設計模式(十六)迭代器

来源:https://www.cnblogs.com/WinterSir/archive/2023/12/06/17511722.html
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一、定義 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,且不用暴露該對象的內部表示。迭代器模式是一種對象行為型模式,又稱為游標(Cursor)模式。 二、描述 在軟體系統中,聚合對象擁有兩個職責:一是存儲數據,二是遍曆數據。從依賴性來看,前者是聚合對象的基本職責,而後者既是可變化的,又是可分離的。因 ...


一、定義

提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,且不用暴露該對象的內部表示。迭代器模式是一種對象行為型模式,又稱為游標(Cursor)模式。

二、描述

在軟體系統中,聚合對象擁有兩個職責:一是存儲數據,二是遍曆數據。從依賴性來看,前者是聚合對象的基本職責,而後者既是可變化的,又是可分離的。因此,可以將遍曆數據的行為從聚合對象中分離出來,封裝在迭代器對象中,由迭代器來提供遍歷聚合對象內部數據的行為,這將簡化聚合對象的設計,更加符合單一職責原則的要求。包含以下四個角色:1、Iterator(抽象迭代器):它定義了訪問和遍歷元素的介面,聲明瞭用於遍曆數據元素的方法。
2、ConcreteIterator(具體迭代器):它實現了抽象迭代器介面,完成對聚合對象的遍歷,同時在具體迭代器中通過游標來記錄在聚合對象中所處的當前位置,在具體實現時,游標通常是一個表示位置的非負整數。
3、Aggregate(抽象聚合類):它用於存儲和管理元素對象,聲明一個CreateIterator()方法用於創建一個迭代器對象,充當抽象迭代器工廠角色。
4、ConcreteAggregate(具體聚合類):它是抽象聚合類的子類,實現了在抽象聚合類中聲明的CreateIterator()方法,該方法返回一個與該具體聚合類對應的具體迭代器ConcreteIterator實例。

三、例子

X公司為某商場開發了一套銷售管理系統,在對該系統進行分析和設計時,M公司開發人員發現經常需要對系統中的商品數據、客戶數據等進行遍歷,為了復用這些遍歷代碼,開發人員設計了一個抽象的數據聚合類AbstractObjectList,而將存儲商品和客戶登記的類作為其子類。

AbstractObjectList:抽象聚合類

public abstract class AbstractObjectList
{
    protected IList<object> objectList = new List<object>();

    public AbstractObjectList (IList<object> objectList)
    {
        this.objectList = objectList;
    }

    public void AddObject(object obj)
    {
        this.objectList.Add(obj);
    }

    public void RemoveObject(object obj)
    {
        this.objectList.Remove(obj);
    }

    public IList<Object> GetObjectList()
    {
        return this.objectList;
    }

    // 聲明創建迭代器對象的抽象工廠方法
    public abstract AbstractIterator CreateIterator();
}

ProductList、ProductIterator:具體聚合類、具體迭代器,具體迭代器是具體聚合類的內部類

public class ProductList : AbstractObjectList
{
    public ProductList(IList<object> objectList) : base(objectList)
    {
    }

    public override AbstractIterator CreateIterator()
    {
        return new ProductIterator(this);
    }

    private class ProductIterator : AbstractIterator
    {
        private ProductList productList;
        private IList<object> products;
        private int cursor1;    // 定義一個游標,用於記錄正向遍歷的位置
        private int cursor2;    // 定義一個游標,用於記錄逆向遍歷的位置

        public ProductIterator(ProductList productList)
        {
            this.productList = productList;
            this.products = productList.GetObjectList();       // 獲取集合對象
            this.cursor1 = 0;                                  // 設置正向遍歷游標的初始值
            this.cursor2 = this.products.Count - 1;            // 設置逆向遍歷游標的初始值
        }

        public object GetNextItem()
        {
            return products[cursor1];
        }

        public object GetPreviousItem()
        {
            return products[cursor2];
        }

        public bool IsFirst()
        {
            return cursor2 == -1;
        }

        public bool IsLast()
        {
            return cursor1 == products.Count;
        }

        public void Next()
        {
            if (cursor1 < products.Count)
            {
                cursor1++;
            }
        }

        public void Previous()
        {
            if (cursor2 > -1)
            {
                cursor2--;
            }
        }
    }
}

AbstractIterator:抽象迭代器

public interface AbstractIterator
{
    void Next();               // 移動至下一個元素
    bool IsLast();             // 判斷是否為最後一個元素
    void Previous();           // 移動至上一個元素
    bool IsFirst();            // 判斷是否為第一個元素
    object GetNextItem();      // 獲取下一個元素
    object GetPreviousItem();  // 獲取上一個元素
}

Program:客戶端測試類

IList<object> products = new List<object>();
products.Add("倚天劍");
products.Add("屠龍刀");
products.Add("斷腸草");
products.Add("葵花寶典");
products.Add("四十二章經");

AbstractObjectList objectList = new ProductList(products);      // 創建聚合對象
AbstractIterator iterator = objectList.CreateIterator();        // 創建迭代器對象

Console.WriteLine("正向遍歷");
while (!iterator.IsLast())
{
    Console.Write(iterator.GetNextItem() + ",");
    iterator.Next();
}

Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("逆向遍歷");
while (!iterator.IsFirst())
{
    Console.Write(iterator.GetPreviousItem() + ",");
    iterator.Previous();
}
Console.ReadLine();

四、總結

1、優點

(1)迭代器模式支持以不同方式遍歷一個聚合對象,在同一個聚合對象上可以定義多種便利方式。在迭代器模式中,只需用一個不同的迭代器來替換原有迭代器即可改變遍歷演算法,也可以自己定義迭代器的子類以支持新的遍歷方法。
(2)迭代器模式簡化了聚合類。由於引入了迭代器,在原有的聚合對象中不需要再自行提供數據遍歷等方法,這樣可以簡化聚合類的設計。
(3)在迭代器模式中,由於引入了抽象層,增加新的聚合類和迭代器類都很方便,無須修改原有代碼,符合開閉原則。

2、缺點

(1)由於迭代器模式將存儲數據和遍曆數據的職責分離,在增加新的聚合類需要對應增加新的迭代器類,類的個數會成對增加,這在一定程度上增加了系統的複雜性。
(2)抽象迭代器的設計難度較大,需要充分考慮系統將來的擴展。在自定義迭代器時,創建一個考慮全面的抽象迭代器並不是一件很容易的事情。

迭代器模式在.Net中,可以通過實現IEnumberable介面即可,不再需要單獨實現,迭代器模式中的聚集介面和迭代器介面都已經存在了,其中IEnumerator介面扮演的就是迭代器角色,IEnumberable介面則扮演的就是抽象聚集的角色,其中定義了GetEnumerator()方法。

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