webpack4.0+簡要

来源:https://www.cnblogs.com/codeOnMar/archive/2023/11/27/17460562.html
-Advertisement-
Play Games

一、webpack簡介 webpack 是當下十分流行的一款靜態模塊打包工具,將JS、CSS、HTML、圖片等各種靜態資源視為一個個模塊,通過一個或者多個入口文件通過解析依賴關係生成一個依賴圖,最終打包成一個或者多個bundles,webpack本身只能打包JS文件,但是通過配置的loader和pl ...


一、webpack簡介

  webpack 是當下十分流行的一款靜態模塊打包工具,將JS、CSS、HTML、圖片等各種靜態資源視為一個個模塊,通過一個或者多個入口文件通過解析依賴關係生成一個依賴圖,最終打包成一個或者多個bundles,webpack本身只能打包JS文件,但是通過配置的loader和plugin可以打包Css和Html等其他格式的文件,本文基於webpack5為基礎的,其中webpack4前後版本區別很大,使用時需要註意區別版本。

  webpack和glup、grunt的區別:webpack可以說是一種模塊化解決方案,內嵌服務支持項目獨立開發,同時可以打包單頁面、多頁面和提取公共模塊以及處理圖片文件。只打包被引用的文件,同時搭配強大的loader和plugin支持打包不同類型的語言,傻瓜式配置即可使用;grunt和glup則是基於任務式的打包工具,主要是用於編譯CSS和JS,主要是用來合併、壓縮和拷貝文件,不支持模塊化打包。

二、配置詳解

  常用配置概覽

module.exports = {
 // 模式,webpack針對不同模式設置內部優化項,設置後會自動調起優化項
 mode: 'development',
  // 入口 可以配置為相對路徑或者絕對路徑
  entry: './src/index.js',

  // 輸出文件名稱和路徑, 
  // path.reslove()返回一個絕對路徑,__dirname當前文件的文件夾絕對路徑
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    // 打包輸出文件名
    filename: 'main.js',
    // chunkFilename 指未被列在 entry 中,卻又需要被打包出來的 chunk 文件的名稱。一般來說,這個 chunk 文件指的就是要懶載入的代碼
    chunkFilename: '[id].js',
    // 下次打包時將上次打包目錄下的資源清空
    clean: true
  },
  // 載入器
  module: {
    rules: [],
  },
  // 插件
  pulgins: [],
  // 模式
  mode: 'development',
  // 
  devtool: '',
  // 設置webpack如何解析模塊,如別名、擴展名等
  resolve: {
    // 模塊的尾碼名,引入這些模塊時不需要寫擴展名,自動補充擴展名
    extensions: ['.js', '.json', '.css']
  },
  // 本地服務配置
  devServer: {
    // 指定埠
    port: 8000,
    // 是否開啟模塊熱交換功能
    hot: true,
    // 是否自動在瀏覽器打開網頁
    open: true
  },
  // 打包時排除編譯該文件
  externals: {
    jquery: 'JQuery'
  },
  // 打包代碼優化,進行公共代碼提取,代碼壓縮,去除冗餘代碼等功能
  optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all',
      // 打包文件大於30kb時會被分割
      minSize: 30 * 1024, 
      // 最大沒有限制
      maxSize: 0,
      // 要提取的chunk最少被引用1次
      minChunks: 1,
      cacheGroups: {
        // node_modules下的文件會被打包到wendors中
        vendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          name: 'vendors',
          // 優先順序
          priority: -10
        },
        // 提取公共組件
        commons: {
          name: 'chunk-commons',
          test: resolve('src/components'),
          minChunks: 3,
          priority:10
        }
      }
    }
  }
}

  

  1. entry:打包入口,webpack打包從此處開始,通過解析依賴載入來構建依賴關係圖,包含格式有包含格式有:string | [string] | object { <key>: string | [string] } | (function: () => string | [string] | object { <key>: string | [string] }),可以配置:

// 單入口單模塊 
entry: './index.js',

// 多入口單模塊(多個入口一個出口)
entry: ['./src/Component1/main.js', './src/Component2/main.js'],

// 多入口
entry:{ com1: './src/Component1/main.js', './src/Component1/main.js' },

// 接受通過函數方式返回配置 
entry: glob.sync('./src/**/main.js').reduce((acc, path) => {
  const entry = path.substring(path.indexOf('/src/') + 5, path.lastIndexOf('/main.js'));
  acc[entry] = path; return acc;
}, {}), 

  2. output:打包文件輸出配置,支持設置entry對應的name、id、hash、contenthash,需要註意filename和chunkFilename的區別

filename: "[name].[id].[contenthash].[hash:7].js",

  3. mode:模式,內嵌development和production以及none三種模式,針對開發和生產兩種場景內置不同的優化項,比如壓縮、去除冗餘代碼等

  4. module:模塊化配置,由於webpack只能解析JS,所以針對CSS、TS、SASS等無法解析的類型需要通過配置不同的loader進行處理編譯。

    4.1 style-loader: 將編譯完成的CSS樣式掛載到style標簽上,實際使用中一般放在第一位,因為loader都是從右到左,從下往上執行

// 解析CSS 
rules: [{
	test: /\.css/,
	use: ['style-loader']
}]

