兩次pta題目總結

来源:https://www.cnblogs.com/jiangchuangblog/p/18239474
-Advertisement-
Play Games

兩次pta題目總結 寫在前面 這兩次pta是新題目,上次那個答題判題的沒有繼續迭代了,根據這兩次題目我也學到了一些東西,主要是面向對象設計模式的運用,介面的使用,以及遞歸演算法的使用等等 第一題題目內容: 智能家居是在當下家庭中越來越流行的一種配置方案,它通過物聯網技術將家中的各種設備(如音視頻設備、 ...


兩次pta題目總結

寫在前面

這兩次pta是新題目,上次那個答題判題的沒有繼續迭代了,根據這兩次題目我也學到了一些東西,主要是面向對象設計模式的運用,介面的使用,以及遞歸演算法的使用等等

第一題題目內容:

智能家居是在當下家庭中越來越流行的一種配置方案,它通過物聯網技術將家中的各種設備(如音視頻設備、照明系統、窗帘控制、空調控制、安防系統、數字影院系統、影音伺服器、影櫃系統、網路家電等)連接到一起,提供家電控制、照明控制、電話遠程式控制制、室內外遙控、防盜報警、環境監測、暖通控制、紅外轉發以及可編程定時控制等多種功能和手段。與普通家居相比,智能家居不僅具有傳統的居住功能,兼備建築、網路通信、信息家電、設備自動化,提供全方位的信息交互功能。請根據如下要去設計一個智能家居強電電路模擬系統。

1、控制設備模擬

本題模擬的控制設備包括:開關、分檔調速器、連續調速器。

開關:包括0和1兩種狀態。

開關有兩個引腳,任意一個引腳都可以是輸入引腳,而另一個則是輸出引腳。開關狀態為0時,無論輸入電位是多少,輸出引腳電位為0。當開關狀態為1時,輸出引腳電位等於輸入電位。
分檔調速器

按檔位調整,常見的有3檔、4檔、5檔調速器,檔位值從0檔-2(3/4)檔變化。本次迭代模擬4檔調速器,每個檔位的輸出電位分別為0、0.3、0.6、0.9倍的輸入電壓。
連續調速器

沒有固定檔位,按位置比例得到檔位參數,數值範圍在[0.00-1.00]之間,含兩位小數。輸出電位為檔位參數乘以輸入電壓。
所有調速器都有兩個引腳,一個固定的輸入(引腳編號為1)、一個輸出引腳(引腳編號為2)。當輸入電位為0時,輸出引腳輸出的電位固定為0,不受各類開關調節的影響。

所有控制設備的初始狀態/檔位為0。

控制設備的輸入引腳編號為1,輸出引腳編號為2。

2、受控設備模擬

本題模擬的受控設備包括:燈、風扇。兩種設備都有兩根引腳,通過兩根引腳電壓的電壓差驅動設備工作。

燈有兩種工作狀態:亮、滅。在亮的狀態下,有的燈會因引腳電位差的不同亮度會有區別。
風扇在接電後有兩種工作狀態:停止、轉動。風扇的轉速會因引腳的電位差的不同而有區別。
本次迭代模擬兩種燈具。

白熾燈:

亮度在0~200lux(流明)之間。
電位差為0-9V時亮度為0,其他電位差按比例,電位差10V對應50ux,220V對應200lux,其他電位差與對應亮度值成正比。白熾燈超過220V。
日光燈:

亮度為180lux。
只有兩種狀態,電位差為0時,亮度為0,電位差不為0,亮度為180。
本次迭代模擬一種弔扇。

工作電壓區間為80V-150V,對應轉速區間為80-360轉/分鐘。80V對應轉速為80轉/分鐘,150V對應轉速為360轉/分鐘,超過150V轉速為360轉/分鐘(本次迭代暫不考慮電壓超標的異常情況)。其他電壓值與轉速成正比,輸入輸出電位差小於80V時轉速為0。
輸入信息:

