在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精準度要求相對較高的游戲開發中。 本文地址:h ...
在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精準度要求相對較高的游戲開發中。
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在游戲開發中我們經常需要播放一些游戲音效(比如:子彈爆炸,物體撞擊等),這些音效的共同特點是短促、密集、延遲程度小。在這樣的場景下,我們可以使用SoundPool代替MediaPlayer來播放這些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顧名思義是聲音池的意思,主要用於播放一些較短的聲音片段,支持從程式的資源或文件系統載入。與MediaPlayer相比,SoundPool的優勢在於CPU資源占用量低和反應延遲小。另外,SoundPool還支持自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參數,支持通過ID對多個音頻流進行管理。
就現在已知的資料來說,SoundPool有一些設計上的BUG,從固件版本1.0開始有些還沒有修複,我們在使用中應該小心再小心。相信將來Google會修複這些問題,但我們最好還是列出來:
1. SoundPool最大隻能申請1M的記憶體空間,這就意味著我們只能用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌曲或者做游戲背景音樂。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因為有些時候它們可能會使你的程式莫名其妙的終止。建議使用這兩個方法的時候儘可能多做測試工作,還有些朋友反映它們不會立即中止播放聲音,而是把緩衝區里的數據播放完才會停下來,也許會多播放一秒鐘。
3. SoundPool的效率問題。其實SoundPool的效率在這些播放類中算是很好的了,但是有的朋友在G1中測試它還是有100ms左右的延遲,這可能會影響用戶體驗。也許這不能管SoundPool本身,因為到了性能比較好的Droid中這個延遲就可以讓人接受了。
在現階段SoundPool有這些缺陷,但也有著它不可替代的優點,基於這些我們建議大在如下情況中多使用SoundPool:1.應用程式中的聲效(按鍵提示音,消息等)2.游戲中密集而短暫的聲音(如多個飛船同時爆炸)
接下來實踐一下:
新建項目,設計佈局
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <Button android:onClick="click" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical="true" android:text="急救" /> </RelativeLayout>
在res文件夾下新建raw文件夾,導入音頻文件
添加代碼:
package com.wuyudong.soundpool; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { private SoundPool soundPool; private int soundId; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // 載入聲音資源 soundId = soundPool.load(this, R.raw.alert, 1); } public void click(View view) { /* * int android.media.SoundPool.play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, * int priority, int loop, float rate) * Parameters: soundID a soundID returned by the load() * function leftVolume left volume value (range = 0.0 to 1.0) * rightVolume right volume value (range = 0.0 to 1.0) priority stream * priority (0 = lowest priority) loop loop mode (0 = no loop, -1 = loop * forever) rate playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0) * Returns: non-zero streamID if successful, zero if failed */ soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f); } }