常用的幾種對象創建模式 使用new關鍵字創建 最基礎的對象創建方式,無非就是和其他多數語言一樣說的一樣:沒對象,你new一個呀! 使用字面量創建 這樣似乎妥妥的了,但是宅寂的geek們豈能喜歡如此複雜和low土的定義變數的方式,作為一門腳本語言那應該有和其他兄弟們一樣的範兒,於是出現了對象字面量的定 ...
常用的幾種對象創建模式
- 使用new關鍵字創建
最基礎的對象創建方式,無非就是和其他多數語言一樣說的一樣:沒對象,你new一個呀!
var gf = new Object();
gf.name = "tangwei";
gf.bar = "c++";
gf.sayWhat = function() {
console.log(this.name + "said:love you forever");
}
- 使用字面量創建
這樣似乎妥妥的了,但是宅寂的geek們豈能喜歡如此複雜和low土的定義變數的方式,作為一門腳本語言那應該有和其他兄弟們一樣的範兒,於是出現了對象字面量的定義方式:
var gf = {
name : "tangwei",
bar : "c++",
sayWhat : function() {
console.log(this.name + "said:love you forever");
}
}
- 工廠模式
實際上這是我們在實際中最常用的對象定義方式,但是我要有好多擁有相似屬性的對象(想想都讓人激動。。。)怎麼辦呢?那要是一個個的定義,就會產生 大量的代碼,何不建個工廠,批量的生產出我們的對象呢,於是,javascript世界中第一個充氣娃。。。不,“工廠模式”誕生了!
function createGf(name, bar) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.bar = bar;
o.sayWhat = function() {
alert(this.name + "said:love you forever");
}
return o;
}
var gf1 = createGf("bingbing","d");
var gf2 = createGf("mimi","a");
- 構造函數
工廠模式解決了多個相似對象的創建問題,但是問題又來了,這些對象都是Object整齣來的,怎麼區分它們的對象具體類型呢?這時候我們就需要切換到另一種模式了,構造函數模式:
function Gf(name,bar){
this.name = name;
this.bar = bar;
this.sayWhat = function(){
alert(this.name + "said:love you forever");
}
}
var gf1 = new Gf("vivian","f");
var gf2 = new Gf("vivian2","f");
這裡我們使用一個大寫字母開頭的構造函數替代了上例中的createGf,註意按照約定構造函數的首字母要大寫。在這裡我們創建一個新對象,然後將構造函數的作用域賦給新對象,調用構造函數中的方法。
上面的方式似乎沒什麼不妥,但是我們可以發現,兩個實例中調用的構造函數中的sayWhat
方法不是同一個Function實例:
console.log(gf1.sayWhat == gf2.sayWhat); //false
調用同一個方法,卻聲明瞭不同的實例,實在浪費資源。我們可以優化一下將sayWhat
函數放到構造函數外面聲明:
function Gf(name,bar){
this.name = name;
this.bar = bar;
this.sayWhat = sayWhat
}
function sayWhat(){
alert(this.name + "said:love you forever");
}
這樣解決了,多個實例多次定義同一個方法實例的問題,但是新問題又來了,我們定義的sayWhat
是一個全局作用域的方法,但這個方法其實是沒法直接調用的,這就有點矛盾了。如何更優雅的定義一個具備一定封裝性的對象呢?我們來看一下javascript原型對象模式。
原型對象模式
- 理解原型對象
當我們創建一個函數時,該函數就會具備一個prototype屬性,這個屬性指向通過構造函數創建的那個函數的原型對象。通俗點講原型對象就是記憶體中為其他對象提供共用屬性和方法的對象。
在原型模式中,不必再構造函數中定義實例屬性,可以將屬性信息直接賦予原型對象:
function Gf(){
Gf.prototype.name = "vivian";
Gf.prototype.bar = "c++";
Gf.prototype.sayWhat = function(){
alert(this.name + "said:love you forever");
}
}
var gf1 = new Gf();
gf1.sayWhat();
var gf2 = new Gf();
和構造函數不同的是這裡新對象的屬性和方法是所有實例都可以共用的,換句話說gf1和gf2訪問的是同一份屬性和方法。原型對象中除了我們賦予的屬性外,還有一些內置的屬性,所有原型對象都具備一個constructor
屬性,這個屬性是一個指向包含prototype屬性函數的一個指針(敢不敢再繞點!)。通過一幅圖我們來清楚的理一下這個繞口的流程:
所有的對象都有一個原型對象(prototype),原型對象中有一個constructor屬性指向包含prototype屬性的函數,Gf的實例gf1和gf2都包含一個內部屬性指向原型對象(在firefox瀏覽器中表現為私有屬性proto),當我們訪問一個對象中的屬性時,首先會詢問實例對象中有沒有該屬性,如果沒有則繼續查找原型對象。
- 使用原型對象
在前面的示例中,我們註意到在為原型對象添加屬性時,需要每個都增加Gf.prototype,這個工作很重覆,在上面對象的創建模式中,我們知道可以通過字面量的形式創建一個對象,這裡我們也可以改進一下:
function Gf(){}
Gf.prototype = {
name : "vivian",
bar : "c++",
sayWhat : function(){
alert(this.name + "said:love you forever");
}
}
這裡有一個地方需要特別註意下,constructor
屬性不再指向對象Gf,因為每定義一個函數,就會同時為其創建一個prototype
對象,這個對象也會自動獲取一個新的constructor
屬性,這個地方我們使用Gf.prototype
本質上覆寫了原有的prototype
對象,因此constructor
也變成了新對象的constructor
屬性,不再指向Gf,而是Object:
var gf1 = new Gf();
console.log(gf1.constructor == Gf);//false
console.log(gf1.constructor == Object)//true
一般情況下,這個微妙的改變是不會對我們造成影響的,但如果你對constructor
有特殊的需求,我們也可以顯式的指定下Gf.prototype
的constructor
屬性:
Gf.prototype = {
constructor : Gf,
name : "vivian",
bar : "c++",
sayWhat : function() {
alert(this.name + "said:love you forever");
}
}
var gf1 = new Gf();
console.log(gf1.constructor == Gf);//true
通過對原型對象模式的初步瞭解,我們發現所有的實例對象都共用相同的屬性,這是原型模式的基本特點,但往往對於開發者來說這是把“雙刃劍”,在實際開發中,我們希望的實例應該是具備自己的屬性,這也是在實際開發中很少有人單獨使用原型模式的主要原因。
構造函數和原型組合模式
在實際開發中,我們可以使用構造函數來定義對象的屬性,使用原型來定義共用的屬性和方法,這樣我們就可以傳遞不同的參數來創建出不同的對象,同時又擁有了共用的方法和屬性。
function Gf(name,bar){
this.name = name;
this.bar = bar;
}
Gf.prototype = {
constructor : Gf,
sayWhat : function() {
alert(this.name + "said:love you forever");
}
}
var gf1 = new Gf("vivian", "f");
var gf2 = new Gf("vivian1", "c");
在這個例子中,我們再構造函數中定義了對象各自的屬性值,在原型對象中定義了constructor屬性和sayWhat函數,這樣gf1和gf2屬性之 間就不會產生影響了。這種模式也是實際開發中最常用的對象定義方式,包括很多js庫(bootstrap等)預設的採用的模式。