個鐘擺,一會兒朝左,一會兒朝右,周而複始,來回擺動。鐘擺總是圍繞著一個中心值在一定範圍內作有規律的擺動,這種運動稱為鐘擺運動,可以把鐘擺運動看做圓周運動的一部分,進而比較簡單的實現鐘擺運動
假設,元素初始時處於鐘擺的最底點。當鐘擺與豎直線夾角為60度時,為最高點
若鐘擺運動的圓心為(x0,y0),則圓的公式為(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r
若夾角a為鐘擺與豎直線夾角,寫成三角函數的形式為
x = x0 + sina*r
y = y0 + cosa*r
當夾角a從0增加到60或減小到-60時,元素開始做反向運動
將鐘擺運動寫成pendulMove.js的形式
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function pendulMove(json){ //要操作的元素 var obj = json.obj; //起始方向(順時針'+'或逆時針'-') var dir = json.dir; dir = dir || '+'; //最大次數(再次經過最低點為一次) var max = json.max; max = Number(max) || 'all'; //半徑 var r = json.r; r = Number(r) || 100; //圓心x軸坐標 var x0 = json.x0 || parseFloat(getCSS(obj,'left')); //圓心y軸坐標 var y0 = json.y0 || parseFloat(getCSS(obj,'top')) - r; //初始夾角,以角度為單位 var a0 = json.a0; a0 = Number(a) || 0; //當前夾角 var a = json.a ||0; //當前次數 var num = 0; //清除定時器 if(obj.timer){return;} //聲明當前值cur var cur = {}; obj.timer = setInterval(function(){ //將這些瞬時值儲存在obj對象中的屬性中 obj.a = a; obj.x0 = x0; obj.y0 = y0; obj.x = x; obj.y = y; obj.num = num; //如果元素運動到指定圈數則停止定時器 if(num == max){ clearInterval(obj.timer); } //起始向右運動 if(dir == '+'){ a++; if(a == 60){ //方向變成向左 dir = '-'; } }else{ a--; if(a == -60){ //方向變成向右 dir = '+'; } } //更新當前值 cur.left = parseFloat(getCSS(obj,'left')); cur.top = parseFloat(getCSS(obj,'top')); //更新left和top值 var x = x0 + r*Math.sin(a*Math.PI/180); var y = y0 + r*Math.cos(a*Math.PI/180) test.style.left = x + 'px'; test.style.top = y + 'px'; },20); }
下麵利用封裝的pendulMove.js來實現簡單的鐘擺運動
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn1">起始正向運動</button> <button id="btn2">起始逆向運動</button> <button id="btn3">暫停</button> <button id="reset">還原</button> <div id="result"></div> <div id="backup" style="height: 298px;width:298px;border-bottom:1px solid black;border-radius:50%;position:absolute;top:50px;left:50px;"> <div id="test" style="height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:relative;left:130px;top:280px;border-radius:50%"></div> </div> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/pendulMove.js"></script> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } btn1.onclick = function(){ pendulMove({obj:test,r:150,x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num}); } btn2.onclick = function(){ pendulMove({obj:test,r:150,dir:'-',x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num}); } btn3.onclick = function(){ clearInterval(test.timer); test.timer = 0; } </script> </body> </html>
拋物線運動
平面內到定點與定直線的距離相等的點的軌跡叫做拋物線。其中定點叫拋物線的焦點,定直線叫拋物線的準線。拋物線實際上就是一段特殊形式的曲線
拋物線方程為y=a*x*x+b*x+c
其中a、b、c為參數,以x為參照的話,當x以固定值遞增的方式進行變化時,y也會有相應變化
若a>0時,拋物線的開口向下;否則,開口向上
拋物線的準線的x軸坐標為(-2*a/b)。如果target目標設置為100,則(-2*a/b)儘量設置為50
若a = 0.01,則b=-1
將拋物線運動寫成parabolMove.js的形式
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function parabolMove(json){ //設置要操作的元素 var obj = json.obj; //設置x軸上的目標值 var target = json.target; target = Number(target) || 300; //設置x軸的步長值 var stepValue = json.step || 2; //設置x軸的步長 var step = 0; //設置回調函數 var fn = json.fn; //參數a、b、c var a = json.a; a = Number(a) || 0.01; var b = json.b; b = Number(b) || -1*target/100; var c = json.c; c = Number(c) || 0; //初始值 var left = parseFloat(getCSS(obj,'left')); if(left >= target){return;} var top = parseFloat(getCSS(obj,'top')); //清除定時器 if(obj.timer){return;} //聲明當前值cur var cur = {}; obj.timer = setInterval(function(){ //更新步長值 step += stepValue; //更新left和top值 var x = left + step; var y = top + a*step*step + b*step + c; if(x > target){ x = target; } test.style.left = x + 'px'; test.style.top = y + 'px'; //如果到達目標點,清除定時器 if(x == target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = 0; fn && fn.call(obj); } },20); }
下麵利用封裝的parabolMove.js來實現簡單的拋物線運動
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn1">開始運動</button> <button id="reset">還原</button> <div id="test" style="height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:absolute;left:0px;top:100px;"></div> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/parabolMove.js"></script> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } btn1.onclick = function(){ parabolMove({obj:test,target:200}); } </script> </body> </html>