深入javascript——構造函數和原型對象

来源:http://www.cnblogs.com/wanjin/archive/2016/07/12/5662604.html
-Advertisement-
Play Games

常用的幾種對象創建模式 使用new關鍵字創建 最基礎的對象創建方式,無非就是和其他多數語言一樣說的一樣:沒對象,你new一個呀! 使用字面量創建 這樣似乎妥妥的了,但是宅寂的geek們豈能喜歡如此複雜和low土的定義變數的方式,作為一門腳本語言那應該有和其他兄弟們一樣的範兒,於是出現了對象字面量的定 ...


常用的幾種對象創建模式

  • 使用new關鍵字創建

最基礎的對象創建方式,無非就是和其他多數語言一樣說的一樣:沒對象,你new一個呀!

var gf = new Object();
gf.name = "tangwei";
gf.bar = "c++";
gf.sayWhat = function() {
    console.log(this.name + "said:love you forever");
}

  • 使用字面量創建

這樣似乎妥妥的了,但是宅寂的geek們豈能喜歡如此複雜和low土的定義變數的方式,作為一門腳本語言那應該有和其他兄弟們一樣的範兒,於是出現了對象字面量的定義方式:

var gf = {
    name : "tangwei",
    bar : "c++",
    sayWhat : function() {
        console.log(this.name + "said:love you forever");
    }
}

  • 工廠模式

實際上這是我們在實際中最常用的對象定義方式,但是我要有好多擁有相似屬性的對象(想想都讓人激動。。。)怎麼辦呢?那要是一個個的定義,就會產生 大量的代碼,何不建個工廠,批量的生產出我們的對象呢,於是,javascript世界中第一個充氣娃。。。不,“工廠模式”誕生了!

 

function createGf(name, bar) {
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.bar = bar;
    o.sayWhat = function() {
        alert(this.name + "said:love you forever");
    }
    return o;
}
var gf1 = createGf("bingbing","d");
var gf2 = createGf("mimi","a");

  • 構造函數

工廠模式解決了多個相似對象的創建問題,但是問題又來了,這些對象都是Object整齣來的,怎麼區分它們的對象具體類型呢?這時候我們就需要切換到另一種模式了,構造函數模式:

 

function Gf(name,bar){
    this.name = name;
    this.bar = bar;
    this.sayWhat = function(){
        alert(this.name + "said:love you forever");
    }
}
var gf1 = new Gf("vivian","f");
var gf2 = new Gf("vivian2","f");

這裡我們使用一個大寫字母開頭的構造函數替代了上例中的createGf,註意按照約定構造函數的首字母要大寫。在這裡我們創建一個新對象,然後將構造函數的作用域賦給新對象,調用構造函數中的方法。
上面的方式似乎沒什麼不妥,但是我們可以發現,兩個實例中調用的構造函數中的sayWhat方法不是同一個Function實例:
console.log(gf1.sayWhat == gf2.sayWhat); //false

調用同一個方法,卻聲明瞭不同的實例,實在浪費資源。我們可以優化一下將sayWhat函數放到構造函數外面聲明:

function Gf(name,bar){
    this.name = name;
    this.bar = bar;
    this.sayWhat = sayWhat
}
function sayWhat(){
    alert(this.name + "said:love you forever");
}

這樣解決了,多個實例多次定義同一個方法實例的問題,但是新問題又來了,我們定義的sayWhat是一個全局作用域的方法,但這個方法其實是沒法直接調用的,這就有點矛盾了。如何更優雅的定義一個具備一定封裝性的對象呢?我們來看一下javascript原型對象模式。

原型對象模式

  • 理解原型對象

當我們創建一個函數時,該函數就會具備一個prototype屬性,這個屬性指向通過構造函數創建的那個函數的原型對象。通俗點講原型對象就是記憶體中為其他對象提供共用屬性和方法的對象。

在原型模式中,不必再構造函數中定義實例屬性,可以將屬性信息直接賦予原型對象:

function Gf(){
    Gf.prototype.name = "vivian";
    Gf.prototype.bar = "c++";
    Gf.prototype.sayWhat = function(){
        alert(this.name + "said:love you forever");
    }
}
var gf1 = new Gf();
gf1.sayWhat();
var gf2 = new Gf();

和構造函數不同的是這裡新對象的屬性和方法是所有實例都可以共用的,換句話說gf1和gf2訪問的是同一份屬性和方法。原型對象中除了我們賦予的屬性外,還有一些內置的屬性,所有原型對象都具備一個constructor屬性,這個屬性是一個指向包含prototype屬性函數的一個指針(敢不敢再繞點!)。通過一幅圖我們來清楚的理一下這個繞口的流程:


所有的對象都有一個原型對象(prototype),原型對象中有一個constructor屬性指向包含prototype屬性的函數,Gf的實例gf1和gf2都包含一個內部屬性指向原型對象(在firefox瀏覽器中表現為私有屬性proto),當我們訪問一個對象中的屬性時,首先會詢問實例對象中有沒有該屬性,如果沒有則繼續查找原型對象。
  • 使用原型對象

