Cesium 根據飛機航線計算飛機的Heading(偏航角)、Pitch(俯仰角)、Roll(翻滾角)

来源:https://www.cnblogs.com/s0611163/p/18107778
-Advertisement-
Play Games

需求 設置飛機的一些坐標位置(經緯度高度),插值得到更多的坐標位置,然後飛機按照這些坐標集合形成的航線飛行,飛機的朝向、俯仰角以及飛機轉彎時的翻轉角根據坐標集合計算得出,而不需要手動設置heading、pitch、roll。 坐標插值 不知道為什麼,可能是飛行速度變化太大,我用Cesium自帶的插值 ...


需求

設置飛機的一些坐標位置(經緯度高度),插值得到更多的坐標位置,然後飛機按照這些坐標集合形成的航線飛行,飛機的朝向、俯仰角以及飛機轉彎時的翻轉角根據坐標集合計算得出,而不需要手動設置heading、pitch、roll。

坐標插值

不知道為什麼,可能是飛行速度變化太大,我用Cesium自帶的插值,計算出的航線很奇怪

// 如下代碼插值計算出的航線有問題
property.setInterpolationOptions({ 
    interpolationDegree : 5, 
    interpolationAlgorithm : Cesium.LagrangePolynomialApproximation 
}); 

自己寫的插值計算,效果等同於Cesium自帶的線性插值。
思路很簡單,每次插值,就是取時間的中點,兩個坐標的中點。
代碼如下:

/**
 * 重新採樣this.DronePositions
 */
DetectsDrones.prototype.sameple = function () {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        this.samepleOnce();
    }
}

/**
 * 重新採樣this.DronePositions
 */
DetectsDrones.prototype.samepleOnce = function () {
    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i += 2) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let time1 = dayjs(pos1.time, 'YYYY-MM-DD HH:mm:ss');
        let time2 = dayjs(pos2.time, 'YYYY-MM-DD HH:mm:ss');
        let time = time1.add(time2.diff(time1) / 2.0, 'millisecond');
        let lng = (pos1.targetPosition.lng + pos2.targetPosition.lng) / 2.0;
        let lat = (pos1.targetPosition.lat + pos2.targetPosition.lat) / 2.0;
        let height = (pos1.targetPosition.height + pos2.targetPosition.height) / 2.0;
        let heading = (pos1.targetPosition.heading + pos2.targetPosition.heading) / 2.0;
        let pitch = (pos1.targetPosition.pitch + pos2.targetPosition.pitch) / 2.0;
        let roll = (pos1.targetPosition.roll + pos2.targetPosition.roll) / 2.0;
        let pos = {
            time: time.format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss.SSS'),
            targetPosition: {
                lng: lng,
                lat: lat,
                height: height,
                heading: heading,
                pitch: pitch,
                roll: roll,
            }
        }
        this.DronePositions.splice(i + 1, 0, pos);
    }
}

根據航線坐標集合計算heading、pitch、roll

從網上抄的計算heading和pitch的方法(參考博客:https://blog.csdn.net/u010447508/article/details/105562542?_refluxos=a10):

/**
 * 根據兩個坐標點,獲取Heading(朝向)
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointA 
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointB 
 * @returns 
 */
function getHeading(pointA, pointB) {
    //建立以點A為原點,X軸為east,Y軸為north,Z軸朝上的坐標系
    const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(pointA);
    //向量AB
    const positionvector = Cesium.Cartesian3.subtract(pointB, pointA, new Cesium.Cartesian3());
    //因transform是將A為原點的eastNorthUp坐標系中的點轉換到世界坐標系的矩陣
    //AB為世界坐標中的向量
    //因此將AB向量轉換為A原點坐標系中的向量,需乘以transform的逆矩陣。
    const vector = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(
        Cesium.Matrix4.inverse(transform, new Cesium.Matrix4()),
        positionvector,
        new Cesium.Cartesian3()
    );
    //歸一化
    const direction = Cesium.Cartesian3.normalize(vector, new Cesium.Cartesian3());
    //heading
    let heading = Math.atan2(direction.y, direction.x) - Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
    heading = Cesium.Math.TWO_PI - Cesium.Math.zeroToTwoPi(heading);
    return Cesium.Math.toDegrees(heading);
}

