iOS延遲執行方法

来源:http://www.cnblogs.com/huyp/archive/2016/01/18/5139404.html
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近日學習了延遲執行的幾種方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法 2.NSTimer方法 3.GCD方法 4.sleep(NSThread)方法延遲執行代碼:- (void)delayDo : (id)sender { NSLog(@"do:%@",send...


近日學習了延遲執行的幾種方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法

延遲執行代碼:

- (void)delayDo : (id)sender {
    NSLog(@"do:%@",sender);
}

1.performSelector(NSObject)方法

  這是iOS中常用的一種延遲執行方法.

  特點:這個方法必須要在主線程中使用.可以傳遞參數.可以取消操作,不能暫停.

1    //不帶參數
2    [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay:1.0f];
3    //帶參數
4     [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:@"abc" afterDelay:1.0f];

  取消操作分為2種:

  (1)取消所有延遲執行操作 

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];

    (2)取消指定的延遲執行操作

  當你取消指定的延遲操作時,操作的唯一標示是傳遞的參數,只有傳遞了正確的參數才能取消操

1 //取消不傳參的方法
2 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:nil];
3 //取消傳參的方法
4 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:@"abc"];

 

2.NSTimer方法

  採用計時器的延遲方法

  特點:這個方法必須要在主線程中使用.可以傳遞參數.可以取消操作,可以暫停,可以立即執行延遲操作

  因為這個方法可以暫停,這裡設置了一個變數isRun來判斷是否在運行.

1 //計時器對象
2 NSTimer * timer; 
3 //作為計時器判斷狀態的變數
4 BOOL isRun; 

  開始計時,repeats:NO.只執行一次.  YES,迴圈重覆執行.

1  isRun = YES;
2  timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayDo:) userInfo:@"abc" repeats:YES];

  暫停操作:

 1     if (isRun) {
 2 #warning 此方法是暫停的功能 其實是把時間拉遠了
 3         isRun = NO;
 4         [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
 5     }
 6     else if (!isRun) {
 7 #warning 恢復計時器
 8         isRun = YES;
 9         [timer setFireDate:[NSDate date]];
10     }

  不等待計時器,立即執行延遲操作

1     [timer fire];

  銷毀/徹底取消計時器

1      #waring 此方法策底取消了Timer  不是暫停
2      [timer invalidate];

  這裡要說明一下,並不是只有invalidate方法才能銷毀計時器,當repeats屬性設為NO,計時器運行以後將會自動銷毀.

  那麼參數呢? NSTimer的參數是userInfo,所以要使用userInfo方法才能提取到正確的參數

1 NSlog(@"sender:%@",[sender userInfo]);

 

3.GCD方法

  特點:這個方法不限制線程,不容易取消操作.

  為什麼不能取消操作?代碼交給了GCD自動進行處理,開發者不容易操作.

1 //在主線程延遲執行   
2   dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
3      [self delayDo:@"GCD"];
4      });
5 //在子線程延遲執行
6      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
7      [self delayDo:@"Global-GCD"];
8      });

  改變 (5 * NSEC_PER_SEC) 的數字就可改變延遲時間,單位是秒.

  預設是在主線程,改變dispatch_get_main_queue() ------->dispath_get_global_queue() 就可讓代碼在子線程執行.

 

4.Sleep(NSThread)方法

  特點:卡主當前線程來實現延遲操作,使用需謹慎. 有些時候,用起來還是很方便的.

1 [NSThread sleepForTimeInterval:3];

  最好不要在主線程中使用,否則會卡住界面.

 


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