C#調用C/C++動態庫 封送結構體,結構體數組

来源:http://www.cnblogs.com/HuangWj/archive/2016/07/01/5633675.html
-Advertisement-
Play Games

一. 結構體的傳遞 Cpp代碼 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式導出函數 typedef struct { int osVersion; int majorVersion; int minorVersion; int bui ...


一. 結構體的傳遞

Cpp代碼
#define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式導出函數  
  
typedef struct      
{    
    int osVersion;    
    int majorVersion;    
    int minorVersion;    
    int buildNum;    
    int platFormId;    
    char szVersion[128];    
}OSINFO;    
  
// 1. 獲取版本信息(傳遞結構體指針)    
JNAAPI bool GetVersionPtr( OSINFO *info );    
// 2.獲取版本信息(傳遞結構體引用)    
JNAAPI bool GetVersionRef(OSINFO &info);    
C#代碼
// OSINFO定義  
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
public struct OSINFO  
{  
    public int osVersion;  
    public int majorVersion;  
    public int minorVersion;  
    public int buildNum;  
    public int platFormId;  
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]  
    public string szVersion;  
}  

 

可以通過二種方式來調用:

  1. 方式一(傳入結構體引用),在C#中,結構體是以傳值方式傳遞,類才是以傳地址方式傳遞,加關鍵字ref即可. C端傳遞了兩種不同類型的參數,都可以通過引用來解決.

C#代碼
[DllImport("jnalib.dll", EntryPoint = "GetVersionPtr")]  
public static extern bool GetVersionPtr(ref OSINFO info);  
public static extern bool GetVersionRef(ref OSINFO info); 

  2. 方式二(傳入IntPtr(平臺通用指針))

C#代碼
IntPtr pv = Marshal.AllocHGlobal(148); //結構體在使用時一定要分配空間(4*sizeof(int)+128)  
Marshal.WriteInt32(pv,148); //向記憶體塊里寫入數值  
if (GetVersionPtr(pv)) //直接以非托管記憶體塊地址為參數  
{  
    Console.WriteLine("--osVersion:{0}", Marshal.ReadInt32(pv, 0));  
    Console.WriteLine("--Major:{0}",Marshal.ReadInt32(pv, 4)); //移動4個位元組  
    Console.WriteLine("--BuildNum: " + Marshal.ReadInt32(pv, 12));  
    Console.WriteLine("--szVersion: "+Marshal.PtrToStringAnsi((IntPtr)(pv.ToInt32()+20)));  
}  
Marshal.FreeHGlobal(pv); //處理完記得釋放記憶體  

  

二.結構體數組的傳遞

Cpp代碼
// 傳遞結構體指針  
JNAAPI bool GetVersionArray(OSINFO *info,int nLen);  

   調用代碼:

C#代碼
/** 
 * C#介面,對於包含數組類型,只能傳遞IntPtr 
 */   
[DllImport("jnalib.dll", EntryPoint = "GetVersionArray")]  
public static extern bool GetVersionArray(IntPtr p, int nLen);    
  
// 源目標參數  
OSINFO[] infos = new OSINFO[2];  
for (int i = 0; i < infos.Length; i++)  
{  
    infos[i] = new OSINFO();  
}  
  
IntPtr[] ptArr = new IntPtr[1];  
ptArr[0] = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO)) * 2); //分配包含兩個元素的數組  
IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO)));   
Marshal.Copy(ptArr, 0, pt, 1); //拷貝指針數組  
GetVersionArray(pt, 2); //調用  
  
//還原成結構體數組  
for (int i = 0; i < 2; i++)    
{  
    infos[i]=(OSINFO)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)(pt.ToInt32()+i*Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO))),typeof(OSINFO));  
    Console.WriteLine("OsVersion:{0} szVersion:{1}", infos[i].osVersion, infos[i].szVersion);  
}  

 

三. 複雜結構體的傳遞

   1. 輸出參數,結構體作為指針傳出

Cpp代碼
typedef struct  
{  
    char name[20];  
    int age;  
    double scores[30];  
}Student;  
  
// Class中包含結構體數組類型  
typedef struct  
{  
    int number;  
    Student students[50];  
}Class;  
  
// 傳入複雜結構體測試  
JNAAPI int GetClass(Class *pClass,int len);  
C#代碼
// 介面定義   
[DllImport("jnalib.dll", EntryPoint = "GetClass")]  
public static extern int GetClass(IntPtr pv,int len);  
  
// 結構體定義  
// Student  
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
public struct Student  
{  
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]  
    public string name;  
    public int age;  
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 30)]  
    public double[] scores;  
}  
  
// Class  
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
public struct Class  
{  
    public int number;  
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 50)] // 指定數組尺寸   
    public Student[] students; // 結構體數組定義  
}  
  
// 調用複雜結構體測試  
int size = Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * 50;  
IntPtr pBuff = Marshal.AllocHGlobal(size); // 直接分配50個元素的空間,比Marshal.copy方便多了  
GetClass(pBuff, 50);  
  
Class[] pClass = new Class[50];  
for (int i = 0; i < 50; i++)  
{  
    IntPtr ptr = new IntPtr(pBuff.ToInt64() + Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * i);  
    pClass[i] = (Class)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Class));  
}  
Marshal.FreeHGlobal(pBuff); // 釋放記憶體  

   2. 輸入參數, 給複雜結構體賦值後作為輸入參數傳入

   對於比較大的結構體指針,無法直接應用結構體類型,轉化成IntPtr類型, 此時需要將原生類型轉化為指針,並給指針賦值

   調用方法: 

Marshal.StructureToPtr(stu, ptr1, true) 

 

轉摘自

  C#調用C/C++動態庫 封送結構體,結構體數組


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 命令行輸入: vi /etc/sysconfig/iptables 將 -A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 80 -j ACCEPT (允許80埠) 添加到22埠配置的下麵 最後如圖: 重啟防火牆: /etc/init.d/ip ...
  • 1.下載安裝VMware,我安裝的是VMware 12.VMware從11開始不再支持32位系統,32位系統請安裝10. VMware官方功能特性介紹http://www.vmware.com/cn/products/workstation VMware下載安裝。地址:http://www.epin ...
  • 1、使用yum安裝 yum -y install httpd mysql mysql-server php php-mysql postgresql postgresql-server php-postgresql php-pgsql php-devel 2、配置httpd 2.1、啟動httpd服 ...
  • 互斥量和臨界區非常相似,只有擁有了互斥對象的線程才可以訪問共用資源,而互斥對象只有一個,因此可以保證同一時刻有且僅有一個線程可以訪問共用資源,達到線程同步的目的。 互斥量相對於臨界區更為高級,可以對互斥量進行命名,支持跨進程的線程同步。互斥量是調用的Win32的API對互斥鎖的操作,因此在同一操作系 ...
  • ...
  • 來源:威客百科 本文地址:baike.renwuyi.com/2015-04/9181.html 轉載請註明出處。 ...
  • 1、進入支付寶首頁 GET https://auth.alipay.com/login/index.htm HTTP/1.1Accept: */*Accept-Language: zh-CNAccept-Encoding: gzip, deflateUser-Agent: Mozilla/4.0 ( ...
  • 很早之前看到過RESTful Web Services,並未在意,也沒找相關資料進行學習。今天偶爾有一機會,就找了點資料進行研究,發現RESTful真是“簡約而不簡單”。下麵用示例來說明: 1 項目結構 2 REST 服務介面定義 3 REST服務介面實現 4 將服務HOST 5 打開瀏覽器,即可進 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...