在前面的示例中,我們註意到在為原型對象添加屬性時,需要每個都增加Gf.prototype,這個工作很重覆,在上面對象的創建模式中,我們知道可以通過字面量的形式創建一個對象,這裡我們也可以改進一下:

 

function Gf(){}
Gf.prototype = {
    name : "vivian",
    bar : "c++",
    sayWhat : function(){
        alert(this.name + "said:love you forever");
    }
} 

這裡有一個地方需要特別註意下,constructor屬性不再指向對象Gf,因為每定義一個函數,就會同時為其創建一個prototype對象,這個對象也會自動獲取一個新的constructor屬性,這個地方我們使用Gf.prototype本質上覆寫了原有的prototype對象,因此constructor也變成了新對象的constructor屬性,不再指向Gf,而是Object:
var gf1 = new Gf();
console.log(gf1.constructor == Gf);//false
console.log(gf1.constructor == Object)//true

一般情況下,這個微妙的改變是不會對我們造成影響的,但如果你對constructor有特殊的需求,我們也可以顯式的指定下Gf.prototypeconstructor屬性:
Gf.prototype = {
    constructor : Gf,
    name : "vivian",
    bar : "c++",
    sayWhat : function() {
        alert(this.name + "said:love you forever");
    }
}
var gf1 = new Gf();
console.log(gf1.constructor == Gf);//true

通過對原型對象模式的初步瞭解,我們發現所有的實例對象都共用相同的屬性,這是原型模式的基本特點,但往往對於開發者來說這是把“雙刃劍”,在實際開發中,我們希望的實例應該是具備自己的屬性,這也是在實際開發中很少有人單獨使用原型模式的主要原因。

構造函數和原型組合模式

在實際開發中,我們可以使用構造函數來定義對象的屬性,使用原型來定義共用的屬性和方法,這樣我們就可以傳遞不同的參數來創建出不同的對象,同時又擁有了共用的方法和屬性。

function Gf(name,bar){
    this.name = name;
    this.bar = bar;
}
Gf.prototype = {
    constructor : Gf,
    sayWhat : function() {
        alert(this.name + "said:love you forever");
    }
}
var gf1 = new Gf("vivian", "f");
var gf2 = new Gf("vivian1", "c");

在這個例子中,我們再構造函數中定義了對象各自的屬性值,在原型對象中定義了constructor屬性和sayWhat函數,這樣gf1和gf2屬性之 間就不會產生影響了。這種模式也是實際開發中最常用的對象定義方式,包括很多js庫(bootstrap等)預設的採用的模式。
 
 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 他的官網:http://docs.emmet.io/ 給廣大程式員節省時間 Value aliases Emmet has a few aliases for commonly used values: p → % e → em x → ex You can use aliases instead ...
  • 1.什麼是響應式設計? 響應式設計就是在網站開發過程中根據用戶操作以及設備的環境進行相應的操作和佈局,讓網站針對不同系統平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等進行智能化調整,進行相對應的佈局,如在pc端、iphone、Android、ipad,實現了在智能手機和平板電腦等多種智能移動終端瀏覽效果的流暢,防止頁面 ...
  • 同樣的也是上課的時候發現學生難以理解的一些問題拿出來記錄一下,希望幫助初學者。 在css中定位屬性position的運用在頁面中是很常用的,特別是一些結合js來實現的一些特效經常會用到定位屬性,比如滑鼠滑過顯示被隱藏的盒子, banner的切換,還有之前寫的jquery實現京東商品分類導航的類似這樣 ...
  • LayaAir是LayaBox推出的Html5游戲引擎,支持 ActionScript3、TypeScript、JavaScript,開源,並且商用免費。 LayaAir IDE 是一款使用LayaAir 引擎來開發應用,游戲的集成開發環境。 LayaAir IDE 下載地址: http://pan ...
  • 回歸下原生js,網上看到的AJAX封裝,遂拿來改改,不知還有何弊端,望指出! 假設一個需求,後端要求傳入兩個數字n1、n2,然後返回總和。 當其中一個參數為空或者不是數字時,返回:{"status":"0", "msg":"參數有誤!"} 當正確的時候,返回:{"status":"1", "sum" ...
  • 隨著Css3和html5的風靡,越來越多的前端人員開始學習Css3,今天的文章就是來說說前端應該掌握10個Css3屬性。 1. Border-radius Border-radius是一大堆CSS3屬性中最受歡迎的一種,border-radius是CSS3中級別最高的一個屬性。當設計者害怕一個層在將 ...
  • 先來跟大家說說什麼是JQ , JQ是java script Jquery版本庫的縮寫. jQuery是一套跨瀏覽器的JavaScript庫,簡化HTML與JavaScript之間的操作。由John Resig在2006年1月的BarCamp NYC上發佈第一個版本。目前是由 Dave Methvin ...
  • 雖然cookie , localstorge , sessionstorge三者都有存儲的功能,但是還是有區別, git上地址:https://github.com/lily1010/cookie-storge 我個人的總結如下: 一 Cookie問題 ①Cookie是什麼 Cookie 是一小段文 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...