1、設備信息

分別用設備標識符K、F、L、B、R、D分別表示開關、分檔調速器、連續調速器、白熾燈、日光燈、弔扇。

設備標識用標識符+編號表示,如K1、F3、L2等。
引腳格式:設備標識-引腳編號,例如:K1-1標識編號為1的開關的輸入引腳。

三種控制開關的輸入引腳編號為1,輸出引腳編號為2。
受控設備的兩個引腳編號分別為1、2。
約束條件:

不同設備的編號可以相同。
同種設備的編號可以不連續。
設備信息不單獨輸入,包含在連接信息中。

2、連接信息

一條連接信息占一行,用[]表示一組連接在一起的設備引腳,引腳與引腳之間用英文空格" "分隔。

格式:"["+引腳號+" "+...+" "+引腳號+"]"
例如:[K1-1 K3-2 D5-1]表示K1的輸入引腳,K3的輸出引腳,D5的1號引腳連接在一起。
約束條件:

本次迭代不考慮兩個輸出引腳短接的情況
考慮調速器輸出串聯到其他控制設備(開關)的情況
不考慮調速器串聯到其他調速器的情況。
不考慮各類控制設備的並聯接入或反饋接入。例如,K1的輸出接到L2的輸入,L2的輸出再接其他設備屬於串聯接線。K1的輸出接到L2的輸出,同時K1的輸入接到L2的輸入,這種情況屬於並聯。K1的輸出接到L2的輸入,K1的輸入接到L2的輸出,屬於反饋接線。

3、控制設備調節信息

開關調節信息格式:

(#+設備標識K+設備編號,例如:#K2,代表切換K2開關的狀態。)
分檔調速器的調節信息格式:

(#+設備標識F+設備編號+"+" 代表加一檔,例如:#F3+,代表F3輸出加一檔。)
(#+設備標識F+設備編號+"-" 代表減一檔,例如:#F1-,代表F1輸出減一檔。)
連續調速器的調節信息格式:

(#+設備標識L+設備編號+":" +數值 代表將連續調速器的檔位設置到對應數值,例如:#L3:0.6,代表L3輸出檔位參數0.6。)

4、電源接地標識:

VCC,電壓220V,GND,電壓0V。沒有接線的引腳預設接地,電壓為0V。

輸入信息以end為結束標誌,忽略end之後的輸入信息。

輸出信息:

按開關、分檔調速器、連續調速器、白熾燈、日光燈、弔扇的順序依次輸出所有設備的狀態或參數。每個設備一行。同類設備按編號順序從小到大輸出。

輸出格式:@設備標識+設備編號+":" +設備參數值(控制開關的檔位或狀態、燈的亮度、風扇的轉速,只輸出值,不輸出單位)
連續調速器的檔位信息保留兩位小數,即使小數為0,依然顯示兩位小數.00。
開關狀態為0(打開)時顯示turned on,狀態為1(合上)時顯示closed
如:
@K1:turned on
@B1:190
@L1:0.60
本題不考慮輸入電壓或電壓差超過220V的情況。

本題只考慮串聯的形式,所以所有測試用例的所有連接信息都只包含兩個引腳

本題電路中除了開關可能出現多個,其他電路設備均只出現一次。
電源VCC一定是第一個連接的第一項,接地GND一定是最後一個連接的後一項。

家居電路模擬系列所有題目的預設規則:

1、當計算電壓值等數值的過程中,最終結果出現小數時,用截尾規則去掉小數部分,只保留整數部分。為避免精度的誤差,所有有可能出現小數的數值用double類型保存並計算,不要作下轉型數據類型轉換,例如電壓、轉速、亮度等,只有在最後輸出時再把計算結果按截尾規則,捨棄尾數,保留整數輸出。

2、所有連接信息按電路從電源到接地的順序依次輸入,不會出現錯位的情況。

3、連接信息如果只包含兩個引腳,靠電源端的引腳在前,靠接地端的在後。

4、對於調速器,其輸入端只會直連VCC,不會接其他設備。整個電路中最多只有一個調速器,且連接在電源上。

家居電路模擬系列1-4題目後續迭代設計:

