javascript運動系列第三篇——曲線運動

来源:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/archive/2016/10/18/5974676.html
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× 目錄 [1]圓周運動 [2]鐘擺運動 [3]拋物線運動 前面的話 上一篇介紹了變速運動,但只實現了直線運動。如果元素的left和top同時運動,並遵循不同的曲線公式,則會進行不同形式的曲線運動。本文將詳細介紹圓周運動、鐘擺運動和拋物線運動這三種曲線運動形式 圓周運動 圓周運動可能是最好理解的曲線 ...


×
目錄
[1]圓周運動 [2]鐘擺運動 [3]拋物線運動

前面的話

  上一篇介紹了變速運動,但只實現了直線運動。如果元素的left和top同時運動,並遵循不同的曲線公式,則會進行不同形式的曲線運動。本文將詳細介紹圓周運動、鐘擺運動和拋物線運動這三種曲線運動形式

 

圓周運動

  圓周運動可能是最好理解的曲線運動了

  若(x0,y0)為圓心,則圓的公式為(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r

  寫成三角函數的形式為

    x = x0 + cosa*r
    y = y0 + sina*r

  所以,實際上只要知道夾角a和圓心(x0,y0)就可以計算出x和y

  圓周運動可以封裝為函數circleMove.js

function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
} 
function circleMove(json){
    //要操作的元素
    var obj = json.obj;
    //方向(順時針'+'或逆時針'-')
    var dir = json.dir;
    dir = dir || '+';
    //最大圈數
    var max = json.max;
    max = Number(max) || 'all'; 
    //半徑
    var r = json.r;
    r = Number(r) || 100;
    //圓心x軸坐標
    var x0 = json.x0 || parseFloat(getCSS(obj,'left'));
    //圓心y軸坐標
    var y0 = json.y0 ||  parseFloat(getCSS(obj,'top')) - r;
    //初始夾角,以角度為單位
    var a0 = json.a0;
    a0 = Number(a) || 90;
    //當前夾角
    var a = json.a ||a0;
    //當前圈數
    var num = json.num || 0;
    //清除定時器
    if(obj.timer){return;}
    //聲明當前值cur
    var cur = {};
    obj.timer = setInterval(function(){
        //將這些瞬時值儲存在obj對象中的屬性中
        obj.a = a;
        obj.x0 = x0;
        obj.y0 = y0;
        obj.x = x;
        obj.y = y;
        obj.num = num;
        //如果元素運動到指定圈數則停止定時器
        if(num == max){
            clearInterval(obj.timer);
        }
        //順時針
        if(dir == '+'){
            a++;
            if(a == a0 + 360){
                a = a0;
                num++;
            }
        //逆時針
        }else{
            a--;
            if(a == a0 - 360){
                a = a0;
                num++;
            }
        }
        //更新當前值
        cur.left = parseFloat(getCSS(obj,'left'));
        cur.top = parseFloat(getCSS(obj,'top'));    
        //更新left和top值
        var x = x0 + r*Math.cos(a*Math.PI/180);
        var y = y0 + r*Math.sin(a*Math.PI/180)
        test.style.left = x + 'px';
        test.style.top = y + 'px';    
    },20);
}

  下麵利用封裝的circleMove.js來實現簡單的圓周運動

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn1">順時針旋轉</button>
<button id="btn2">逆時針旋轉</button>
<button id="btn3">暫停</button>
<button id="reset">還原</button>
<div id="result"></div>
<div id="backup" style="height: 298px;width:298px;border:1px solid black;border-radius:50%;position:absolute;top:50px;left:50px;">
    <div id="test" style="height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:relative;left:130px;top:280px;border-radius:50%"></div>
</div>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/circleMove.js"></script>
<script>
reset.onclick = function(){
    history.go();
}
btn1.onclick = function(){
    circleMove({obj:test,r:150,x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num});
}
btn2.onclick = function(){
    circleMove({obj:test,r:150,dir:'-',x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num});
}
btn3.onclick = function(){
    clearInterval(test.timer);
    test.timer = 0;    
}
</script>
</body>
</html>

鐘擺運動

  一個鐘擺,一會兒朝左,一會兒朝右,周而複始,來回擺動。鐘擺總是圍繞著一個中心值在一定範圍內作有規律的擺動,這種運動稱為鐘擺運動,可以把鐘擺運動看做圓周運動的一部分,進而比較簡單的實現鐘擺運動