    4.2 css-loader:識別.css文件,處理CSS一般需要配合style-loader使用,否則樣式不會生效,或者安裝MiniCssExtractPlugin將文件單獨打包

rules: [{
    test: /\.css$/,
    // use: ['style-loader', 'css-loader'],
    use: [MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader'],
    // 可以排除對應文件夾的內容按照該rule進行打包
    exclude: /node_modules/
}]

    4.3  sass-loader處理.sass類型樣式文件、postcss-loader用於補充CSS樣式在各個瀏覽器內核的首碼,不需要手動寫

// 打包SASS
rules: [{
	test: /\.scss$/,
	use: [
	  'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader', 'postcss-loader',
	],
	include: '/sc/'
}]

    4.4 bable-loader: 將ES6+語法轉換為ES5語法。需要配合@bable/core 和bable/preset-env來使用

// 打包JS
rules: [{
  test: /\.js$/,
  use: {
	loader: 'bable-loader',
	options: {
	  presets: [[ 'bable/preset-env', { targets: 'defaults' } ]]
	}
  }
}]

    4.5 html-loader:將 HTML 導出為字元串。當編譯器需要時,將壓縮 HTML 字元串。

    4.6 file-loader:處理文件資源,比如jpg、png等圖片

// 處理圖片資源
rules: [{
  test: /\.(png|jpg|jpeg)$/,
  use:[
	{
	  loader: 'file-loader',
	  options: {
		name: '[name]_[hash:8].[ext]'
	  }
	}
  ]
}]

    4.7 url-loader:同樣是處理圖片資源,與file-loader不同的是可以根據tip的大小決定是否將圖片生成Base64保存到JS文件里,方便快速載入

// 處理圖片資源
rules: [{
  test: /\.(png|jpg|jpeg)$/,
  use:[
	{
	  loader: 'url-loader',
	  options: {
		name: '[name]_[hash:8].[ext]',
     // 當小於10kb時轉換為base64打包到JS當中,否則保存為圖片
     limit: 10240 } } ] }]

    4.8 其餘還有vue-loader 載入和解析vue文件;eslint-loader 通過eslint檢查JS代碼;i18n-loader 載入多語言版本,支持國際化。

    註:官方loader查看地址  https://webpack.js.org/loaders/

      5. plugins: 插件,和loader一樣是webpack的支柱功能,主要解決loader無法解決的問題,需要使用某個插件時,首先需要安裝,其次引入文件到本地中,最後才能使用

    5.1 clean-webpack-plugin:打包前清理dist目錄下的內容,避免再次打包時文件覆蓋,之前的老文件遺留下來

    5.2 copy-webpack-plugin:拷貝某個目錄下的文件到dist下的某個目錄,

new CopyWebpackPlugin([
  // 將src目錄下的內容拷貝到dist/common下
  { from: './src', to: './common' }
])

    5.3 html-webpack-plugin:生成html文件,以及自動引入打包好的css文件和JS文件(由於打包後的JS和CSS為了避免緩存都會動態生成文件名,所以每次打包手動引入比較麻煩)

// 單頁面打包
new HtmlWebpackPlugin({ template: './index.html' }),

// 多頁面打包
entry: {
  com1: './src/Component1/main.js',
  com2: './src/Component2/main.js'
},

plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
	  // 使用模板
      template: path.join(__dirname, 'src/component1/index.html'),
	  // 打包後的文件名
      filename: 'com1.html',
	  // 和入口文件的key值相對應
      chunks: ['com1']
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: path.join(__dirname, 'src/component2/index.html'),
      filename: 'com2.html',
      chunks: ['com2']
    })
],

  

    5.4  mini-css-extract-plugin:打包好的樣式一般通過style-loader會插入大頁面中,但是如果想要實現CSS分離生成單獨的文件,可以通過這個組件實現,但是需要配合前文中的loader使用

rules: [{
	test: /\.css$/,
	use: [MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader']
}],

plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({ template: './index.html' }),
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/[name].css'
    })
],

    5.5 自定義組件AddAuthorPlugin開發和使用:

// 在plugin文件夾下新增一個add-author-plugin.js文件
// 其中apply是內置方法
class AddAuthorPlugin {
  constructor(options = {}) {
    this.author = options.author;
    this.date = options.date;
  }
  apply(compiler) {
    compiler.hooks.compile.tap('AddAuthorPlugin', (compilation, callback) => {
      console.log('***');
    })
  }
}

module.exports = AddAuthorPlugin;

// 使用的時候
const AddAuthorPlugin = require('./plugin/add-author-plugin');

new AddAuthorPlugin({ author: '張三', date: new Date() });

  打包時如何調測自定義組件:

  首先執行命令 node --inspect-brk .\node_modules\webpack-cli\bin\cli.js,然後在chrome瀏覽器中輸入 chrome://inspect/#devices 回車後,點擊 Open dedicated DevTools for Node 就可以進入調測模式,為了方便打斷點,可以現在代碼中設置debugger。詳細步驟看錄屏

 

