C++ 解引用與函數基礎:記憶體地址、調用方法及聲明

来源:https://www.cnblogs.com/xiaowange/p/18132241
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C++ 解引用 獲取記憶體地址和值 在上一頁的示例中,我們使用了指針變數來獲取變數的記憶體地址(與引用運算符 & 一起使用)。但是,你也可以使用指針來獲取變數的值,這可以通過使用 * 運算符(解引用運算符)來實現: string food = "Pizza"; // 變數聲明 string* ptr = ...


C++ 解引用

獲取記憶體地址和值

在上一頁的示例中,我們使用了指針變數來獲取變數的記憶體地址(與引用運算符 & 一起使用)。但是,你也可以使用指針來獲取變數的值,這可以通過使用 * 運算符(解引用運算符)來實現:

string food = "Pizza"; // 變數聲明
string* ptr = &food; // 指針聲明

// 引用:使用指針輸出 food 的記憶體地址(0x6dfed4)
cout << ptr << "\n";

// 解引用:使用指針輸出 food 的值(Pizza)
cout << *ptr << "\n";

需要註意的是,符號 * 在這裡可能會讓人感到困惑,因為它在我們的代碼中有兩種不同的作用:

  • 在聲明中使用時(string* ptr),它創建一個指針變數。
  • 在非聲明中使用時,它作為解引用運算符。

修改指針值

你可以改變指針的值。但要註意,這也會改變原始變數的值:

string food = "Pizza";
string* ptr = &food;

// 輸出 food 的值(Pizza)
cout << food << "\n";

// 輸出 food 的記憶體地址(0x6dfed4)
cout << &food << "\n";

// 訪問 food 的記憶體地址並輸出其值(Pizza)
cout << *ptr << "\n";

// 改變指針的值
*ptr = "Hamburger";

// 輸出指針的新值(Hamburger)
cout << *ptr << "\n";

// 輸出 food 變數的新值(Hamburger)
cout << food << "\n";

解引用指針的註意事項

  • 解引用指針時,要確保指針指向有效的記憶體地址,否則會導致程式崩潰。
  • 不要解引用空指針,這會導致程式崩潰。
  • 修改指針的值可能會導致意外的結果,應謹慎操作。

總結

解引用是 C++ 中一個重要的概念,它允許你獲取指針指向的變數的值或記憶體地址。在使用解引用運算符時,要遵循一些註意事項,以避免程式崩潰或意外結果。

C++ 函數

函數概述

函數是一組用於執行特定任務的封裝代碼塊。它們可以提高代碼的可重用性、可讀性和可維護性。

創建函數

在 C++ 中,創建函數需要遵循以下語法:

returnType functionName(parameterList) {
  // 函數體
}

其中:

  • returnType:函數的返回值類型,可以是 void(無返回值)或其他數據類型。
  • functionName:函數名稱,由字母、數字和下劃線組成,但不能以數字開頭。
  • parameterList:函數參數列表,參數之間用逗號分隔,每個參數由數據類型和參數名組成。
  • 函數體:函數要執行的代碼,由花括弧括起來。

例如,以下代碼創建了一個名為 printMessage 的函數,該函數接收一個字元串參數並將其列印到控制台:

void printMessage(string message) {
  cout << message << endl;
}

函數調用

要調用函數,只需在代碼中寫下函數名及其參數值,例如:

printMessage("Hello, world!");

函數參數

函數參數可以是輸入參數、輸出參數或輸入輸出參數。

  • 輸入參數:函數從調用者接收數據。
  • 輸出參數:函數將數據返回給調用者。
  • 輸入輸出參數:函數既可以接收數據又可以返回數據。

在 C++ 中,函數參數預設是輸入參數。要聲明輸出參數或輸入輸出參數,需要使用引用或指針。

函數返回值

函數可以返回一個值給調用者。返回值類型寫在函數聲明的括弧前面,例如:

int square(int number) {
  return number * number;
}

該函數接收一個整數參數 number,並返回其平方值。要調用該函數並獲取返回值,可以使用以下代碼:

int result = square(5);
cout << result << endl; // 輸出 25

函數聲明和定義

函數聲明告訴編譯器函數的名稱、返回值類型和參數列表,而函數定義提供了函數要執行的代碼。

函數聲明通常放在程式的開頭,而函數定義放在後面。例如:

// 函數聲明
void printMessage(string message);
int square(int number);

// ...

// 函數定義
void printMessage(string message) {
  cout << message << endl;
}

int square(int number) {
  return number * number;
}

函數重載

函數重載是指允許使用相同名稱但不同參數列表的多個函數。例如:

void printMessage(string message) {
  cout << message << endl;
}

void printMessage(int number) {
  cout << number << endl;
}

在調用這些函數時,需要根據實際參數類型選擇正確的函數。

函數的作用域

函數的作用域是指函數內的變數和函數名在程式中可見的範圍。函數內的變數和函數名只在該函數內可見,在其他函數中不可見。

總結

函數是 C++ 中重要的編程概念,它們可以提高代碼的可重用性、可讀性和可維護性。通過理解函數的聲明、定義、調用和參數傳遞等概念,您可以編寫更簡潔、更有效的 C++ 程式。

最後

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