1、電路結構變化:

迭代1:只有一條線路,所有元件串聯
迭代2:線路中包含一個並聯電路
迭代3:線路中包含多個串聯起來的並聯電路
迭代4:並聯電路之間可能出現包含關係

電路結構變化示意圖見圖1。

2、輸入信息的變化

串聯線路信息:用於記錄一段串聯電路的元件與連接信息。

例如: #T1:[IN K1-1] [K1-2 D2-1] [D2-2 OUT]
#T1:[IN K1-1] [K1-2 M1-IN][M1-OUT D2-1] [D2-2 GND]
並聯線路信息:用於記錄一段並聯電路所包含的所有串聯電路信息。

例如:#M1:[T1 T2 T3]
以上格式僅做參考,格式細節可能會調整,以具體發佈的為準。

3、計算方式的變化

迭代1只包含1個受控元件,不用計算電流,之後的電路計算要包含電流、電阻等電路參數。

4、電路元件的變化

每次迭代會增加1-2個新的電路元件。

設計建議:

1、電路設備類:描述所有電路設備的公共特征。

2、受控設備類、控制設備類:對應受控、控制設備

3、串聯電路類:一條由多個電路設備構成的串聯電路,也看成是一個獨立的電路設備

其他類以及類的屬性、方法自行設計。

類圖

運用到的知識

面向對象設計:

代碼採用了面向對象的設計思想,將電路組件抽象為 Circuit_Component 介面和抽象類,並實現了具體的電路組件類如 PowerSupply、Ground、Switch 等。

繼承與多態:

PowerSupply、Ground、Switch、D 等類繼承了 Circuit_Component 類,實現了多態的特性,可以通過父類引用指向子類對象。

介面和實現:

代碼中使用了介面 _UserControl 和 _Operation,通過介面實現了控制和操作的功能,使得系統更加靈活可擴展。

工廠模式:

ComponentItemFactory 類實現了工廠模式,根據輸入的字元串創建不同的電路組件對象,增加了系統的可維護性和可擴展性。

集合和泛型:

使用了集合類如 Set、LinkedList 等以及泛型來管理和操作電路組件對象,提高了代碼的靈活性和可讀性。

排序演算法:

Sort 類中實現了對電路組件的排序功能,通過自定義比較器對組件進行排序,展示了排序演算法的應用。

單例模式

:HomeElectricalSystem 類實現了單例模式,確保系統中只有一個家庭電氣系統實例存在,保證了系統的一致性。

第二次題目內容

智能家居是在當下家庭中越來越流行的一種配置方案,它通過物聯網技術將家中的各種設備(如音視頻設備、照明系統、窗帘控制、空調控制、安防系統、數字影院系統、影音伺服器、影櫃系統、網路家電等)連接到一起,提供家電控制、照明控制、電話遠程式控制制、室內外遙控、防盜報警、環境監測、暖通控制、紅外轉發以及可編程定時控制等多種功能和手段。與普通家居相比,智能家居不僅具有傳統的居住功能,兼備建築、網路通信、信息家電、設備自動化,提供全方位的信息交互功能。請根據如下要去設計一個智能家居強電電路模擬系統。以下題目介紹中加粗的部分為本次迭代在“家居強電電路模擬程式-1”的基礎上增加的功能要求。

1、控制設備

本題模擬的控制設備包括:開關、分檔調速器、連續調速器。

開關:包括0和1兩種狀態。

開關有兩個引腳,任意一個引腳都可以是輸入引腳,而另一個則是輸出引腳。開關狀態為0時,無論輸入電位是多少,輸出引腳電位為0。當開關狀態為1時,輸出引腳電位等於輸入電位。
分檔調速器

按檔位調整,常見的有3檔、4檔、5檔調速器,檔位值從0檔-2(3/4)檔變化。本次迭代模擬4檔調速器,每個檔位的輸出電位分別為0、0.3、0.6、0.9倍的輸入電壓。
連續調速器