/**
 * 根據兩個坐標點,獲取Pitch(仰角)
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointA 
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointB 
 * @returns 
 */
function getPitch(pointA, pointB) {
    let transfrom = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(pointA);
    const vector = Cesium.Cartesian3.subtract(pointB, pointA, new Cesium.Cartesian3());
    let direction = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(Cesium.Matrix4.inverse(transfrom, transfrom), vector, vector);
    Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction);
    //因為direction已歸一化,斜邊長度等於1,所以餘弦函數等於direction.z
    let pitch = Cesium.Math.PI_OVER_TWO - Cesium.Math.acosClamped(direction.z);
    return Cesium.Math.toDegrees(pitch);
}

根據航線坐標集合計算heading、pitch、roll:
代碼中this.DronePositions是無人機群的坐標集合,坐標放在targetPosition屬性中

/**
 * 計算無人機群的heading
 */
DetectsDrones.prototype.calcHeading = function () {
    // 清空原有heading
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.heading = undefined;
    });

    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let heading = -90 + getHeading(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos1.targetPosition.lng, pos1.targetPosition.lat), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos2.targetPosition.lng, pos2.targetPosition.lat));
        if (!pos1.targetPosition.heading) {
            pos1.targetPosition.heading = heading;
        }
        pos2.targetPosition.heading = heading;
    }
}

/**
 * 計算無人機群的pitch
 */
DetectsDrones.prototype.calcPitch = function () {
    // 清空原有pitch
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.pitch = undefined;
    });

    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let pitch = getPitch(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos1.targetPosition.lng, pos1.targetPosition.lat, pos1.targetPosition.height), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos2.targetPosition.lng, pos2.targetPosition.lat, pos2.targetPosition.height));
        if (!pos1.targetPosition.pitch) {
            pos1.targetPosition.pitch = pitch;
        }
        pos2.targetPosition.pitch = pitch;
    }
}

/**
 * 計算無人機群的roll(不支持轉彎大於90度)
 */
DetectsDrones.prototype.calcRoll = function () {
    // 清空原有roll
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.roll = undefined;
    });

    for (let i = 1; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let deltaHeading = pos2.targetPosition.heading - pos1.targetPosition.heading;
        pos2.targetPosition.roll = deltaHeading / 1.5;
    }
}

效果

主要是飛機的朝向和轉彎時的翻滾,俯仰角這裡沒體現。

遇到的問題

  1. 插值計算的問題,就是設置的坐標集合,是拆線,最好把它插值成平滑曲線,但是Cesium自帶的插值,有時間參數,而我想僅僅通過經緯度集合來插值。
  2. 我寫的計算roll的方法有問題,不支持轉彎大於90度的情況,花了一些時間,沒搞定。轉彎小於90度,湊合用,測試了幾組數據沒問題,但仍不確定有沒有BUG。嚴格來講,根據這些參數,這個roll是算不出來的,但是,該演算法要求根據飛機的轉彎半徑及方向,給出一個相對合理的roll值。
    拋磚引玉,有沒有高手給個提示,插值問題怎麼解決?roll的正確的通用的計算方法?

