[NodeJS] NodeJS運行原理簡記

来源:https://www.cnblogs.com/feixianxing/p/18289745/nodejs-v8-libuv-eventloop-eventemitter-
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NodeJS是一個基於V8引擎和libuv的JavaScript運行時,適用於輕量級和高效的數據密集型Web應用。其單線程、非阻塞IO模型依賴事件迴圈和線程池管理非同步任務。使用NodeJS開發需避免阻塞主線程,正確處理事件和錯誤。 ...


NodeJS的基本組成

NodeJS是JavaScript運行時,主要由V8引擎和libuv組成,其中V8使用 javascript 和 c++ 編寫,而libuv是純 c++ 編寫的,二者都是開源的。

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V8引擎用於將 javascript 代碼轉換為電腦可以執行的機器碼;

而libuv則負責完成非同步IO、與操作系統交互(文件系統和網路模塊)、事件迴圈、線程池等等。

Node還有其它模塊:

  • http-parser:用於解析http;
  • c-ares:用於處理DNS請求;
  • OpenSSL:用於加密和安全編程;
  • zlib:與壓縮有關。

總而言之,NodeJS相當於Javascript和操作系統之間的一個抽象層,為開發人員提供了API,使得開發人員可以編寫純JavaScript代碼來操控操作系統。

NodeJS的特點

  • 單線程,基於事件驅動的非阻塞IO模型,使得NodeJS非常輕量級和高效;
  • 適用於需要快速且可擴展的數據密集型Web應用程式,例如:
    • 帶有資料庫的API(最好是像MongoDB這樣的NoSQL資料庫);
    • 數據流式傳輸
    • 實時聊天應用
    • 服務端Web應用(例如使用Pug這種模板引擎的模式)
  • 不適用於CPU密集型的服務端處理任務,例如圖像處理、視頻轉換、文件壓縮等等。

NodeJS程式的工作流程

NodeJS工作在單線程中,在開發後端服務的時候,應該時刻註意不要阻塞這個線程。

在啟動NodeJS進程之後,主線程的工作流程如下:

  1. 初始化程式 initialize program
  2. 執行頂層代碼 execute top-level code
  3. 獲取依賴模塊 require modules
  4. 註冊回調事件 register event callbacks
  5. 啟動事件迴圈 start event loop

事件迴圈是整個Node應用的核心,只能應付簡單的任務,開銷較大的任務不能在事件迴圈中執行,否則會阻塞主線程(對於後端服務來說是致命的)。

開銷較大的任務實際上會被卸載到libuv提供的線程池中執行,線程池預設的數量是4,可以配置,至多128個。(配置項是process.env.UV_THREADPOLL_SIZE

如何卸載任務和卸載哪些任務到線程池是由Node處理的,與開發人員無關。會被卸載到線程池執行的任務是計算開銷比較大的,比如:

  1. 文件系統API
  2. 與密碼學相關的API
  3. 與壓縮有關的操作
  4. DNS查詢

事件迴圈

Node中的事件迴圈分為多個階段,每個階段都有對應的回調隊列,每次到達一個階段,會執行隊列里的任務。

當隊列被清空或者執行一定數量的任務後,則會進入下一個階段。

具體流程如下:

詳細的總結可以看官方文檔:Node.js — The Node.js Event Loop (nodejs.org)

或者可以看我之前寫的一篇博客:[NodeJS] NodeJS事件迴圈 - feixianxing - 博客園 (cnblogs.com)

graph TD; start-->timers; timers==>pending[pending callbacks]; pending==>idle[idle, prepare]; idle==>poll[poll callbacks]; poll==>check; check==>close[close callbacks]; close==>if[Any pending timers or I/O tasks?]; if-->|YES|timers; if-->|NO|exit[exit program]; incoming[incoming: connections, data, etc.]-.->poll

對於剛開始嘗試使用NodeJS開發後端應用的前端開發人員來說,使用NodeJS編寫服務端代碼有以下註意事項:

  1. 在回調函數中使用fscryptozlib的API都應該使用非同步的,因為這時已經進入事件迴圈階段了,不能阻塞;而在頂層同步代碼的範圍內,則可以根據情況選擇同步或者非同步API。

    案例:有一個介面,它的響應與一個較大的文件有關,而這個文件的內容是不變的。假如每次請求都去非同步地讀取這個文件內容,然後再返回的話,其實很耗費時間,可以考慮在啟動伺服器的時候就同步/非同步的讀取文件內容保存到一個變數里,後續每次請求只需要拿變數的數據就OK了(其實就是做了個緩存,不需要每次請求都去磁碟找內容,在服務啟動的時候就把內容先讀到記憶體了)。

  2. 不要執行複雜的計算(即時間複雜度高的演算法);

  3. 謹慎處理複雜對象的JSON序列化;

  4. 不要使用複雜的正則表達式;

  5. 將耗時任務卸載給線程池或者使用child.processes

總結:核心思想就是不要阻塞主線程,因為來自所有用戶的所有請求都通過主線程處理,一旦阻塞基本上服務就廢了。

事件驅動架構

NodeJS提供了一個events模塊,其中有一個類是EventEmitter,這個類是NodeJS事件驅動架構的核心,很多其它NodeJS的核心類都繼承了這個類。

http模塊中的 server 就是繼承了EventEmitter,因此有相關的 on 方法:

const server = http.createServer();
server.on('request', (req, res)=>{
 console.log('Request received');
 res.end('Request received');
});

EventEmitter是基於發佈/訂閱模式設計的:

  • 發佈者Emitters通過emit方法發佈指定名稱的事件;
  • 訂閱者Listeners通過on方法訂閱指定名稱的事件並註冊回調函數。

簡單地介紹發佈/訂閱模式:發佈者和訂閱者之間是鬆散耦合的,它們互相不知道對方的存在,僅通過中間的消息代理進行通信。

EventEmitter使用指南

  1. 限制監聽器數量:一個事件如果有太多監聽器會占用大量記憶體。可以使用 setMaxListeners 方法來控制最大監聽器數量。

    const EventEmitter = require('events');
    const emitter = new EventEmitter();
    emitter.setMaxListeners(10); // 設置最大監聽器數量為10
    
  2. 正確處理錯誤:始終提供錯誤監聽器以捕獲和優雅地處理錯誤;如果沒有監聽錯誤事件,emit('error')會拋出異常,並列印調用堆棧,結束進程。

  3. 移除不再使用的監聽器:在不再需要時清理監聽器,以釋放資源。

  4. 使用描述性的事件名稱:使用有意義且描述性的事件名稱,使代碼更加可讀和易於維護。

參考

[1] B站 NodeJS 教學視頻
[2] Events | Node.js v22.4.0 Documentation
[3] Node.js——The Node.js Event Loop
[4] [NodeJS] NodeJS事件迴圈 - feixianxing - 博客園
[5] geeks for geeks: What is EventEmitter in Node.js ?


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