  假設,元素初始時處於鐘擺的最底點。當鐘擺與豎直線夾角為60度時,為最高點

  若鐘擺運動的圓心為(x0,y0),則圓的公式為(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r

  若夾角a為鐘擺與豎直線夾角,寫成三角函數的形式為

    x = x0 + sina*r
    y = y0 + cosa*r

  當夾角a從0增加到60或減小到-60時,元素開始做反向運動

  將鐘擺運動寫成pendulMove.js的形式

function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
} 
function pendulMove(json){
    //要操作的元素
    var obj = json.obj;
    //起始方向(順時針'+'或逆時針'-')
    var dir = json.dir;
    dir = dir || '+';
    //最大次數(再次經過最低點為一次)
    var max = json.max;
    max = Number(max) || 'all'; 
    //半徑
    var r = json.r;
    r = Number(r) || 100;
    //圓心x軸坐標
    var x0 = json.x0 || parseFloat(getCSS(obj,'left'));
    //圓心y軸坐標
    var y0 = json.y0 ||  parseFloat(getCSS(obj,'top')) - r;
    //初始夾角,以角度為單位
    var a0 = json.a0;
    a0 = Number(a) || 0;
    //當前夾角
    var a = json.a ||0;
    //當前次數
    var num = 0;
    //清除定時器
    if(obj.timer){return;}
    //聲明當前值cur
    var cur = {};
    obj.timer = setInterval(function(){
        //將這些瞬時值儲存在obj對象中的屬性中
        obj.a = a;
        obj.x0 = x0;
        obj.y0 = y0;
        obj.x = x;
        obj.y = y;
        obj.num = num;
        //如果元素運動到指定圈數則停止定時器
        if(num == max){
            clearInterval(obj.timer);
        }
        //起始向右運動
        if(dir == '+'){
            a++;
            if(a == 60){
                //方向變成向左
                dir = '-';
            }
        }else{
            a--;
            if(a == -60){
                //方向變成向右
                dir = '+';
            }
        }
        //更新當前值
        cur.left = parseFloat(getCSS(obj,'left'));
        cur.top = parseFloat(getCSS(obj,'top'));    
        //更新left和top值
        var x = x0 + r*Math.sin(a*Math.PI/180);
        var y = y0 + r*Math.cos(a*Math.PI/180)
        test.style.left = x + 'px';
        test.style.top = y + 'px';    
    },20);
}

  下麵利用封裝的pendulMove.js來實現簡單的鐘擺運動

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn1">起始正向運動</button>
<button id="btn2">起始逆向運動</button>
<button id="btn3">暫停</button>
<button id="reset">還原</button>
<div id="result"></div>
<div id="backup" style="height: 298px;width:298px;border-bottom:1px solid black;border-radius:50%;position:absolute;top:50px;left:50px;">
    <div id="test" style="height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:relative;left:130px;top:280px;border-radius:50%"></div>
</div>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/pendulMove.js"></script>
<script>
reset.onclick = function(){
    history.go();
}
btn1.onclick = function(){
    pendulMove({obj:test,r:150,x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num});
}
btn2.onclick = function(){
    pendulMove({obj:test,r:150,dir:'-',x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num});
}
btn3.onclick = function(){
    clearInterval(test.timer);
    test.timer = 0;    
}
</script>
</body>
</html>

拋物線運動

  平面內到定點與定直線的距離相等的點的軌跡叫做拋物線。其中定點叫拋物線的焦點,定直線叫拋物線的準線。拋物線實際上就是一段特殊形式的曲線

  拋物線方程為y=a*x*x+b*x+c

  其中a、b、c為參數,以x為參照的話,當x以固定值遞增的方式進行變化時,y也會有相應變化

  若a>0時,拋物線的開口向下;否則,開口向上

  拋物線的準線的x軸坐標為(-2*a/b)。如果target目標設置為100,則(-2*a/b)儘量設置為50

  若a = 0.01,則b=-1

  將拋物線運動寫成parabolMove.js的形式

function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
} 
function parabolMove(json){
    //設置要操作的元素
    var obj = json.obj;
    //設置x軸上的目標值
    var target = json.target;
    target = Number(target) || 300;
    //設置x軸的步長值
    var stepValue = json.step || 2;
    //設置x軸的步長
    var step = 0;
    //設置回調函數
    var fn = json.fn;
    //參數a、b、c
    var a = json.a;
    a = Number(a) || 0.01;
    var b = json.b;
    b = Number(b) || -1*target/100;
    var c = json.c;
    c = Number(c) || 0;
    //初始值
    var left = parseFloat(getCSS(obj,'left'));
    if(left >= target){return;}
    var top = parseFloat(getCSS(obj,'top')); 
    //清除定時器
    if(obj.timer){return;}
    //聲明當前值cur
    var cur = {};
    obj.timer = setInterval(function(){
        //更新步長值
        step += stepValue; 
        //更新left和top值
        var x = left + step;
        var y = top + a*step*step + b*step + c;
        if(x > target){
            x = target;
        }
        test.style.left = x + 'px';
        test.style.top = y + 'px';  
        //如果到達目標點,清除定時器
        if(x == target){
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = 0;
            fn && fn.call(obj);    
        }  
    },20);
} 

  下麵利用封裝的parabolMove.js來實現簡單的拋物線運動

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn1">開始運動</button>
<button id="reset">還原</button>
<div id="test" style="height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:absolute;left:0px;top:100px;"></div>

<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/parabolMove.js"></script>
<script>
reset.onclick = function(){
    history.go();
}
btn1.onclick = function(){
    parabolMove({obj:test,target:200});
}

</script>
</body>
</html>


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