LinearLayout(線性佈局)

来源:http://www.cnblogs.com/rocking7189/archive/2016/07/18/5682603.html
-Advertisement-
Play Games

顧名思義,LinearLayout是指將佈局或者是控制項以線性的形式排布到佈局里;當然,此處就涉及到兩個方向的排布,只要將LinearLayout中的android:orientation屬性的屬性值設置為vertical(垂直方向)和horizontal(水平方向)即可。 線性佈局當中的一些常見屬性 ...


顧名思義,LinearLayout是指將佈局或者是控制項以線性的形式排布到佈局里;當然,此處就涉及到兩個方向的排布,只要將LinearLayout中的android:orientation屬性的屬性值設置為vertical(垂直方向)horizontal(水平方向)即可。

線性佈局當中的一些常見屬性的說明:

屬性

屬性值

說明

 android:id

@+id/id_name

設置

android:layout_width

match_parent|wrap_content

設置佈局的寬度

android:layout_height

match_parent|wrap_content

設置佈局的寬度

android:weight

0|1|2…

設置佈局的權重比例

android:orientation

vertical|horizontal

設置佈局的方向

android:gravity

top|bottom|right|left…

設置佈局內組件的對齊方式

android:layout_gravity

top|bottom|right|left…

設置佈局在父控制項的對齊方式

android:background

RGB|十六進位

設置背景顏色

 

但是線上性佈局當中還有個權重需要註意一下,分水平方向與豎直方向來講吧

1. 垂直佈局:

在佈局文件中輸入以下代碼,很顯然是垂直佈局,然後添加了三個TextView用來顯示佈局的特點,分別加以background屬性用來設置背景顏色以示區分,首先先將各個TextView組件的寬度設置為匹配父控制項,然後將高度設置為0dip,因為現在是垂直排布,所以權重的設置是關於控制項的高度的;再將三個控制項的權重設置為2:1:3

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="2"
        android:background="#FF0000"
        android:text="第一行"
        android:textSize="24sp"
        android:gravity="center"/>

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="1"
        android:background="#00FF00"
        android:text="第二行"
        android:textSize="24sp"
        android:gravity="center"/>

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="3"
        android:background="#0000FF"
        android:text="第三行"
        android:textSize="24sp"
        android:gravity="center"/>

</LinearLayout>

 

可以看到其佈局格式如下麵圖左所示,看上去也就是2:1:3了。然後將上述代碼中的高度的屬性值改為match_parent,也就是說每一個控制項的高度都設置為了占滿一個屏幕,在實際中,如果設置前面的控制項已經占滿了屏幕之後,那麼後面的控制項因為沒有屏幕可以分配給他,所以會被擠到屏幕之外。但是可以觀察到佈局格式如下圖右所示:第三個控制項已經沒了,但是第一個和第二個卻是看上去1:2的比例。

  

 

出現圖左的格式是因為高度都設置為0,此時就還剩下一整個空白的屏幕能夠按照之前設置的權重比例來分配各控制項的高度。即第一個分配2/(2+1+3)的區間,第二個分配1/(2+1+3)的區間,第三個就分配3/(2+1+3)的區間

而出現右圖的情況是因為每一個控制項的高度都設置為匹配父控制項,因此要將三個控制項都完全的顯示在屏幕中,理論上是需要三塊屏幕來顯示的;不過實際上只有一個屏幕,當前面的控制項將屏幕占滿之後,後面的控制項就會因為沒有地方而被排擠在屏幕之外。因此,在此處。我們就缺少了兩塊屏幕用來顯示控制項。即缺少-2;但是因為此處設置了權重,所以缺少的部分就需要三個控制項按照其權重比來減少各自的部分。即有:第一個要在match_parent的基礎上減少(-2)*2/6的地方;第二個需要減少(-2)*1/6的地方;同樣的,第三個需要減少(-2)*3/6的地方;綜上所述,三個控制項剩下部分的比值就是[1-(-2)*2/6]:[1-(-2)*1/6]:[1-(-2)*3/6]=1:2:0

思考,當上述代碼中高度設置為match_parent,權重設置為2:2:3又會如何?

2. 水平佈局:

關於水平佈局只需將上述代碼中的android:orientation屬性設置為horizontal即可,具體的不再詳述


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 第0章 關於本書 1, 本書要用到一個工具函數————$$(),它可以讓我們更容易獲取和遍歷所有匹配特定css選擇符的dom元素: 2, 以下實現一個效果: 3, 檢查屬性是否存在: 檢測多個屬性: 檢測某個具體的屬性值是否支持: 第1章 前言 1, 不用-ms-border-radius和-o-b ...
  • 路由 通常HTTP URL的格式是這樣的: http://host[:port][path] http表示協議。 host表示主機。 port為埠,可選欄位,不提供時預設為80。 path指定請求資源的URI(Uniform Resource Identifier,統一資源定位符),如果URL中沒 ...
  • 寫在開篇: 浮動屬性的設計初衷,只是為了實現文本環繞效果! 時刻牢記這一點,才能正確使用浮動。 浮動元素的特征: 1.浮動元素脫離文檔流。 2.浮動元素周圍的外邊距不會合併。 3.浮動元素具有包裹性。 4.浮動元素具有破壞性。 下麵這段代碼,能夠驗證上述的四個特征,按提示操作即可。 1 <!DOCT ...
  • 一,代碼。 二,輸出。 ...
  • iOS學習(C語言)知識點整理 一、整型數組 1)概念:一組類型相同,空間連續分佈的數據。 2)int a[10] int 型裡面有10個元素,數組的名字叫a, a還是數組的首地址 。 3)引用數組中的元素 a[i]:數組名+下標,下標從0開始 。 4)數組元素個數剛好與數組長度相當叫完全初始化。 ...
  • 1.效果圖 2.創建頁面文件(main.xml) 1 <Spinner 2 android:id="@+id/spinner1" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="wrap_content" /> 5 6 < ...
  • 04
    04 ...
  • 相對佈局由其名稱大致可以猜測其是相對於其他的控制項進行佈局的。因此呢!其屬性也就比較多了,不過基本上都是有跡可循的。下麵就其屬性值的特點可以將一些常用的屬性分為以下三個類別。 1. 屬性值為true或false(相對於父控制項的位置) android:layout_centerHrizontal 水平居 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...