System V IPC(1)-消息隊列

来源:http://www.cnblogs.com/yuuyuu/archive/2016/01/15/5133915.html
-Advertisement-
Play Games

一.概述 System V三種IPC:消息隊列,信號量,共用記憶體。這三種IPC最先出現在AT&T System v UNIX上面,並遵循XSI標準,有時候也被稱為XSI IPC。本文先探討消息隊列:1.消息隊列允許進程以消息的形式交換數據。讀寫都是針對...


一.概述                                                   

System V三種IPC:消息隊列信號量共用記憶體。這三種IPC最先出現在AT&T System v UNIX上面,並遵循XSI標準,有時候也被稱為XSI IPC。

本文先探討消息隊列:

1.消息隊列允許進程以消息的形式交換數據。讀寫都是針對整條消息,不能讀寫消息的一部分,不像管道那樣可以以流的形式讀寫任意位元組。

2.消息隊列除了包含數據外,還有一個整數來表示該消息的類型。讀取消息的時候即可以按照先進先出方式讀取,也可以按照消息類型來讀取。

二.函數介面                                            

1.創建一個消息隊列

1 #include <sys/msg.h>
2 
3 int msgget(key_t key, int msgflg);

key:是一個整數,該函數會將key轉換成一個IPC標識符。key有3種方法定義:1.手動隨意指定一個整數。2.把IPC_PRIVATE當作key傳入,系統會自動生成。3.用ftok()函數。

msgflg:指定該消息的許可權,跟文件的許可權控制類似。

2.發送消息

1 #include <sys/msg.h>
2 
3 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

msqid:用msget()獲取的id。

mgsp:存儲消息的結構指針,下麵的mtype就是自定義的消息類型,mtext是消息數據。

1 struct msgbuf {
2                long mtype;       /* message type, must be > 0 */
3                char mtext[1];    /* message data */
4            };

msgsz:消息的大小,對應上面msgbuf裡面的mtext。

msgflg:控制消息發送時異常狀況,如消息隊列滿。

3.接收消息

1 #include <sys/msg.h>
2 
3 ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

msqid:用msget()獲取的id,或者已知的消息ID。

msgp,msgsz:同msgsnd()。

msgtyp:接收消息的類型,即msgbuf裡面的mtype。但還有別的用法:

                如果為0,就獲取隊列中第一個可用消息。

                大於0獲取相同類型消息的第一個,即mtype。

                小於0,獲取等於或小於mtype的絕對值第一個消息。等會我們一一做實驗。

msgflg:同msgsnd()。

4.消息控制

1 #include <sys/msg.h>
2 
3 int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

cmd:有3個選項,IPC_STAT,IPC_SET,IPC_RMID。前2個是獲取和設置msgid對應的消息結構體,最後一個是刪除消息隊列。

三.簡單的例子                                        

1.創建消息隊列

 1 /**
 2  * @file msg_create.c
 3  */
 4 
 5 #include <stdio.h>
 6 #include <stdlib.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <sys/msg.h>
 9 
10 void err_exit(const char *err_msg)
11 {
12     printf("%s error\n", err_msg);
13     exit(1);
14 }
15 
16 int main(void)
17 {
18     int msg_id = msgget(IPC_PRIVATE, 0666 | IPC_CREAT);
19     if (msg_id == -1)
20         err_exit("msgget()");
21 
22     printf("create msg_id:%d\n", msg_id);
23 
24     return 0;
25 }

2.發送消息

 1 /**
 2  * @file msg_send.c
 3  */
 4 
 5 #include <stdio.h>
 6 #include <stdlib.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <sys/msg.h>
 9 
10 #define MAX_BUFFER 1024
11 
12 typedef struct
13 {
14     long msg_type;
15     char msg_text[MAX_BUFFER];
16 } msg_t;
17 
18 void err_exit(const char *err_msg)
19 {
20     printf("%s error\n", err_msg);
21     exit(1);
22 }
23 
24 int main(int argc, char *argv[])
25 {
26     if (argc < 4)
27     {
28         printf("usage: %s msg_id msg_type msg_text\n", argv[0]);
29         exit(1);
30     }
31 
32     int msg_id = atoi(argv[1]);
33     msg_t send_msg;
34     char *text = argv[3];
35     int text_len = strlen(text);
36 
37     send_msg.msg_type = atoi(argv[2]);
38     memcpy((void *)send_msg.msg_text, text, text_len);
39 
40     if (msgsnd(msg_id, &send_msg, text_len, 0) == -1)
41         err_exit("msgsnd()");
42 
43     return 0;
44 }