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、Toggle Toggle組件是一個互動式UI組件,用於切換兩種狀態之間的選擇或開關。它通常用於表示開關按鈕,例如在設置中啟用或禁用某些選項。 在Toggle組件中,用戶可以點擊按鈕來切換狀態,或者使用鍵盤或其他輸入設備上的快捷鍵。通常,Toggle組件會在用戶點擊或切換狀態時觸發一個事件, ...
  • 一、Radio Radio單選框是一種表單元素,允許用戶從一組選項中選擇一個選項。它由一個圓圈和一個標簽組成,用戶只能選擇其中一個選項。Radio單選框通常用於表單中,用於收集用戶選擇的信息,例如用戶性別、年齡、愛好等等。 Radio單選框的作用是允許用戶從有限的選項中進行選擇,使表單填寫更加快 ...
  • 安裝react-native-fs npm npm install react-native-fs --save yarn yarn add react-native-fs 安卓配置 android/settings.gradle ... include ':react-native-fs' pro ...
  • nvm nvm(Node Version Manager)是一個Node.js的版本管理器。 安裝nvm windows安裝nvm 1. 下載nvm 下載地址:nvm-windows,下載 nvm-noinstall 或者 nvm-setup.exe 如果使用 nvm-noinstall 可以運行 ...
  • 大家好,我是 Java陳序員。 今天,給大家介紹一個基於 Vue3 實現的高仿抖音開源項目。 關註微信公眾號:【Java陳序員】,獲取開源項目分享、AI副業分享、超200本經典電腦電子書籍等。 項目介紹 douyin —— 一個基於 Vue、Vite 實現,模仿抖音的移動端短視頻項目。 這個項目的 ...
  • 一、簡單分析 簡單的分析,從輸入 URL到回車後發生的行為如下: URL解析 DNS 查詢 TCP 連接 HTTP 請求 響應請求 頁面渲染 二、詳細分析 URL解析 首先判斷你輸入的是一個合法的URL 還是一個待搜索的關鍵詞,並且根據你輸入的內容進行對應操作 URL的解析第過程中的第一步,一個ur ...
  • 本文介紹在瀏覽器中,獲取網頁中的某一個請求信息,並將其導入到Postman軟體,併進行API請求測試的方法。 Postman是一款流行的API開發和測試工具,它提供了一個用戶友好的界面,用於創建、測試、調試和文檔化API。本文就介紹一下這一工具的最基本用法——導入網頁請求,並配置相關的Headers ...
  • vue3 快速入門系列 - 基礎 前面我們已經用 vue2 和 react 做過開發了。 從 vue2 升級到 vue3 成本較大,特別是較大的項目。所以許多公司對舊項目繼續使用vue2,新項目則使用 vue3。 有些UI框架,比如ant design vue1.x 使用的 vue2。但現在 ant ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 插件化的需求主要源於對軟體架構靈活性的追求,特別是在開發大型、複雜或需要不斷更新的軟體系統時,插件化可以提高軟體系統的可擴展性、可定製性、隔離性、安全性、可維護性、模塊化、易於升級和更新以及支持第三方開發等方面的能力,從而滿足不斷變化的業務需求和技術挑戰。 一、插件化探索 在WPF中我們想要開 ...
  • 歡迎ReaLTaiizor是一個用戶友好的、以設計為中心的.NET WinForms項目控制項庫,包含廣泛的組件。您可以使用不同的主題選項對項目進行個性化設置,並自定義用戶控制項,以使您的應用程式更加專業。 項目地址:https://github.com/Taiizor/ReaLTaiizor 步驟1: ...
  • EDP是一套集組織架構,許可權框架【功能許可權,操作許可權,數據訪問許可權,WebApi許可權】,自動化日誌,動態Interface,WebApi管理等基礎功能於一體的,基於.net的企業應用開發框架。通過友好的編碼方式實現數據行、列許可權的管控。 ...
  • Channel 是乾什麼的 The System.Threading.Channels namespace provides a set of synchronization data structures for passing data between producers and consume ...
  • efcore如何優雅的實現按年分庫按月分表 介紹 本文ShardinfCore版本 本期主角: ShardingCore 一款ef-core下高性能、輕量級針對分表分庫讀寫分離的解決方案,具有零依賴、零學習成本、零業務代碼入侵適配 距離上次發文.net相關的已經有很久了,期間一直在從事java相關的 ...
  • 前言 Spacesniffer 是一個免費的文件掃描工具,通過使用樹狀圖可視化佈局,可以立即瞭解大文件夾的位置,幫助用戶處理找到這些文件夾 當前系統C盤空間 清理後系統C盤空間 下載 Spacesniffer 下載地址:https://spacesniffer.en.softonic.com/dow ...
  • EDP是一套集組織架構,許可權框架【功能許可權,操作許可權,數據訪問許可權,WebApi許可權】,自動化日誌,動態Interface,WebApi管理等基礎功能於一體的,基於.net的企業應用開發框架。通過友好的編碼方式實現數據行、列許可權的管控。 ...
  • 一、ReZero簡介 ReZero是一款.NET中間件 : 全網唯一開源界面操作就能生成API , 可以集成到任何.NET6+ API項目,無破壞性,也可讓非.NET用戶使用exe文件 免費開源:MIT最寬鬆協議 , 一直從事開源事業十年,一直堅持開源 1.1 純ReZero開發 適合.Net Co ...
  • 一:背景 1. 講故事 停了一個月沒有更新文章了,主要是忙於寫 C#內功修煉系列的PPT,現在基本上接近尾聲,可以回頭繼續更新這段時間分析dump的一些事故報告,有朋友微信上找到我,說他們的系統出現了大量的http超時,程式不響應處理了,讓我幫忙看下怎麼回事,dump也抓到了。 二:WinDbg分析 ...
  • 開始做項目管理了(本人3年java,來到這邊之後真沒想到...),天天開會溝通整理需求,他們講話的時候忙裡偷閑整理一下常用的方法,其實語言還是有共通性的,基本上看到方法名就大概能猜出來用法。出去打水的時候看到外面太陽好好,真想在外面坐著曬太陽,回來的時候好兄弟三年前送給我的鍵盤D鍵不靈了,在打"等待 ...