靜態成員變數,靜態成員函數,單例模式

来源:http://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/archive/2016/09/30/5923427.html
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靜態成員變數 1. static成員變數是類級變數(用來處理這中類型的對象,共用的數據,屬於整個類型,記憶體中只有一份)。和全局變數以及靜態局部變數一樣,存放在進程的靜態存儲區(數據區+BSS區)。 2. 靜態成員變數必須在類外進行初始化, 不能在構造函數中初始化 例子 include using n ...


靜態成員變數

class A{
    public:
        static int count;   //靜態成員變數
        static void get(){};    //靜態成員函數
}
int A::count=5;
  1. static成員變數是類級變數(用來處理這中類型的對象,共用的數據,屬於整個類型,記憶體中只有一份)。和全局變數以及靜態局部變數一樣,存放在進程的靜態存儲區(數據區+BSS區)。
  2. 靜態成員變數必須在類外進行初始化, 不能在構造函數中初始化

    靜態成員變數類型 類型::靜態成員變數名;       //基本類型初始化為零 類類型調用無參構造
    靜態成員變數類型 類名::靜態成員變數名=值;
    靜態成員變數類型 類名::靜態成員變數名(值);

例子

#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
    string name;
    int age;
    static int pcount;  //靜態成員變數是類型級的變數
    public:
    Person(string name="",int age=1){
        this->name=name;
        this->age=age;
        cout<<name<<" is coming"<<endl;
        pcount++;
    }
    void show(){
        cout<<"I am "<<name<<",age:"<<age<<endl;
        cout<<"current pcout:"<<pcount<<endl;
    }
    ~Person(){
        pcount--;
        cout<<"after "<< name <<" leave,"<<"Current pcount: "<<pcount<<endl;
    }
};
int Person::pcount;
void foo(){
    Person persona("PuJing",50);
    persona.show();
    Person personb("AoBaMa",45);
    personb.show();
}
int main(){
    foo();  //這句執行完裡面的對象就被自動析構了
    Person personc("XiJinPing",55);
    personc.show();
    return 0;
}

靜態成員函數

只能訪問該類的靜態成員

class A{
    public:
        static int count;   //靜態成員變數
        static void get(){};    //靜態成員函數
}
int A::count=5;
  1. Static Member Function沒有this指針,只能訪問該類Static Member Variable,不能訪問普通成員變數。
  2. NonStatic Member Function非靜態成員函數都可以訪問。

單例模式

Singleton使用私有構造函數的方法禁止在類外部創建實例,而類自己使用靜態成員變數的方法來維護其唯一實例,並提供訪問該實例的方法。

餓漢式

餓漢式單例模式的優點是載入進程時靜態創建單例對象,線程安全;缺點是無論使用與否,總要創建一個實例。

//餓漢式,程式一啟動就創建好了對象
class Singleton{
    Singleton(){}       //構造函數私有化, 保證不能從外部創建對象
    static Singleton sig;                   //static的成員變數, 在進程載入的時候就創建好對象,線程安全
    public:
        static Singleton& getInstance(){        //得到對象的介面, 也是static的, 用來返回唯一的一份sig
            return sig;
        }
};
Singleton Singleton::sig;   

懶漢式

懶漢式單例模式的優點是用則創建,不用不創建,什麼時候用什麼時候創建;缺點是首次訪問時動態創建單例對象,在多線程應用中,存線上程不安全的問題。

//懶漢式,需要時候才創建對象
class Singleton{
    Singleton(){}       //構造函數私有化
    static Singleton* instance;
    public:
        static Singleton getInstance(){
            if(instance==NULL)
                instance=new Singleton();
                return instance 
        };
}
Singleton* Singleton::instance=NULL;
int main(){
    Singleton& siga=Singleton::getInstance();       //得到已經在記憶體中的sig
    Singleton& sigb=Singleton::getInstance();
    cout<<&siga<<":"<<&sigb<<endl;  //這兩個的地址時一樣的, 因為是同一個對象
    return 0;
}

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