設計模式(一):策略模式

来源:http://www.cnblogs.com/jenkinschan/archive/2016/07/07/5645300.html
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一.設計背景 現實生活中,我們要做一件事情或者完成某項工作,往往有很多種途徑。比如我們出游,可以選擇坐汽車,坐火車,土豪點的選擇是坐飛機。還有我們現線上下的支付方式也有了很多種選擇,以前在外面忘了帶錢的話可能一瓶水都難以買到,現在只要我們手機在身上,可以用微信或者支付寶。 在軟體設計層面,我們把各種 ...


一.設計背景

  現實生活中,我們要做一件事情或者完成某項工作,往往有很多種途徑。比如我們出游,可以選擇坐汽車,坐火車,土豪點的選擇是坐飛機。還有我們現線上下的支付方式也有了很多種選擇,以前在外面忘了帶錢的話可能一瓶水都難以買到,現在只要我們手機在身上,可以用微信或者支付寶。

  在軟體設計層面,我們把各種支付方式叫做策略。如果不考慮設計模式的話,我們可能會在一個類中用if..else方式來選擇支付方式,即

    

if(type == 1){
     //微信支付   
   
}else if(type == 2){
     // 支付寶支付

}else if(type == 3){
    //現金支付  

}

 

 但如果以後要改變支付方式,比如不能用微信支付了,或者新增了其他支付方式,我們就要改變這個類,這會帶來代碼維護的麻煩。

二.模式結構和定義

  下圖為策略模式的結構:

  

  從圖中我們看到,客戶context擁有成員變數strategy(策略),至於需要用到那種策略,我們可以在構造器中指定。策略模式的定義是定義演算法族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶。這演算法體現了幾個設計原則,第一、把變化的代碼從不變的代碼中分離出來;第二、針對介面編程而不是具體類(定義了策略介面);第三、多用組合,少用繼承(客戶通過組合方式使用策略)。

三.應用實例

  下麵以公司職員的工作內容為例介紹策略模式

  定義策略介面,就是工作內容

interface DoWorking{
	public void comeOn();
}

  編碼類實現策略介面DoWorking

class Coding implements DoWorking{
	public void comeOn(){
		System.out.println("I'm coding....");
	}
}

  審計類實現策略介面DoWorking

class auditing implements DoWorking{
	public void comeOn(){
		System.out.println("我正在審計財務報表....");
	}
}

  招聘類實現策略介面DoWorking

class recruiting implements DoWorking{
	public void comeOn(){
		System.out.println("I'm recruting new employees...");
	}
}

  

  定義客戶端職員類,其中包含成員變數doWorking(策略),以及開展工作的方法startWork() 

 class Employee{
	public DoWorking doWorking;//組合的方式使用策略
	public void startWork(){
		doWorking.comeOn();
	}
}

 客戶端程式員繼承職員類

class Coder extend Employee{
	public Coder(){
		doWorking = new Coding();//使用編碼策略
	}
}

 測試程式員調用策略

public class StrategyClient {
	public static void main(String[] args){
		Employee coder = new Coder();
		coder.startWork();
	}
}

 運行結果:

  I'm coding....

四.優點和不足

  1.優點

  (1).體現了“對修改關閉,對擴展開放”原則,客戶端增加行為不用修改原有代碼,只要添加一種策略即可。

  (2).避免了使用多重轉移語句(if..else if..else)。

  (3).提供了可以替換繼承關係的辦法: 繼承提供了另一種支持多種演算法或行為的方法。你可以直接生成一個Context類的子類,從而給它以不同的行為。但這會將行為硬行編製到 Context中,而將演算法的實現與Context的實現混合起來,從而使Context難以理解、難以維護和難以擴展,而且還不能動態地改變演算法。最後你得到一堆相關的類 , 它們之間的唯一差別是它們所使用的演算法或行為。 將演算法封裝在獨立的Strategy類中使得你可以獨立於其Context改變它,使它易於切換、易於理解、易於擴展。

  2.缺點

  (1).每添加一個策略就要增加一個類,當策略過多是會導致類數目龐大。

  (2).客戶端需明確知道系統有哪些策略可以使用,當策略過多時客戶端的學習成本較高。

五.使用場景

  1.如果一個系統里有很多類,他們只是某個行為不同時,使用策略模式可以讓一個對象在許多行為中選擇一種行為。

  2.一個系統需要動態地在幾種演算法中選擇一種。

  3.有多重轉移條件語句考試使用策略模式。

 


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