單鍵模式

来源:http://www.cnblogs.com/smile-smile/archive/2016/01/14/5129669.html
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.h文件:#pragma once/****************************** @filename: Singleton.h* @author: kzf* @version: 1.0* @date: 2011/11/14 * @describe...


.h文件:

#pragma once
/*****************************
* @filename:    Singleton.h
* @author:      kzf
* @version:     1.0
* @date:        2011/11/14 
* @describe:    單鍵模式 保證唯一的實例
如果你整個程式是單線程的,那麼標準模式或Meyers單例模式是你最佳選擇
* @modification:無
*****************************/


//標準模式
class CSingleton1
{
private:
    //構造函數及析構函數私有化
    CSingleton1();
    virtual ~CSingleton1();

private:
    //防止拷貝構造 以及 賦值 操作
    CSingleton1(const CSingleton1 &ob);
    CSingleton1& operator=(const CSingleton1 &ob);
private:
    static CSingleton1* m_pInstance;

public:
    static CSingleton1* GetInstance();
    static void ReleaseInstance();
    void Print();
};

/**
標準模式的優缺點:
優點:
    屬於“懶漢”單例模式,第一次調用GetInstance才分配記憶體,不調用則不分配記憶體
缺點:
    1)GetInstance中每次需要判斷是否=NULL
    2)由於指針動態分配,必須手動調用ReleaseInstance釋放
    3)多線程不安全,有可能實例化多個記憶體對象
**/



//Meyers單例模式
class CSingleton2
{
private:
    //構造函數及析構函數私有化
    CSingleton2();
    virtual ~CSingleton2();

private:
    //防止拷貝構造 以及 賦值 操作
    CSingleton2(const CSingleton2 &ob);
    CSingleton2& operator=(const CSingleton2 &ob);
private:
    int m_nTestNum;
public:
    static CSingleton2& GetInstance();
    void Print();
};
/**
Meyers單例模式的優缺點:
優點:
    1)屬於“懶漢”單例模式,第一次調用GetInstance才實例化
    2)GetInstance中不需要判斷是否=NULL,效率提高
    3)使用對象不是指針分配記憶體,不會記憶體泄漏
    4)多線程下能確保實例化一個記憶體對象
缺點:
    1)多線程下未真正意義上同步。
    這是因為C++中構造函數並不是線程安全的。
    C++中的構造函數簡單來說分兩步:
    第一步:記憶體分配
    第二步:初始化成員變數

    結論:Meyers方式雖然能確保在多線程中產生唯一的實例,但是不能確保成員變數的值是否正確.
**/


/**
從單例模式實現的角度考慮:
1、總是避免第三方調用拷貝構造函數以及賦值操作符
2、總是避免第三方調用構造函數
3、儘量避免第三方調用析構函數
4、總是需要一個靜態方法用於全局訪問

**/

 

.cpp文件:

#include "StdAfx.h"
#include "Singleton.h"


//----------------------標準模式----------------------------
CSingleton1* CSingleton1::m_pInstance = NULL;

CSingleton1::CSingleton1(void)
{
    printf("Construct begin\n");
    //假設各種變數的初始化操作,花費近1s時間 用Sleep進行模擬
    Sleep(1000); 
    printf("Construct end\n");
}

CSingleton1::~CSingleton1(void)
{
    printf("Destruct\n");
}

CSingleton1::CSingleton1(const CSingleton1 &ob)
{
    //
}

CSingleton1& CSingleton1::operator =(const CSingleton1 &ob)
{
    if (&ob != this)
    {
    }
    return *this;
}

CSingleton1* CSingleton1::GetInstance()
{
    if (NULL == m_pInstance)
    {
        m_pInstance = new CSingleton1;
    }

    return m_pInstance;
}

void CSingleton1::ReleaseInstance()
{
    if (NULL != m_pInstance)
    {
        delete m_pInstance;
        m_pInstance = NULL;
    }
}

void CSingleton1::Print()
{
    printf("print out CSingleton1\n");
}


//----------------------Meyers單例模式----------------------------

CSingleton2::CSingleton2(void)
{
    m_nTestNum = 0;
    printf("Construct begin,testnum=%d\n", m_nTestNum);
    //假設各種變數的初始化操作,花費近1s時間 用Sleep進行模擬
    Sleep(1000); 

    m_nTestNum = 100;
    printf("Construct end,testnum=%d\n", m_nTestNum);
}

CSingleton2::~CSingleton2(void)
{
    printf("Destruct\n");
}

CSingleton2::CSingleton2(const CSingleton2 &ob)
{
    //
}

CSingleton2& CSingleton2::operator =(const CSingleton2 &ob)
{
    if (&ob != this)
    {
    }
    return *this;
}

CSingleton2& CSingleton2::GetInstance()
{
    //使用局部靜態變數方式,從而使之延遲到調用時實例化
    static CSingleton2 gInstance;

    return gInstance;
}

void CSingleton2::Print()
{
    printf("print out CSingleton2 testnum=%d\n", m_nTestNum);
}

 


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