Atitit.事件機制 與 消息機制的聯繫與區別

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Atitit.事件機制 與 消息機制的聯繫與區別 1. 消息/事件機制是幾乎所有開發語言都有的機制,在某些語言稱之為消息(Event),有些地方稱之為(Message).1 2. 發佈/訂閱模式1 3. 事件是侵入式設計,霸占你的主迴圈;消息是非侵入式設計,將主迴圈該怎樣設計的自由留給用戶。1 3. ...


 

 

 

 

Atitit.事件機制 與 消息機制的聯繫與區別

 

1. 消息/事件機制是幾乎所有開發語言都有的機制,在某些語言稱之為消息(Event),有些地方稱之為(Message).1

2. 發佈/訂閱模式1

3. 事件是侵入式設計,霸占你的主迴圈;消息是非侵入式設計,將主迴圈該怎樣設計的自由留給用戶。1

3.1. 事件越如 框架,消息相像類庫2

3.2. 事件比消息封裝的更高一層2

4. 消息隊列和事件觸發的區別,本質是沒啥區別的2

5. 事件機制與消息機制2

 

 

1. 消息/事件機制是幾乎所有開發語言都有的機制,在某些語言稱之為消息(Event),有些地方稱之為(Message). 

其實原理是類似的,只不過有些實現的方式要複雜一點

 

2. 發佈/訂閱模式

發佈/訂閱模式是最常用的設計模式之一,是消息機制的核心

 

 

3. 事件是侵入式設計,霸占你的主迴圈;消息是非侵入式設計,將主迴圈該怎樣設計的自由留給用戶。

如果你在設計一個東西舉棋不定,那麼你可以參考win32的GetMessage,本身就是一個藕合度極低的介面,又足夠自由,介面任何語言都很方便

 

3.1. 事件越如 框架,消息相像類庫

3.2. 事件比消息封裝的更高一層

 

作者::  ★(attilax)>>>   綽號:老哇的爪子  全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿爾 拉帕努伊  漢字名:艾龍,  EMAIL:[email protected]

轉載請註明來源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

4. 消息隊列和事件觸發的區別,本質是沒啥區別的

件驅動和消息驅動就像dependency injection和service locator,有各自的適用場景

 

5. 事件機制與消息機制

 

 

 

 

 


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