    註:官方plugin查看地址 https://webpack.js.org/plugins/

  6. devtool:已不同的方式打包文件,配置項總共有十幾種,為了區分開發環境和生產環境,主要介紹下麵幾種

    6.1 開發環境推薦使用:

    eval:每個模塊都使用eval執行,速度非常快,但是不會顯示正確的行號,所以沒法進行調試

    eval-source-map:,每個模式使用eval()執行,起初是緩慢的,但是重建的速度較快而且產生真是的文件,行號也被正確映射,產生的開發資源也是最優的。

    cheap-eval-source-map:每個模塊也是經過eval執行,但是只映射了行號沒有列,只顯示與eval類似的被轉換的代碼。

    6.2 生產環境推薦使用:

    none:不觸發sourcemap,性能最佳

    source-map:會生成一個完整的sourceMap作為一個單獨的文件,為bundle添加了引用註釋,因此開發工作知道如何找到它。

    hidden-source-map:與source-map類似,但不添加引用註釋。

  7. devServer:方便前後端分離開發,一個本地服務

  8. optimization:打包優化,可以實現提取公共代碼,代碼壓縮以及去除冗餘代碼等功能

三、常見問題

  1. chunk和bundle的概念:chunk是一個代碼塊,在構建的時候會根據入口文件和依賴關係生成多個chunk,bundle是指最後生成的文件,包含所有的chunk和模塊

  2. vue中的webpack是如何使用的:當前通過vue-cli腳手架創建的Vue項目都內置了webpack的打包功能,基本不需要獨立配置即可使用,如果更改配置項則需要在vue.config.js中配置

// 兩種方式自定義webpack配置
configureWebpack: {
    rules: [],
    plugins: []
},

configureWebpack: (config) => {
    config.devtool = 'source-map';
    config.plugins.push(***);
}

  3. webpack的優缺點和其他組件(Vite)的對比:

    優點:模塊化打包、零配置

    缺點:隨著項目變大,模塊化增多,啟動時會逐漸變慢,熱更新也會變慢

    Vite:由於打包原理和底層開發使用的語言不同,總體Vite打包和啟動都要比webpack快很多,但是Vite生態不完善。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • GMAC網卡Fixed-Link模式GMACfixed-link固定鏈接模式,mac與對端的連接方式是寫死的,通常用於mac to mac(不排除mac to phy的情況)。內核要支持fixed-link模式,需要打開CONFIG_FIXED_PHY配置。 社區版linux的gmac網卡platf ...
  • SQL RIGHT JOIN關鍵字 SQL RIGHT JOIN關鍵字返回右表(table2)中的所有記錄以及左表(table1)中的匹配記錄。如果沒有匹配,則左側的結果為0條記錄。 RIGHT JOIN語法 SELECT column_name(s) FROM table1 RIGHT JOIN ...
  • 本文分享自華為雲社區《DTSE Tech Talk | 3招解決時序數據高基數難題,性能多維度提升!》,作者:華為雲開源。 本期《openGemini全新列存引擎,為您解決時序數據高基數難題》的主題直播中,華為雲開源DTSE技術佈道師&資料庫創新Lab技術專家黃飛騰,與開發者朋友們分享了時序資料庫的 ...
  • 負載均衡 此處的負載均衡指的是FE層的負載均衡. 當部署多個 FE 節點時,用戶可以在多個 FE 之上部署負載均衡層來實現 Doris 的高可用。官方文檔描述: 負載均衡 。 實現方式 實現方式有多種,如下列舉。 開發者在應用層自己進行重試與負載均衡。 JDBC Connector 發現一個連接掛掉 ...
  • 閱讀 Doris SQL 原理解析,總結下Doris中SQL解析流程: 詞法識別:解析原始SQL文本,拆分token 語法識別:將token轉換成AST 單機邏輯查詢計劃:將AST經過一系列的優化(比如,謂詞下推等)成查詢計劃,提高執行性能與效率。 分散式邏輯查詢計劃:根據分散式環境(數據分佈信息、 ...
  • 本文分享自華為雲社區《多模歸一,一生萬物——華為雲多模資料庫GeminiDB架構與應用實踐》,作者: GaussDB 資料庫 。 在這個信息爆炸的時代,數據的管理和應用變得越來越重要。互聯網用戶的規模化使得業務數據也呈現出多樣性,包括社交關係、系統日誌、Json、KV等。同時,越來越多的軟體開發團隊 ...
  • 以前對非同步刪除幾個參數的作用比較模糊,包括網上的很多資料都是一筆帶過,語焉不詳。 所以這次從源碼(基於 Redis 7.0.5)的角度來深入分析下這幾個參數的具體作用: lazyfree-lazy-user-del lazyfree-lazy-user-flush lazyfree-lazy-ser ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 一、前言 最近 推特上 一位懂設計和寫代碼的大神一個兩個瀏覽器之間 星球粒子交互的動畫火了, 讓人看了大呼腦洞大開, 瀏覽器竟然還能這麼玩!!! 準備自己也搞搞玩一下 二、實現 原作者的粒子動畫非常炫酷, 但是不是我們本文重點, 我們通過 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...