打好基礎(1-4章)

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一:軟體開發過程中各種不同的活動定義問題 需求分析 規劃構建 軟體架構 詳細設計 編碼與測試 單元測試 集成測試 集成 系統測試 保障維護二:軟體構建的重要性1:構建活動是軟體開發 的主要組成部分。2:構建活動是軟體開發的核心活動。3:可以提高生產率。4:構建活動的產物-源代碼-往往是對軟體的唯一的...


一:軟體開發過程中各種不同的活動

定義問題   需求分析   規劃構建 軟體架構   詳細設計  編碼與測試 單元測試   集成測試 集成 系統測試 保障維護

二:軟體構建的重要性

1:構建活動是軟體開發 的主要組成部分。

2:構建活動是軟體開發的核心活動。

3:可以提高生產率。

4:構建活動的產物-源代碼-往往是對軟體的唯一的精確的描述。

5構建活動是唯一確保可以完成的工作。

三:第二章要點

1:隱喻是啟示而不是演算法,因此他看起來有一點隨意。

2:隱喻把軟體開發的過程與你熟悉的其他活動聯繫在一起,幫助你更好的理解。

3:有一些隱喻比其他的更貼切。

4:通過把軟體伏構建過程比喻比房屋的建造過程,我們發現。仔細的準備是必要的。而大型項目與小型項目也是有區別的。

5:不同的隱喻並不排斥。適合的就是最好的。

四:核對錶

五:軟體架構:軟體架構是軟體設計的高層部分,是用於支撐更細節的設計的框架。通常用一份獨立的文檔描述架構。離開了軟甲架構。你可能瞄準了正確的問題。但卻用錯了方法。

典型的組成部分

1:程式組織:

以概括的形式對有關係統做一個概述

構造程式的主要構造塊(可能是類或子系統)及責任與通信。

2:主要的類:

架構應該詳細定義所用的主要的類。

架構應該記述曾經考慮過的其他設計的類。

3:數據設計:

架構應該描述所用到的主要文件和數據表的設計。

數據通常只應該有一個子系統或類進行訪問。

架構應該詳細定義所用資料庫的高層組織結構和內容。

4:業務規則:

如果架構依賴於特定的業務規則,那麼他應該詳細的描述這些業務規則,並描述這些業務規則對系統設計的影響。

5:用戶界面設計

用戶界面通常要在需求階段進行說明。如果沒有,就應該在軟體架構中設計。

架構應該模塊化。以便在替換新用戶界面的時候不影響業務的規則和程式的輸出部分。

6:資源管理:

架構應該描述一份稀缺資源的計劃。

7:安全性:

架構應該描述實現設計層面與代碼層面安全的方法。

8:性能

定義性能目標。

9:可伸縮性

可升縮性是指系統增長以滿足未來需求的能力。

10:互用性

11:國際化

12:輸入輸出

13:錯誤處理

14:容錯性:

容錯是指增強系統可靠的一組技術。

15:架構的可行性

16:關於復用的決策。

17:變更的決策

六:第三章的要點

1:構建活動的主要目標是降低風險。

2:軟體開發必須關註質量。

 


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