javascript動畫系列第三篇——碰撞檢測

来源:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/archive/2016/09/23/5899228.html
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前面的話 前面分別介紹了拖拽模擬和磁性吸附,當可視區域記憶體在多個可拖拽元素,就出現碰撞檢測的問題,這也是javascript動畫的一個經典問題。本篇將詳細介紹碰撞檢測 原理介紹 碰撞檢測的方法有很多,接下來使用九宮格分析法 假設黃色元素要與紅色元素進行碰撞。將紅色元素所處的區域分為9部分,自身處於第 ...


前面的話

  前面分別介紹了拖拽模擬磁性吸附,當可視區域記憶體在多個可拖拽元素,就出現碰撞檢測的問題,這也是javascript動畫的一個經典問題。本篇將詳細介紹碰撞檢測

 

原理介紹

  碰撞檢測的方法有很多,接下來使用九宮格分析法

  假設黃色元素要與紅色元素進行碰撞。將紅色元素所處的區域分為9部分,自身處於第9部分,周圍還存在8個部分。只要黃色元素進入紅色元素的第9部分,就算碰撞。否則,都算未碰撞

  總共分為以下5種情況:

  1、處於上側未碰撞區域——1、2、3區域

  2、處於右側未碰撞區域——3、4、5區域

  3、處於下側未碰撞區域——5、6、7區域

  4、處於左側未碰撞區域——1、7、8區域

  5、處於碰撞區域——9區域

 

代碼實現

  我們把上面的原理用代碼實現

function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    //被碰元素左側距離可視區域左側的距離
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上側距離可視區域上側的距離
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右側距離可視區域右側的距離
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下側距離可視區域下側的距離
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞檢測*******/
    //上側區域if(B < T0)
    //左側區域if(R < L0)
    //右側區域if(L > R0)
    //下側區域if(T > B0)
    
    //碰撞區域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = 'red';
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}

 

完整效果

<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">元素一</div>
<div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;">元素二</div>
<script>
function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    //被碰元素左側距離可視區域左側的距離
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上側距離可視區域上側的距離
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右側距離可視區域右側的距離
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下側距離可視區域下側的距離
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞檢測*******/
    //上側區域if(B < T0)
    //左側區域if(R < L0)
    //右側區域if(L > R0)
    //下側區域if(T > B0)
    
    //碰撞區域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = 'red';
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}
function drag(obj){
    obj.onmousedown = function(e){
        e = e || event;
        //提升當前元素的層級
        obj.style.zIndex = '1';
        //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離
        var x0 = this.offsetLeft;
        var y0 = this.offsetTop;
        //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
        var x1 = e.clientX;
        var y1 = e.clientY;
        //滑鼠按下時,獲得此時的頁面區域
        var L0 = 0;
        var R0 = document.documentElement.clientWidth;
        var T0 = 0;
        var B0 = document.documentElement.clientHeight;
        //滑鼠按下時,獲得此時的元素寬高
        var EH = obj.offsetHeight;
        var EW = obj.offsetWidth;
        document.onmousemove = function(e){
            e = e || event;
            //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
            x2 = e.clientX;
            y2 = e.clientY;    
            //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離
            var X = x0 + (x2 - x1);
            var Y = y0 + (y2 - y1);
            /******範圍限定*******/
            //獲取滑鼠移動時元素四邊的瞬時值
            var L = X;
            var R = X + EW;
            var T = Y;
            var B = Y + EH;
            //在將X和Y賦值給left和top之前,進行範圍限定
            //只有在範圍內時,才進行相應的移動
            //如果脫離左側範圍,則left置L0
            if(L < L0){X = L0;}
            //如果脫離右側範圍,則left置為R0
            if(R > R0){X = R0 - EW;}
            //如果脫離上側範圍,則top置T0
            if(T < T0){Y = T0;}
            //如果脫離下側範圍,則top置為B0
            if(B > B0){Y = B0 - EH;}
            obj.style.left = X + 'px';
            obj.style.top = Y + 'px';

            //運行碰撞檢測函數
            bump(test2,test1,'orange')
        }

        document.onmouseup = function(e){
            //降低當前元素的層級
            obj.style.zIndex = '0';
            //當滑鼠抬起時,拖拽結束,則將onmousemove賦值為null即可
            document.onmousemove = null;
            //釋放全局捕獲
            if(obj.releaseCapture){
                obj.releaseCapture();
            }
        }
        //阻止預設行為
        return false;
        //IE8-瀏覽器阻止預設行為
        if(obj.setCapture){
            obj.setCapture();
        }
    }    
}
drag(test1);
drag(test2);
</script>  

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