iOS面試題 -總結 ,你的基礎扎實嗎?

来源:http://www.cnblogs.com/xiaohaoweiye/archive/2016/07/01/5633449.html
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1、#import和#include的區別,@class代表什麼? 2、淺拷貝和深拷貝區別是什麼? 3、Objective-C中類別和類擴展的區別? 4、Objective-C堆和棧的區別? 5、記憶體管理的幾個原則是什麼? 6、NSMuatableArray *array = [NSMuatable ...


1、#import和#include的區別,@class代表什麼?

2、淺拷貝和深拷貝區別是什麼?

3、Objective-C中類別和類擴展的區別?

4、Objective-C堆和棧的區別?

5、記憶體管理的幾個原則是什麼?

6、NSMuatableArray *array = [NSMuatableArray array] 需要釋放麽?

7、@property本質是什麼

8、delegate用什麼屬性修飾,ARC下與MRC下有何不同,為什麼?

9、NSString,NSArray,NSMutableArray分別用什麼屬性修飾,原因是什麼?

10、block用什麼屬性修飾,為什麼?

11、__block與__weak的區別是什麼?

12、assign與weak的區別是什麼?

13、分別寫一個setter方法

完成@property(nonatomic,retain)NSString *name和@property(nonatomic,copy)NSString *name

14、@autoreleasepool {for (long i = 0; i < largeNumber; i++) {Person *per = [[Person alloc] init];[per autorelease];}}有什麼記憶體問題,如何改正?

15、如何寫一個單例?

16、post與get的區別?

17、Http與tcp,udp的區別?

18、http都設置哪些header?

19、http與https的區別?

20、網路七層協議(http,tcp/ip處於哪一層)?

21、常用多線程方式有哪些?

22、NSOperation比GCD有哪些優點,如何處理線程依賴

23、runloop與線程的關係

24、runtime的理解

25、在實際項目中遇到過死鎖麽?如何處理死鎖問題

26、runloop有幾種模式,runloop接收幾種輸入源

27、如何處理滑動UI過程中,廣告輪播圖停止輪詢問題,使用runloop的哪種模式

28、有一個需求,需要將N個請求全部完成之後執行某個操作,該如何處理

29、weak會有性能開銷麽?使用什麼代替

30、autorelease pool的原理是什麼

31、runloop的原理

32、runloop與autoreleasepool的關係

33、block會延長對象的生命周期麽?

34、SSL加密流程

35、網路加密方式有哪些,各自的原理

36、AFnetworking原理

37、SDWebImage框架原理以及是如何做圖片緩存的

38、冒泡排序/快速排序演算法

39、CALayer與UIView的區別是什麼?

40、iOS有幾種動畫,各自是什麼?

41、用熟悉的動畫寫一個移動的動畫

42、instancetype與id的區別

43、如何進行代碼適配

44、xib如何處理動態view佈局

45、如何處理webview與js之間交互

46、自己自定義一個輪播圖

47、如何進行熱修複?

48、對MVVM的理解以及如何實踐

49、如何進行自動化打包?

50、如何對網路請求進行二次封裝

51、比如開發人員要打發佈包與企業包,如何在不修改bundle id的情況下快速打包?

52、block比delegate有哪些優缺點

53、FMDB是線程安全的麽?

54、tableview從哪些方面進行流暢度優化?

 


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