摸板模式與鉤子

来源:http://www.cnblogs.com/ives/archive/2016/08/03/template_pattern.html
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常常會在程式中遇到多個子類有共同的方法已經相似的調用過程。這個時候我們就可以使用模板模式來解決這些重覆性的工作,例如我們買東西的時候一般都是挑選商品、付款這樣的步驟,區別僅僅是挑選的商品品種不一樣而已,這個時候我們就可以使用模板模式。那麼模板模式需要怎麼來實現呢,如下圖 代碼如下: public c ...


常常會在程式中遇到多個子類有共同的方法已經相似的調用過程。這個時候我們就可以使用模板模式來解決這些重覆性的工作,例如我們買東西的時候一般都是挑選商品、付款這樣的步驟,區別僅僅是挑選的商品品種不一樣而已,這個時候我們就可以使用模板模式。那麼模板模式需要怎麼來實現呢,如下圖

clip_image002

代碼如下:

public class test

{

public static void main(String args[])

{

goods f=new fruit();

f.run();

goods d=new drink();

d.run();

}

}

class goods

{

void run()

{

getgoods();

pay();

}

void getgoods()

{

System.out.println("get");

}

void pay()

{

System.out.println("pay");

}

}

class fruit extends goods

{

void getgoods()

{

System.out.println("fruit");

}

}

class drink extends goods

{

void getgoods()

{

System.out.println("drink");

}

}

結果如圖:

clip_image004

這樣我們就可以避免在子類中涉及具體的演算法,只需要將重覆的內容已經演算法提取到父類即可,降低了耦合。

至此,我們還可以加入一個鉤子的機制,即可相應的對一些不需要的演算法來進行控制。

代碼如下

public class test

{

public static void main(String args[])

{

goods f=new fruit();

f.run();

goods d=new drink();

d.run();

}

}

class goods

{

void run()

{

if(hasGetGoods())

getgoods();

pay();

}

void getgoods()

{

System.out.println("get");

}

boolean hasGetGoods()

{

return false;

}

void pay()

{

System.out.println("pay");

}

}

class fruit extends goods

{

boolean hasGetGoods()

{

return true;

}

void getgoods()

{

System.out.println("fruit");

}

}

class drink extends goods

{

boolean hasGetGoods()

{

return false;

}

void getgoods()

{

System.out.println("drink");

}

}

結果:

clip_image006

聯繫我:[email protected]

2016-8-3

21:25


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