c++引用和指針

来源:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/18035724
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指針和引用 當我們需要在程式中傳遞變數的地址時,可以使用指針或引用。它們都可以用來間接訪問變數,但它們之間有一些重要的區別。 指針是一個變數,它存儲另一個變數的地址。通過指針,我們可以訪問存儲在該地址中的變數。指針可以被重新分配,可以指向不同的變數,也可以為NULL。指針使用*運算符來訪問存儲在地址 ...


指針和引用

當我們需要在程式中傳遞變數的地址時,可以使用指針或引用。它們都可以用來間接訪問變數,但它們之間有一些重要的區別。

指針是一個變數,它存儲另一個變數的地址。通過指針,我們可以訪問存儲在該地址中的變數。指針可以被重新分配,可以指向不同的變數,也可以為NULL。指針使用*運算符來訪問存儲在地址中的值。

引用是一個別名,它為一個已經存在的變數提供了另一個名稱。引用不能被重新分配,一旦引用被初始化,它將一直引用同一個變數。引用使用&運算符來聲明和訪問。

下麵是一個簡單的例子,演示了指針和引用的區別:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//引用和指針的例子
int run_ref_point() {
    int x = 10;
    int* ptr = &x; // 指針
    int& ref = x; // 引用

    cout << "x = " << x << endl;//10
    cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//10
    cout << "ref = " << ref << endl;//10

    *ptr = 20;
    cout << "x = " << x << endl;//20
    cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//20
    cout << "ref = " << ref << endl;//20

    ref = 30;
    cout << "x = " << x << endl;//30
    cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//30
    cout << "ref = " << ref << endl;//30

    return 0;
}

在這個例子中,我們聲明瞭一個整數變數x,並使用指針和引用來訪問它。我們可以看到,指針和引用都可以用來訪問變數的值,但是指針可以被重新分配,而引用不能

修改變數的值

當我們需要在函數中修改變數的值時,可以使用指針或引用。下麵是一個例子,演示瞭如何使用指針和引用來交換兩個變數的值:

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int *a, int *b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

void swap(int &a, int &b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {
    int x = 10, y = 20;
    // 使用指針交換變數的值
    swap(&x, &y);
    cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;//x = 20, y = 10

    // 使用引用交換變數的值
    swap(x, y);
    cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;//x = 10, y = 20
    return 0;
}

使用指針來交換變數的值需要傳遞變數的地址,而使用引用來交換變數的值則不需要。另外,使用引用來交換變數的值更加簡潔和直觀,因為它不需要使用*運算符來訪問變數的值。

前面加&變成指針類型

為什麼在一個int類型的變數前加&就變成了指針?舉個例子

void swap(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
int run_ref_point2() {
    int x = 10, y = 20;

    // 使用指針交換變數的值
    swap(&x, &y);
}

在C++中,&符號有兩種含義:

  1. 取地址符:&符號可以用來獲取一個變數的地址,例如int a = 10; int *p = &a;,這裡的&符號就是取地址符,用來獲取變數a的地址。

  2. 引用符:&符號還可以用來定義引用類型,例如int a = 10; int &b = a;,這裡的&符號就是引用符,用來定義一個名為b的引用,它引用了變數a。

當我們在一個int類型的變數前加&時,它的含義是取地址符,表示獲取該變數的地址。例如:

int a = 10;
int *p = &a;  // 獲取變數a的地址,並將其賦值給指針p

這裡的&符號就是取地址符,用來獲取變數a的地址。

如果我們想要定義一個引用,應該這樣寫:

int a = 10;
int &b = a;  // 定義一個引用b,它引用了變數a

這裡的&符號就是引用符,用來定義一個名為b的引用,它引用了變數a。


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