一、事件與事件流 javascript中的事件,可以理解就是在HTML文檔或者瀏覽器中發生的一種交互操作,使得網頁具備互動性, 常見的有載入事件、滑鼠事件、自定義事件等 由於DOM是一個樹結構,如果在父子節點綁定事件時候,當觸發子節點的時候,就存在一個順序問題,這就涉及到了事件流的概念 事件流都會經 ...
一、事件與事件流
javascript
中的事件,可以理解就是在HTML
文檔或者瀏覽器中發生的一種交互操作,使得網頁具備互動性, 常見的有載入事件、滑鼠事件、自定義事件等
由於DOM
是一個樹結構,如果在父子節點綁定事件時候,當觸發子節點的時候,就存在一個順序問題,這就涉及到了事件流的概念
事件流都會經歷三個階段:
- 事件捕獲階段(capture phase)
- 處於目標階段(target phase)
- 事件冒泡階段(bubbling phase)
事件冒泡是一種從下往上的傳播方式,由最具體的元素(觸發節點)然後逐漸向上傳播到最不具體的那個節點,也就是DOM
中最高層的父節點
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Event Bubbling</title> </head> <body> <button id="clickMe">Click Me</button> </body> </html>
然後,我們給button
和它的父元素,加入點擊事件
var button = document.getElementById('clickMe'); button.onclick = function() { console.log('1.Button'); }; document.body.onclick = function() { console.log('2.body'); }; document.onclick = function() { console.log('3.document'); }; window.onclick = function() { console.log('4.window'); };
點擊按鈕,輸出如下
1.button 2.body 3.document 4.window
點擊事件首先在button
元素上發生,然後逐級向上傳播
事件捕獲與事件冒泡相反,事件最開始由不太具體的節點最早接受事件, 而最具體的節點(觸發節點)最後接受事件
二、事件模型
事件模型可以分為三種:
- 原始事件模型(DOM0級)
- 標準事件模型(DOM2級)
- IE事件模型(基本不用)
原始事件模型
事件綁定監聽函數比較簡單, 有兩種方式:
- HTML代碼中直接綁定
<input type="button" onclick="fun()">
- 通過
JS
代碼綁定
var btn = document.getElementById('.btn'); btn.onclick = fun;
特性
- 綁定速度快
DOM0
級事件具有很好的跨瀏覽器優勢,會以最快的速度綁定,但由於綁定速度太快,可能頁面還未完全載入出來,以至於事件可能無法正常運行
-
只支持冒泡,不支持捕獲
-
同一個類型的事件只能綁定一次
<input type="button" id="btn" onclick="fun1()"> var btn = document.getElementById('.btn'); btn.onclick = fun2;
如上,當希望為同一個元素綁定多個同類型事件的時候(上面的這個btn
元素綁定2個點擊事件),是不被允許的,後綁定的事件會覆蓋之前的事件
刪除 DOM0
級事件處理程式只要將對應事件屬性置為null
即可
btn.onclick = null;
標準事件模型
在該事件模型中,一次事件共有三個過程:
- 事件捕獲階段:事件從
document
一直向下傳播到目標元素, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行 - 事件處理階段:事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數
- 事件冒泡階段:事件從目標元素冒泡到
document
, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行
事件綁定監聽函數的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除監聽函數的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
參數如下:
eventType
指定事件類型(不要加on)handler
是事件處理函數useCapture
是一個boolean
用於指定是否在捕獲階段進行處理,一般設置為false
與IE瀏覽器保持一致
舉個例子:
var btn = document.getElementById('.btn'); btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false); btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
特性
- 可以在一個
DOM
元素上綁定多個事件處理器,各自並不會衝突
btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false); btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false); btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
- 執行時機
當第三個參數(useCapture
)設置為true
就在捕獲過程中執行,反之在冒泡過程中執行處理函數
下麵舉個例子:
<div id='div'> <p id='p'> <span id='span'>Click Me!</span> </p > </div>
設置點擊事件
var div = document.getElementById('div'); var p = document.getElementById('p'); function onClickFn (event) { var tagName = event.currentTarget.tagName; var phase = event.eventPhase; console.log(tagName, phase); } div.addEventListener('click', onClickFn, false); p.addEventListener('click', onClickFn, false);
上述使用了eventPhase
,返回一個代表當前執行階段的整數值。1為捕獲階段、2為事件對象觸發階段、3為冒泡階段
點擊Click Me!
,輸出如下
P 3 DIV 3
可以看到,p
和div
都是在冒泡階段響應了事件,由於冒泡的特性,裹在裡層的p
率先做出響應
如果把第三個參數都改為true
div.addEventListener('click', onClickFn, true); p.addEventListener('click', onClickFn, true);
輸出如下
DIV 1 P 1
兩者都是在捕獲階段響應事件,所以div
比p
標簽先做出響應
IE事件模型
IE事件模型共有兩個過程:
- 事件處理階段:事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。
- 事件冒泡階段:事件從目標元素冒泡到
document
, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行
事件綁定監聽函數的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)
事件移除監聽函數的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)
舉個例子:
var btn = document.getElementById('.btn'); btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage); btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
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