在併發隊列使用信號量會可能會造成線程優先順序反轉 一、在iOS16 & XCode14上遇到 - 使用信號量造成線程優先順序反轉問題 提醒 經過查詢資料,發現是在XCode14上增加了工具,比如 : Thread Performance Checker (XCode14上預設開啟的),這個工具會讓APP ...
在併發隊列使用信號量會可能會造成線程優先順序反轉
一、在iOS16 & XCode14上遇到 - 使用信號量造成線程優先順序反轉問題 提醒
經過查詢資料,發現是在XCode14上增加了工具,比如 :
Thread Performance Checker (XCode14上預設開啟的),這個工具會讓APP在運行的時候,發現有例如線程優先順序反轉和非UI工作在主線程上運行等問題的時候,就會在XCode問題導航欄中提示該卡頓風險警告,可以幫助我們在開發初期就能發現並解決隱含的卡頓風險問題;這個不是崩潰,如果不想要,可以在 “Product -> Scheme - > Edit Scheme 的 Diagnostics 中去掉 Thread Performance Checker勾選”
XCode14還有其他一些新增加的工具類,可參考 iOS卡頓檢測
二、關於線程優先順序反轉
優先順序反轉(Poiority Inversion) 指高優先順序任務需要等待低優先順序任務執行完成才能繼續執行,這種情況下優先順序被反轉了。
舉例:有三個線程分別為:A、B、C。優先順序A > B > C,線程A和B處於掛起狀態,等待某一事件發生,線程C正在運行,此時任務C開始使用共用資源Source。在使用Source時,線程A等待事件到來,線程A轉為就緒態,因為線程A優先順序比線程C高,所以線程A會立即執行。當線程A要使用共用資源Source時,由於共用資源Source正在被線程C使用,因此線程A被掛起,線程C開始運行。如果此時中等優先順序線程B等待事件到來,則線程B轉為就緒態。由於線程B優先順序比線程C高,因此線程B開始運行,直到其運行完畢,線程C才開始運行。直到線程C釋放共用資源Source後,線程A才得以執行。在這種情況下,優先順序發生了翻轉,線程B先於線程A運行。
三、優先順序反轉會造成什麼後果
低優先順序的任務比高優先順序的任務先執行,導致任務的錯亂,邏輯錯亂;
可能造成系統崩潰;
死鎖;優先順序低的線程遲遲得不到調度,具有高優先順序的線程不能執行,死鎖;
四、怎麼避免線程優先順序反轉
如果當前線程因等待某線程上正在進行的 操作如(block1)而受阻,而系統知道block1的所在的目標線程,系統會通過提高相關線程的優先順序來解決優先順序反轉的問題 (如線程A在嘗試獲取共用資源而被掛起的期間內,將線程C的優先順序提升到同線程A的優先順序,等線程C處理結束,降回原優先順序,這樣能防止C被B搶占)。如果不知道block1所在的目標線程,則無法知道應該提高誰的優先順序,也就無法解決反轉的問題,如信號量。
五、使用信號量可能會造成線程優先順序反轉,且無法避免
QoS (Quality of Service),用來指示某任務或者隊列的運行優先順序;
1、記錄了持有者的api都可以自動避免優先順序反轉,系統會通過提高相關線程的優先順序來解決優先順序反轉的問題,如 dispatch_sync, 如果系統不知道持有者所在的線程,則無法知道應該提高誰的優先順序,也就無法解決反轉問題。
2、慎用dispatch_semaphore 做線程同步
dispatch_semaphore 容易造成優先順序反轉,因為api沒有記錄是哪個線程持有了信號量,所以有高優先順序的線程在等待鎖的時候,內核無法知道該提高那個線程的優先順序(QoS);
3、dispatch_semaphore 不能避免優先順序反轉的原因
在調用dispatch_semaphore_wait() 的時候,系統不知道哪個線程會調用 dispatch_semaphore_signal()方法,系統無法知道owner信息,無法調整優先順序。dispatch_group 和semaphore類似,在調用enter()方法的時候,無法預知誰會leave(),所以系統也不知道owner信息
參考資料:
Diagnosing Performance issues early
dispatch_semaphore 會造成優先順序反轉,慎用!
作者:京東零售 孫巧巧
來源:京東雲開發者社區 轉載請註明來源