ScheduleThreadPoolExecutor源碼分析

来源:http://www.cnblogs.com/lanxing/archive/2016/07/18/5680497.html
-Advertisement-
Play Games

Java中ScheduleThreadPoolExecutor主要用於執行延遲任務或者按照一定的頻率執行任務。其中scheduleAtFixedRate函數是按照一定頻率執行任務,scheduleWithFixedDelay可以根據延遲一定時間再執行任務。本文將參考ScheduleThreadPoo ...


ScheduleThreadPoolExecutor源碼分析(一)

      Java中ScheduleThreadPoolExecutor主要用於執行延遲任務或者按照一定的頻率執行任務。其中scheduleAtFixedRate函數是按照一定頻率執行任務,scheduleWithFixedDelay可以根據延遲一定時間再執行任務。本文將參考ScheduleThreadPoolExecutor的源碼來剖析其為什麼能夠支持延遲並按照固定頻率執行任務。

      ScheduleThreadPoolExecutor之所以能夠延遲並按照一定頻率執行任務主要依靠其內部封裝的兩個內部類,ScheduledFutureTask和DelayedWorkQueue。其中ScheduledFutureTask繼承了FutureTask類,因此其可以封裝繼承了Runable或Callable介面的任務。而DelayedWorkQueue則為一個延遲隊列,其利用最小堆實現,需要首先執行的任務在堆頂,這樣每次執行任務時只需要獲取堆頂的任務即可。

ScheduledFutureTask:

      ScheduledFutureTask繼承了FutureTask,因此其能夠被ScheduledExecutorService執行。下麵看一下ScheduledFutureTask的一些重要屬性:

  • int heapIndex:表示改任務在DelayedWorkQueue隊列中的索引。由於DelayedWorkQueue是由最小堆構建的,為了提高查找的速度,在封裝的Task里引入該欄位,可以使查找時間複雜度降到O(1)。
  • private long time:表示該任務執行的時間,在getDelay()函數中根據unit.convert(time - now(), NANOSECONDS)來獲得任務還需要多長時間才能執行。同時DelayedWorkQueue中也是根據該欄位來維護最小堆的。
  • private final long period:執行重覆任務的時間。正數表示按照一定的速率執行任務,負數表示按照一定的延遲執行任務,0表示任務不重覆執行。
  • RunnableScheduledFuture outerTask = this:指定該任務。
  • private final long sequenceNumber:任務進入隊列的順序,保證隊列的FIFO

      對於ScheduledFutureTask的方法,最主要的是compareTo和getDelay和setNextRunTime方法。

  •   public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);
    }

    該方法主要是用來獲得任務需要執行時的延遲時間,其在DelayedWorkQueue中的offer函數中有重要的運用。

    public int compareTo(Delayed other) {
        if (other == this) // compare zero if same object
            return 0;
        if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
            ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
            long diff = time - x.time;
            if (diff < 0)
                return -1;
            else if (diff > 0)
                return 1;
            else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                return -1;
            else
                return 1;
        }
        long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
        return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
    }

    compareTo方法主要用於DelayQueue中最小堆的排序,其首先根據任務執行時間來判斷,如果任務執行時間相同則按照隊列的FIFO規則進行判斷。

  •   private void setNextRunTime() {
        long p = period;
        if (p > 0)
            time += p;
        else
            time = triggerTime(-p);
    }

    setNextRunTIme()方法主要是為需要重覆執行的任務設置下次執行的時間,當period > 0時表示任務是按照一定速率執行的,只需要將本次執行時間加上間隔時間即可。當period < 0時表示任務是延期執行的,需要調用triggerTime來獲得下次執行時間。下麵是triggerTime函數的實現:

    long triggerTime(long delay) {
    return now() +
        ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
    }
    
    /**
    * Constrains the values of all delays in the queue to be within
     * Long.MAX_VALUE of each other, to avoid overflow in compareTo.
    * This may occur if a task is eligible to be dequeued, but has
    * not yet been, while some other task is added with a delay of
    * Long.MAX_VALUE.
    */
    private long overflowFree(long delay) {
    Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
    if (head != null) {
        long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
        if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
            delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
        }
        return delay;
    }

    由上面的代碼可知,對於延遲執行的任務,執行時間是當前時間加上延遲時間。而為了防止在conpareTo進行比較時數值過大,延遲時間又是根據隊列中下一個要執行的任務的執行時間來獲得。下一篇講介紹DelayQueue的詳細實現。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 今天下了好大的雨。 這兩天總算把第二章過了。第二章主要是 指針。 算是重點吧,這也是C語言的特色啊,直接訪問物理存儲。 重點: 指針就是一個存放它指向變數地址的變數,好繞口。 區分*在定義是與引用是的作用。 區分*、&的不同。 指針是可以指向另一個指針的。 數組名也是一個存放地址,換句話說,也可以當 ...
  • 一、在 Spring IOC 容器中 Bean 之間存在繼承和依賴關係。 需要註意的是,這個繼承和依賴指的是 bean 的配置之間的關係,而不是指實際意義上類與類之間的繼承與依賴,它們不是一個概念。 二、Bean 之間的繼承關係。 1.被繼承的 ban 稱為父 bean,繼承這個父 bean 的 b ...
  • 1.php利用mysqldump備份資料庫,代碼如下: 2.通過bat運行以上php文件,bat文件內容如下: 其中: e:/wamp/php5.4.44/php.exe :php安裝路徑; e:/wamp/backup.php :要運行的php文件; zzy :要備份的資料庫; 30 :備份數據保 ...
  • 添加Jedis依賴 我們可以使用以下三種方式來添加Jedis依賴。 1、下載jar文件 從http://search.maven.org/下載最近的jedis包和Apache Commons Pool 2 2.0依賴包。 2、從源碼中構建 以下方式會構建最新的Jedis版本。 首先、克隆GitHub ...
  • 在上一章節Spring學習筆記1——IOC: 儘量使用註解以及java代碼中,已經搭建了項目的整體框架,介紹了IOC以及mybatis。第二節主要介紹SpringMVC中的表單數據驗證以及文件上傳,歡迎訪問https://github.com/everseeker0307/register。 一、表 ...
  • web.xml 添加下麵的就可以了 ...
  • 話說我們做程式員的,都應該多少是個懶人,我們總是想辦法驅使我們的電腦幫我們幹活,所以我們學會了各式各樣的語言來告訴電腦該做什麼——儘管,他們有時候也會誤會我們的意思。 ...
  • 一、Spring IOC 容器支持自動裝配 Bean,所謂自動裝配是指,不需要通過 <property> 或 <constructor-arg> 為 Bean 的屬性註入值的過程。 二、配置: 在 <bean> 的 autowire 屬性里指定自動裝配的模式。預設為 no 。可以通過 <beans> ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...