OC中用指針修改對象屬性容易進的誤區,看你中過槍沒有

来源:http://www.cnblogs.com/naiwenmoer/archive/2016/01/21/5147080.html
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對於初學者朋友,在OC指針指針修改對象屬性掌握起來一般問題不大的,但是要再來幾個"函數"和你"折騰"呢?哈哈!看看你又沒有中過槍吧!看下麵一段代碼:void test1(int newAge,double newHeight);void test2(Person *newP);void tes...


       對於初學者朋友,在OC指針指針修改對象屬性掌握起來一般問題不大的,但是要再來幾個"函數"和你"折騰"呢?哈哈!看看你又沒有中過槍吧!看下麵一段代碼:

void test1(int newAge,double newHeight);
void test2(Person *newP);
void test3(Person *newP);
void test4(Person *newP);
int main(){
Person *p= [Person new];
    p->_age = 10;
    p->_height = 1.2f;
test1(p->_age, p->_height);
    [p print];
     test2(p);
    [p print];
    test3(p);
     [p print];
    test4(p);
     [p print];
    return 0;
}
void test1(int newAge,double newHeight)
{
    newAge = 30;
    newHeight = 1.4;
}
void test2(Person *newP)
{
    newP->_age = 20;
    newP->_height = 3.3;
}
void test3(Person *newP)
{
    Person *p2 = [Person new];
    p2->_height = 4.4;
    p2->_age = 50;
    newP = p2;
    newP ->_age = 60;
}
void test4(Person *newP)
{
    Person *p2 = newP;
    p2->_age = 18;
    p2->_height = 5.1;
    newP->_age =25;
}

       自信的朋友可以默默的寫下你們的答案,我們來對下答案吧

age = 10,height = 1.200000

age = 20,height = 3.300000

age = 20,height = 3.300000

age = 25,height = 5.100000

        原理:看一下原理之前,我們先要明白一件事:當創建一個對象後,系統會為我們做3件事情:1.會在堆中開闢一塊存儲空間(堆有個特性,就是不會自動釋放)2.會初始化對象屬性為零 3.會返回一個地址給對象(把每個屬性看出一個元素的話,那麼第0個元素是系統生成的地址"isa",這也就是對象的地址)

 

        test1:在棧中開闢一塊存儲空間,101.2f賦值給newAgenewHeight,函數調用結束後test1函數釋放

        test2:p賦值給Person *newP,那麼*newP就等於p,相當於通過newP訪問p指向的存儲空間,函數調用結束後test2函數釋放

        test3:(這一點我覺得比較複雜,也是容易進入誤區的地方)        p的值賦值給test3中的newP,newP此時指向先開闢的[Person new],隨後test3中有個新指針p2指向堆中新開闢的[Person new],之後又把p2的值賦值給newP(也就算說覆蓋了原來的地址),那麼newP就是指向後開闢的[Person new],所以再通過newP訪問的age是後開闢的[Person new]中的age,不會影響先開闢的[Person new]中的屬性,但此時上面已經調用了test2,所以屬性結果和上面相同.

        test4:相當於直接把newP賦值了p2,無論通過p2還是newP來修改對象屬性都是一回事.

        如有還是想不清楚的話,自己畫個圖理解可能比較容易,也可以和我進一步討論,一起進步!

        好了,今天就到這了,如有不正之處,還望各位看官之處,感激不盡!

                                                                                                                                                                      ----奈文摩爾               


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