沒有固定檔位,按位置比例得到檔位參數,數值範圍在[0.00-1.00]之間,含兩位小數。輸出電位為檔位參數乘以輸入電壓。
所有調速器都有兩個引腳,一個固定的輸入(引腳編號為1)、一個輸出引腳(引腳編號為2)。當輸入電位為0時,輸出引腳輸出的電位固定為0,不受各類開關調節的影響。

所有控制設備的初始狀態/檔位為0。

控制設備的輸入引腳編號為1,輸出引腳編號為2。
所有開關的電阻為 0。

2、受控設備

本題模擬的受控設備包括:燈、風扇。兩種設備都有兩根引腳,通過兩根引腳電壓的電壓差驅動設備工作。

燈有兩種工作狀態:亮、滅。在亮的狀態下,有的燈會因引腳電位差的不同亮度會有區別。
風扇在接電後有兩種工作狀態:停止、轉動。風扇的轉速會因引腳間電位差的不同而有區別。
本次迭代模擬兩種燈具。

白熾燈:

亮度在0~200lux(流明)之間。
電位差為0-9V時亮度為0,其他電位差按比例,電位差10V對應50ux,220V對應200lux,其他電位差與對應亮度值成正比。白熾燈超過220V。
日光燈:

亮度為180lux。
只有兩種狀態,電位差為0時,亮度為0,電位差不為0,亮度為180。
本次迭代模擬一種弔扇。

工作電壓區間為80V-150V,對應轉速區間為80-360轉/分鐘。80V對應轉速為80轉/分鐘,150V對應轉速為360轉/分鐘,超過150V轉速為360轉/分鐘(本次迭代暫不考慮電壓超標的異常情況)。其他電壓值與轉速成正比,輸入輸出電位差小於80V時轉速為0。
本次迭代模擬一種落地扇。

工作電壓區間為 [80V,150V],對應轉速區間為 80-360 轉/分鐘。電壓在[80,100)V 區間對應轉速為 80 轉/分 鐘,[100-120)V 區間對應轉速為 160 轉/分鐘,[120-140)V 區間對應轉速為 260 轉/分鐘,超過 140V 轉速 為 360 轉/分鐘(本次迭代暫不考慮電壓超標的異常情況)輸入信息:
本次迭代考慮電阻:白熾燈的電阻為 10,日光燈的電阻為 5,弔扇的電阻為 20,落 地扇的電阻為 20

3、輸入信息

1)輸入設備信息

分別用設備標識符K、F、L、B、R、D、A分別表示開關、分檔調速器、連續調速器、白熾燈、日光燈、弔扇、落地扇。

設備標識用標識符+編號表示,如K1、F3、L2等。
引腳格式:設備標識-引腳編號,例如:K1-1標識編號為1的開關的輸入引腳。

三種控制開關的輸入引腳編號為1,輸出引腳編號為2。
受控設備的兩個引腳編號分別為1、2。
約束條件:

不同設備的編號可以相同。
同種設備的編號可以不連續。
設備信息不單獨輸入,包含在連接信息中。

2)輸入連接信息

一條連接信息占一行,用[]表示一組連接在一起的設備引腳,引腳與引腳之間用英文空格" "分隔。

格式:"["+引腳號+" "+...+" "+引腳號+"]"
例如:[K1-1 K3-2 D5-1]表示K1的輸入引腳,K3的輸出引腳,D5的1號引腳連接在一起。
約束條件:

不考慮調速器串聯到其他調速器的情況。
不考慮調速器串聯到其他調速器的情況。
考慮各類設備的並聯接入。例如,K1 的輸出接到 L2 的輸入,L2 的輸出再接其他設備屬於串聯接線。K1 的輸出接到 L2 的輸出,同時 K1 的輸入接到 L2 的輸入,這種情況屬於並聯。
本次迭代的連接信息不單獨輸入,包含線上路信息中。

3)輸入控制設備調節信息

開關調節信息格式:

(#+設備標識K+設備編號,例如:#K2,代表切換K2開關的狀態。)
分檔調速器的調節信息格式:

(#+設備標識F+設備編號+"+" 代表加一檔,例如:#F3+,代表F3輸出加一檔。)
(#+設備標識F+設備編號+"-" 代表減一檔,例如:#F1-,代表F1輸出減一檔。)
連續調速器的調節信息格式:

(#+設備標識L+設備編號+":" +數值 代表將連續調速器的檔位設置到對應數值,例如:#L3:0.6,代表L3輸出檔位參數0.6。)
4)電源接地標識:

VCC,電壓220V,GND,電壓0V。沒有接線的引腳預設接地,電壓為0V。

5)輸入串聯電路信息

一條串聯電路占一行,串聯電路由按從靠電源端到接地端順序依次輸入的 n 個連接 信息組成,連接信息之間用英文空格" "分隔。

串聯電路信息格式:

"#T"+電路編號+":"+連接信息+" "+連接信息+...+" "+連接信息
例如:#T1:[IN K1-1] [K1-2 D2-1] [D2-2 OUT] 一個串聯電路的第一個引腳是 IN,代表起始端,靠電源。最後一個引腳是 OUT,代表結尾端, 靠接地。
約束條件:

不同的串聯電路信息編號不同。
輸入的最後一條電路信息必定是總電路信息,總電路信息的起始引腳是 VCC,結束引腳是 GND。
連接信息中的引腳可能是一條串聯或並聯電路的 IN 或者 OUT。例如:
(#T1:[IN K1-1] [K1-2 T2-IN] [T2-OUT OUT] )
(#T1:[IN K1-1] [K1-2 T2-IN] [T2-OUT M2-IN] [M2-OUT OUT] )

6)輸入並聯電路信息

一條並聯電路占一行,並聯電路由其包含的幾條串聯電路組成,串聯電路標識之間用英文空格" "分隔。

格式:

"#M"+電路編號+":"+”[”+串聯電路信息+" "+....+" "+串聯電路信息+”]”
例如:#M1:[T1 T2 T3]
該例聲明瞭一個並聯電路,由 T1、T2、T3 三條串聯電路並聯而成,三條串聯電路的 IN 短 接在一起構成 M1 的 IN,三條串聯電路的 OUT 短接在一起構成 M1 的 OUT。
約束條件:

本次迭代不考慮並聯電路中包含並聯電路的情況,也不考慮多個並聯電路串聯的情況。
本題不考慮輸入電壓或電壓差超過220V的情況。

輸入信息以end為結束標誌,忽略end之後的輸入信息。

本題中的並聯信息所包含的串聯電路的信息都在並聯信息之前輸入,不考慮亂序輸入的情況。
電路中的短路如果不會在電路中產生無窮大的電流燒壞電路,都是合理情況,在本題測試點的考慮範圍之內。

本題不考慮一條串聯電路中包含其他串聯電路的情況。例如:

(#T3:[VCC K1-1] [K1-2 T2-IN] [T2-OUT K2-1] [K2-2 T1-IN] [T1-OUT GND])
本例中T1\T2兩條串聯電路實際是T3的一個部分,本題不考慮這種類型的輸入,而是當將T1\T2的所有連接信息直接包含在T3中定義。
下次迭代中需要考慮這種類型的輸入。

4、輸出信息:

按開關、分檔調速器、連續調速器、白熾燈、日光燈、弔扇、落地扇的順序依次輸出所有設備的狀態或參數。每個設備一行。同類設備按編號順序從小到大輸出。

輸出格式:@設備標識+設備編號+":" +設備參數值(控制開關的檔位或狀態、燈的亮度、風扇的轉速,只輸出值,不輸出單位)
連續調速器的檔位信息保留兩位小數,即使小數為0,依然顯示兩位小數.00。
開關狀態為0(打開)時顯示turned on,狀態為1(合上)時顯示closed
如:
@K1:turned on
@B1:190
@L1:0.60
5、家居電路模擬系列所有題目的預設規則:

1)當計算電壓值等數值的過程中,最終結果出現小數時,用截尾規則去掉小數部分,只保留整數部分。為避免精度的誤差,所有有可能出現小數的數值用double類型保存並計算,不要作下轉型數據類型轉換,例如電壓、轉速、亮度等,只有在最後輸出時再把計算結果按截尾規則,捨棄尾數,保留整數輸出。

2)所有連接信息按電路從電源到接地的順序依次輸入,不會出現錯位的情況。電源VCC一定是第一個連接的第一項,接地GND一定是最後一個連接的後一項。

3)連接信息如果只包含兩個引腳,靠電源端的引腳在前,靠接地端的在後。

4)調速器的輸入端只會直連VCC,不會接其他設備。整個電路最多只有連接在電源上的一個調速器,且不包含在並聯單路中。

類圖

運用到的知識

Bank類:

負責管理電路組件,包括T(電路中的連接點)和M(電動機)。它能夠添加新的電路組件,並提供查找特定組件的功能。

Operate類:

處理操作指令,包括對電路組件的操作和調節。

HomeElectricalSystem類:

是整個系統的核心,負責模擬電路的運行。它管理著Bank和Operate,可以設置電路的輸入電壓,並模擬電路的輸出情況。

Circuit_Component類及其子類:

表示電路組件,如開關、電源、電阻等。每個組件都有自己的特性和行為,如計算輸出電壓、調節功能等。

這個設計體現了面向對象編程的思想,將不同類型的組件抽象為類,通過多態實現了各種組件的統一管理和操作。通過這個代碼,我們學到瞭如何設計一個簡單的電路模擬器,以及如何利用面向對象的思想進行模塊化設計和代碼組織。