3.接收消息

 1 /**
 2  * @file msg_recv.c
 3  */
 4 
 5 #include <stdio.h>
 6 #include <stdlib.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <sys/msg.h>
 9 
10 #define MAX_BUFFER 1024
11 
12 typedef struct
13 {
14     long msg_type;
15     char msg_text[MAX_BUFFER];
16 } msg_t;
17 
18 void err_exit(const char *err_msg)
19 {
20     printf("%s error\n", err_msg);
21     exit(1);
22 }
23 
24 int main(int argc, const char *argv[])
25 {
26     if (argc < 3)
27     {
28         printf("usage: %s msg_id msg_type\n", argv[0]);
29         exit(1);
30     }
31 
32     int msg_id = atoi(argv[1]);
33     msg_t recv_msg;
34     long msg_type = atoi(argv[2]);
35 
36     if (msgrcv(msg_id, &recv_msg, MAX_BUFFER, msg_type, 0) == -1)
37         err_exit("msgrcv()");
38 
39     printf("receive:%s\n", recv_msg.msg_text);
40 
41     //if (msgctl(msg_id, IPC_RMID, 0) == -1)
42     //    err_exit("msgctl()");
43 
44     return 0;
45 }

 

四.實驗                                                   

1.創建消息,編譯執行msg_create.c,用ipcs -q查看消息:

可以看到:msqid就是用IPC_PRIVATE當作key傳入,系統會自動生成的,msqid=262144等會接收消息要用。perms是我們代碼設置的許可權,此時的消息位元組和消息數都是0。

2.發送消息,編譯執行msg_send.c,併發消息,用ipcs -q查看消息:

 

上面./mes_send後面依次是:剛剛創建的消息隊列id,消息類型,消息數據

接下來,我們再繼續發送1條1類型消息,2條2類型消息,2條3類型消息,等會接收消息做實驗。

現在我們有6條消息了。

3.接收消息,編譯msg_recv.c。我們主要來實驗msgrcv()裡面的msg_type參數。即該文件的第36行代碼。

3.1:當msg_type等於0時,獲取隊列中第一個可用消息。

可以看到,1234就是我剛剛第一次發送到該隊列的消息。

3.2:當msg_type大於0,獲取具有相同類型的第一個消息:

上面我們獲取的是3類型的消息,接收的剛好是第一次發送3號消息的haha。

3.3:當msg_type小於0,獲取等於或小於msg_type絕對值的第一個消息:

上面,-3的絕對值是3,而隊列中存在最先放進去的消息是1號消息22222(本來是1號的1234,剛剛我們做實驗時讀取走了,所以剩下它第一)。1小於3,所以1號消息被讀取。

4.消息隊列的刪除,msg_recv.c裡面第41行代碼,如果放開後編譯執行,收到一條消息後整個隊列全部刪除。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 下麵是在網上搜集的一些個人認為比較正確的調優方案,如有錯誤望指出,定虛心改正(1) 選擇最有效率的表名順序(只在基於規則的優化器中有效): ORACLE 的解析器按照從右到左的順序處理FROM子句中的表名,FROM子句中寫在最後的表(基礎表 driving table)將被最先處理,在FROM子句中...
  • 1.建用戶表user_idnameagesexphone create table user(user_id int(4) primary key auto_increment, name varchar(20), age int(4), sex varchar(4), phone varch...
  • 結構一樣的話insert into 資料庫A.dbo.TableAselect * from 資料庫B.dbo.TableA另外:nsert into DDD(欄位1,欄位2,欄位3 .....)(select 欄位1,欄位2,欄位3 ..... from AAA,BBB,CCC)插入的欄位和查詢的...
  • 在存儲過程中,經常要引用一些表來存儲一些中間數據,用完即刪。對於這個中間表,用常規表,臨時表或者表變數有什麼區別呢?下麵我們看一下這三種中間表是否會造成執行計劃的重編譯。首先打開sql server profile,監控存儲過程。1.建第一個存儲過程,在存儲過程中創建常規表TT1CREATE PRO...
  • 例子一~定義臨時表的問題~ 有時候我們在定義臨時表的時候很習慣就這樣寫~IF OBJECT_ID('tempdb..#Tmp') IS NOT NULL DROP TABLE #TmpIF 1 < 2 SELECT * INTO #Tmp FROM dbo.TestTBELSE ...
  • 先用能上網的機器下載:zlib-1.2.5.tar.bz2、openssh-5.6p1.tar.gz、openssl-0.9.8o.tar.tar,接下來,準備安裝。 步驟如下: 1、首先解壓安裝zlib:tar -xf zlib-1.2.5.tar.bz2,會在當前目錄下生成zlib目錄。進入.....
  • 九個月之前,由於學習ios,而自己又囊中羞澀,於是便一腳跨入了裝黑蘋果的這個坑!!!深知安裝黑蘋果的不易,在這裡寫一下關於我的Thinkpad E430c安裝黑蘋果教程(Mac版本:Yosemite 10.10.4),希望能夠幫助有需要的朋友。首先貼上我的電腦配置報表:---------------...
  • 使用sizeClass過程中的註意事項及細節*從iOS8開始才支持size classes* size classes本質就是對所有的屏幕進行了分類,我們可以為不同類型的屏幕設置不同的約束*僅僅是對屏幕進行了分類,真正排布UI元素還得使用autolayout*不再有橫豎屏的概念,只有屏幕尺寸的概念*...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...