今天寫項目時,突然發現canvas的一些公式不記得了,所以整理了一番,分享給大家。

来源:http://www.cnblogs.com/wu770880chuan/archive/2016/08/25/5807918.html
-Advertisement-
Play Games

Canvas 設置開始繪圖位置:ctx.moveTo(x,y); 設置直線到的位置:ctx.lineTo(x,y); 描邊繪製:ctx.stroke(); 填充繪製:ctx.fill(); 自動閉合路徑:ctx.closePath(); 開啟新的繪製:ctx.beginPath(); 設置描邊顏色: ...


Canvas

  1. 標簽<canvas></canvas>
  2. 預設寬300,高150,不用用Css設置寬高
  3. 獲取方法var ctx = cas.getcontext("2d"),該方法返回CanvasRenderingContext2D的類型對象,利用該方法繪圖
  4. 基本繪圖命令
    • 設置開始繪圖位置:ctx.moveTo(x,y);
    • 設置直線到的位置:ctx.lineTo(x,y);
    • 描邊繪製:ctx.stroke();
    • 填充繪製:ctx.fill();
    • 自動閉合路徑:ctx.closePath();
    • 開啟新的繪製:ctx.beginPath();
    • 設置描邊顏色:ctx.strokeStyle;
    • 設置填充顏色:ctx.fillStyle;
    • 保存開始設置:ctx.save();
    • 重置到保存樣式:ctx.restore();
  5. 線型相關屬性
    • 設置線寬:ctx.linewidth;(數字即可)
    • 設置線末端類型:ctx.lineCap;('butt' 表示兩端使用方形結束,'round' 表示兩端使用圓角結束,'square' 表示突出的圓角結束)
    • 設置相交線的拐點:ctx.lineJoin;('round' 使用圓角連接,'bevel' 使用平切連接,'miter' 使用直角轉)
    • 獲得線段樣式數組:ctx.getLineDash();
    • 設置線段樣式:ctx.setLineDash();(數組形式設置)
    • 繪製線段偏移量:ctx.lineDashOffset;
  6. 矩形繪圖命令
    • 繪製矩形:ctx.rect;(因為還需要fill或者stroke才可以看見效果,所以直接使用下麵兩種)
    • 繪製邊框矩形:ctx.strokeRect(x,y,width,height);
    • 繪製填充矩形:ctx.fillRect(x,y,width,height);
    • 清除矩形區域:ctx.clearRect(x,y,width,height);
  7. 圓弧繪製命令
    • 繪製圓弧:ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise);參數 anticlockwise 表示是否採用預設的正向角度, 如果傳入 true 表示逆指針為正. 該參數可選
    • 繪製相切弧:非重點
  8. 繪製文本命令
    • 繪製填充文字:ctx.fillText(text,x,y);
    • 繪製空心文字:ctx.strokeText(text,x,y);
    • 設置文本寬度:ctx.measureText();(非重點)
    • 設置字體樣式:ctx.font;
    • 設置字體水平位置:ctx.textAlign;(start(預設), end, left, right, center)
    • 設置字體垂直位置:ctx.textBaseline;(top, middle, bottom, hanging, alphabetic, ideographic)
  9. 繪製圖片命令
    • 繪製圖片(3參數):ctx.drawImage(img,x,y);
    • 繪製圖片(5參數):ctx.drawImage(img,x,y,width,height);
    • 繪製圖片(9參數):ctx.drawImage(img,casx,casy,caswidth,casheight,x,y,width,height);
  10. 變換命令
    • 平移變換:ctx.translate(x,y);(x 表示水平移動, 正數向右, 負數向左;y 表示垂直移動, 正數向下, 負數向上)
    • 旋轉變化:ctx.ratate(radian);(參數是弧度, 表示旋轉的方式. 正數表示順時針旋轉, 負數表示逆時針旋轉.)
    • 縮放變化:ctx.scale(x,y);(x控制水平縮放倍率,y控制水平縮放倍率,傳1不做縮放)

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 由於網站項目需要上傳和下載資源,資源大小有幾M到幾百M不等,傳輸的效率暫不考慮,所以先搭建FTP伺服器供項目使用。 下載Filezilla Server後安裝,沒特殊要求,下一步直至結束。 安裝完成後打開程式居然報錯: 錯誤提示有2個,第一個需要設置被動模式的路由,【Edit】->【Setting】 ...
  • 新建對話框應用程式,刪除自動生成的控制項後,拖拽一個CListCtrl控制項,綁定變數名為:m_listctrl。在對話框初始化成員函數OnInitDialog()中鍵入以下代碼即可實現自適應系統的CListCtrl控制項! 下麵是這兩種樣式的對比圖: ...
  • 這裡想說一下在集合框架前需要理解的小知識點,也是個人的膚淺理解,不知道理解的正不正確,請大家多多指教。這裡必須談一下java的泛型,因為它們聯繫緊密,我們先看一下這幾行代碼: 這裡主要想測試一下這兩個類是不是相等的,根據我之前的認識,這應該是不相等的,但是運行輸出的結果是: class java.u ...
  • 八、BPMN 2.0流程圖詳解 BPMN 2.0的標準的出現是好事,用戶不在被某個工作流開發商綁架或者在工作流中開發妥協,Activiti作為BPMN標準的一套解決方案,使得用戶在選擇工作流框架時可以平滑的遷移過渡。也有負面的不好的消息,就是BPMN標準是大量開會討論和開發商妥協的結果(一般這是在做 ...
  • 前言: 好久沒有寫博客了,上次發表博客還是在5月的時候,主要是4月多入職的新公司,5月份就開始做項目一直忙到這個月的中旬項目上線才偷得浮生半日閑,但是項目上線後客戶還是隔三差五的提個問題,不是改BUG就是添加新的東西,本來想著一邊看編程思想一邊把每章的讀後感寫出來發出來的,但是天天忙著加班雖然也抽時 ...
  • 目前業界流行的分散式消息隊列系統(或者可以叫做消息中間件)種類繁多,比如,基於Erlang的RabbitMQ、基於Java的ActiveMQ/Apache Kafka、基於C/C++的ZeroMQ等等,都能進行大批量的消息路由轉發。它們的共同特點是,都有一個消息中轉路由節點,按照消息隊列裡面的專業術 ...
  • 1、視C++為一個語言聯邦 C、object-oriented C++、template C++、STL 2、儘可能使用const: 1)關鍵字const出現的星號左邊,表示被指物事常量;如果出現在星號右邊,表示指針自身是常量;如果出現在兩邊,表示被指物和指針都是常量。 2)stl迭代器中申明迭代器 ...
  • 1. Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015系統要求:Windows 7情況下必須是Windows 7 with SP1.或者Windows10 2.系統檢測方法:命令行輸入winver.exe回車,如果你的windows版本是7600,需 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...