面向對象(六)——設計模式和委托

来源:http://www.cnblogs.com/H2921306656/archive/2016/08/22/5795389.html
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一、設計模式 1、工廠模式 public class JiSuan { private int a; public int A { get { return a; } set { a = value; } } private int b; public int B { get { return b; ...


一、設計模式

1、工廠模式

public class JiSuan
    {
        private int a;

        public int A
        {
            get { return a; }
            set { a = value; }
        }
        private int b;

        public int B
        {
            get { return b; }
            set { b = value; }
        }


        public virtual int YunSuan()
        {
            return 0;
        }

    }

    //加法類
    public class Jia:JiSuan
    {
        public override int YunSuan()
        {
            return base.A + base.B;
        }
    }

    //減法類
    public class Jian : JiSuan
    {
        public override int YunSuan()
        {
            return base.A - base.B;
        }
    }


    //工廠類
    public class GongChang
    {
        public static JiSuan DuiXiang(string s)
        {
            switch(s)
            {
                case "+":
                    return new Jia();
                    break;
                case "-":
                    return new Jian();
                    break;
                case "*":
                    return new Cheng();
                    break;
                default:
                    return new Jia();
                    break;
                   
            }
        }
    }
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2、單例模式

class DBDA
    {
        //建變數
        public string host;
        public string database;

        //靜態成員,用來存儲該類的對象
        public static DBDA db = null;

        //構造方法    讓該類不能被實例化
        private DBDA()
        { 
        }

        //提供一個造對象的方法,控制只能造一個對象
        public static DBDA DuiXiang() //因為不能造對象所以用static
        {
            if (db == null)
            {
                db = new DBDA();
            }
            return db;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            DBDA db = DBDA.DuiXiang();
            db.host = "localhost";

            DBDA db1 = DBDA.DuiXiang();
            
            Console.WriteLine(db1.host);            
            Console.ReadLine();
        }
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二、委托

也稱為代理,事件也是一種委托,定義在類的最外面。

1、定義委托

關鍵字:delegate

函數簽名簽名和函數保持一致 (函數簽名指返回類型和參數列表:例上面程式2中的void和string s)

定義委托的時候要根據函數來定義

public delegate int First(int a,int b);

指向的方法的返回類型,需要參數必須一致!

2、定義委托變數,指向方法

委托不能被實例化,因為不是類

First f = new JiaFa().JiaFa; //新建委托變數,指向方法,註意!!方法不需要小括弧!!

第二次可以使用+=

public int JiaFa(int a,int b)

{

        return a+b;

}

調用: f(5,3);

可以理解為函數的指針,委托指向哪個函數,則這個委托就代表哪個函數

可以讓函數當做參數一樣進行傳遞

//定義委托
    public delegate void SuiBian(string s);

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //委托
            //把方法參數化
            SuiBian s = China;

            s += America; //+=是綁定方法,將兩個委托的調用列表連接在一起  -=去掉一個方法    =是替換


            //調用語音方法
            Speak(s);

          
            Console.WriteLine();
            Console.ReadLine();

        }

        //語音功能的方法
        static void Speak(SuiBian yu)
        {
            yu("張三");
            //if (n == 0)
            //{
            //    America();
            //}
            //else if (n == 1)
            //{
            //    China();
            //}
            //else if (n == 2)
            //{
            //    HanYu();
            //}
            //America();
            //China();
        }

        //語音包
        public static void America(string s)
        {
            Console.WriteLine(s+"hello");
        }
        static void China(string s)
        {
            Console.WriteLine(s+"你好");
        }
        static void HanYu(string s)
        {
            Console.WriteLine(s+"bjdkaj");
        }  
    }
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※事件

事件就是一種特殊的委托

 


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