在代碼中,遞歸被用來查找特定的電路組件。例如,looker方法中使用了遞歸來查找與給定組件連接的其他組件,以及在其中遞歸調用自身來查找目標組件。遞歸的精妙之處在於它能夠簡潔而優雅地處理複雜的結構,通過不斷地迭代查找,實現了對整個電路結構的全面搜索。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.概述 1.1 介紹 Qt:它是一套基於C++的跨平臺開發框架,包括GUI、字元串、多線程處理、文件IO、網路IO、3D渲染等 時間:它誕生於1991年,由Haavard Nord和Eirik Chambe-Eng共同締造 發展:歷經Qt Company、Nokia、Digia多個公司開發迭代 版 ...
  • 寫在前面 這是PB案例學習筆記系列文章的第4篇,該系列文章適合具有一定PB基礎的讀者。 通過一個個由淺入深的編程實戰案例學習,提高編程技巧,以保證小伙伴們能應付公司的各種開發需求。 文章中設計到的源碼,小凡都上傳到了gitee代碼倉庫https://gitee.com/xiezhr/pb-proje ...
  • C-12.資料庫其他調優策略 1.資料庫調優的措施 1.1 調優的目標 儘可能節省系統資源,以便系統可以提供更大負荷的服務。(吞吐量更大) 合理的結構設計和參數調整,以提高用戶操作響應的速度。(響應速度更快) 減少系統的瓶頸,提高MySQL資料庫整體的性能。 1.2 如何定位調優問題 不過隨著用戶量 ...
  • 目錄多態基礎虛函數虛函數的繼承虛類/虛基類重寫/覆蓋條件:概念:多態的條件其他的多態行為多態中子類可以不寫virtual協變代碼舉例繼承遺留問題解決析構函數具體解決方式:題目1答案:解析:題目2答案:C++11 override和finalfinal功能1:禁用繼承使用場景:功能2:禁用重寫使用場景 ...
  • 前言 大家好,我是老馬。很高興遇到你。 我們為 java 開發者實現了 java 版本的 nginx https://github.com/houbb/nginx4j 如果你想知道 servlet 如何處理的,可以參考我的另一個項目: 手寫從零實現簡易版 tomcat minicat 手寫 ngin ...
  • 在 ArcGIS 中,環境設置可用於確保在控制環境下執行地理處理,您可以在控制環境中決定將處理限制到特定地理區域的處理範圍、所有輸出地理數據集的坐標系或輸出柵格數據集的像元大小等。本文將以核密度分析為例,介紹通過 Python 進行 ArcGIS Pro 環境設置的方法。 ...
  • 本教程適用於idea所有版本,並支持目前最新的2023.2.1版本。直接激活到2099年,支持windows、mac、linux。本文先講windows,mac和linux的跟win的激活方式大差不差。如果已經有了idea,想激活到2099的直接看步驟5 1.先去idea官網下載 2.安裝完後,選擇 ...
  • 1、編程實現百分制轉換成五級制,規則如下: 90~100分,返回優秀; 80~89分,返回良好; 70~79分,返回中等; 60~69分,返回及格; 60分以下,返回不及格。 package main.scala.classStudy object grade { def main(args: Ar ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 一個自定義WPF窗體的解決方案,借鑒了呂毅老師的WPF製作高性能的透明背景的異形視窗一文,併在此基礎上增加了滑鼠穿透的功能。可以使得透明窗體的滑鼠事件穿透到下層,在下層窗體中響應。 ...
  • 在C#中使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件小項目 前言 好久沒有做項目了,這次做一個發送郵件的小項目。發郵件是一個比較耗時的操作,之前在我的個人博客裡面回覆評論和友鏈申請是會通過發送郵件來通知對方的,不過當時只是簡單的進行了非同步操作。 那麼這次來使用RabbitMQ去統一發送郵件,我的想法是通過 ...
  • 當你使用Edge等瀏覽器或系統軟體播放媒體時,Windows控制中心就會出現相應的媒體信息以及控制播放的功能,如圖。 SMTC (SystemMediaTransportControls) 是一個Windows App SDK (舊為UWP) 中提供的一個API,用於與系統媒體交互。接入SMTC的好 ...
  • 最近在微軟商店,官方上架了新款Win11風格的WPF版UI框架【WPF Gallery Preview 1.0.0.0】,這款應用引入了前沿的Fluent Design UI設計,為用戶帶來全新的視覺體驗。 ...
  • 1.簡單使用實例 1.1 添加log4net.dll的引用。 在NuGet程式包中搜索log4net並添加,此次我所用版本為2.0.17。如下圖: 1.2 添加配置文件 右鍵項目,添加新建項,搜索選擇應用程式配置文件,命名為log4net.config,步驟如下圖: 1.2.1 log4net.co ...
  • 之前也分享過 Swashbuckle.AspNetCore 的使用,不過版本比較老了,本次演示用的示例版本為 .net core 8.0,從安裝使用開始,到根據命名空間分組顯示,十分的有用 ...
  • 在 Visual Studio 中,至少可以創建三種不同類型的類庫: 類庫(.NET Framework) 類庫(.NET 標準) 類庫 (.NET Core) 雖然第一種是我們多年來一直在使用的,但一直感到困惑的一個主要問題是何時使用 .NET Standard 和 .NET Core 類庫類型。 ...
  • WPF的按鈕提供了Template模板,可以通過修改Template模板中的內容對按鈕的樣式進行自定義。結合資源字典,可以將自定義資源在xaml視窗、自定義控制項或者整個App當中調用 ...
  • 實現了一個支持長短按得按鈕組件,單擊可以觸發Click事件,長按可以觸發LongPressed事件,長按鬆開時觸發LongClick事件。還可以和自定義外觀相結合,實現自定義的按鈕外形。 ...
  • 一、WTM是什麼 WalkingTec.Mvvm框架(簡稱WTM)最早開發與2013年,基於Asp.net MVC3 和 最早的Entity Framework, 當初主要是為瞭解決公司內部開發效率低,代碼風格不統一的問題。2017年9月,將代碼移植到了.Net Core上,併進行了深度優化和重構, ...