JavaScript 面向對象思想 貪吃蛇游戲

来源:http://www.cnblogs.com/YoungHeart9506/archive/2016/08/05/5739871.html
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js代碼: 游戲的對象 ,食物,蛇 ,游戲控制思路如下 (完整代碼在https://github.com/774044859yf/ObjectSnakeGame下載) var snake = { ...


js代碼: 游戲的對象 ,食物,蛇 ,游戲控制思路如下 (完整代碼在https://github.com/774044859yf/ObjectSnakeGame下載)

var snake = {

        aSnake: [],//添加蛇的數組
        size: 20,//蛇的大小,每塊身體的size
        top: 200,//初始位置
        left: 400,//初始位置
        speed: 250,//初始速度
        level: 1,//初始游戲等級
        len: 3,//蛇身長度預設3個單位
direction: 'left',//方向預設向左走
create: function () {//創建初始蛇},
        move: function () {//移動時 遍歷蛇的身體div 設置的位置等於前一個的位置
        	snake.check();//移動的時候時刻檢查是否撞到牆或自身
		snake.eat();//移動時時刻檢查是否吃掉食物
        },
        check: function () {// 檢查蛇頭部的位置(死亡 吃東西)
	},
        grow: function () {//蛇吃東西增長方法
	},
        eat: function () {//吃東西方法
		if(){//吃掉東西
			snake.grow()
		}
        }
    };
由於食物會重覆調用 ,所以建成類,每次創建食物時new一下就行了
把類的方法添加在類的prototype對象下
function Food() {}
Food.prototype.default = function () {//初始化食物的位置
   
};
Food.prototype.create = function () {//創建隨機生成的食物
    
};
根據需求創建游戲控制
var game = {
    inter: 'inter',
    init: function () {//根據自己的需求初始化游戲
var food = new Food();
        food.default();//生成定位食物
snake.create();//生成蛇
    },
    start: function () {//蛇開始動
        game.inter = setInterval(snake.move,snake.speed/snake.level);
    },
    stop: function () {
        clearInterval(game.inter)
    }
};
//調用游戲初始化
game.init();
初學js有什麼錯誤請見諒,歡迎您指出錯誤並提出建議 ,謝謝~

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