前端HTML標簽1

来源:https://www.cnblogs.com/ZWeva/archive/2023/05/28/17438066.html
-Advertisement-
Play Games

# HTML實用合集1 ## 1.框架 使用英文!,按tab鍵出現框架。 ![uTools_1685239763398](https://img2023.cnblogs.com/blog/3178390/202305/3178390-20230528120408799-1395303523.png) ...


HTML實用合集1

1.框架

使用英文!,按tab鍵出現框架。

uTools_1685239763398

uTools_1685239785215

2.改標題

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>//此處改標題
</head>
<body>
    
</body>
</html>

Document可以換成任意自己想要的命名。

3.標簽

作用:使頁面結構更加清晰。

1.標題標簽

<h1>123</h1>//加粗放大效果最好,往下依次遞減
<h1>123</h1>
<h2>123</h2>
<h3>123</h3>
<h4>123</h4>
<h5>123</h5>
<h6>123</h6>

2.段落標簽

<p>這裡面放文本</p>

3.換行標簽

<p>這裡面<br/>放文本</p>
<br/>是單標簽

4.文本格式標簽

語義 標簽 說明
加粗 <strong></strong><b></b> 推薦<strong>,語義更強烈
斜體 <em></em><i></i> 推薦使用<em>,語義更強烈
刪除線 <del></del><s><s/> 推薦使用<del>,語義更強烈
下劃線 <ins></ins><u></u> 推薦使用<ins>,語義更強烈

5.圖像,音頻,視頻標簽

/*<img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3178390/202305/3178390-20230528120409790-987587085.jpg" width="100" alt="對不起,你需要查看的圖片不見了" title="這是天空" />//圖片*/
<audio src="someaudio.wav">//音頻
<video src="movie.ogg" controls="controls">//視頻

音頻:

描述
autoplay 就緒後馬上播放
controls 向用戶顯示控制項,例如按鈕
loop 迴圈播放
muted 音頻輸出時靜音
preload 如果出現該屬性,則音頻在頁面載入時進行載入,並預備播放。
如果使用"autoplay",則忽略該屬性。
src 路徑url

視頻:

描述
autoplay 就緒後馬上播放
controls 向用戶顯示控制項,例如按鈕
height 高度
loop 迴圈播放
muted 音頻輸出時靜音
poster 如果出現該屬性,則視頻在頁面載入時進行載入,並預備播放。
如果使用"autoplay",則忽略該屬性。
width 寬度
src 路徑url

6.路徑

1.相對路徑
分類 符號 說明
同級路徑 同一級
下一級路徑 / 位於 HTML 文件上一級
上一級路徑 ../ 位於 HTML 文件下一級
2.絕對路徑

通常是從盤符開始的路徑或者完整的網路地址。

7.超鏈接標簽

<a href="跳轉目標,鏈接" target="目標視窗的彈出方式">文本或圖像</a>

錨點鏈接:

點擊鏈接,可以快速定位到頁面中的某個位置。

  • 在鏈接文本的href屬性中,設置屬性為 #名字的形式
  • 找到目標位置標簽,裡面添加一個 id 屬性 = 名字

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • # Unity中的PostProcessBuild:深入解析與實用案例 在Unity游戲開發中,我們經常需要在構建完成後對生成的應用程式進行一些額外的處理。這時,我們可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文將詳細介紹Unity中的`PostProcessBuild`方法 ...
  • # Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析與實踐 在Unity開發過程中,我們經常需要在編輯器啟動時或腳本重新編譯後執行一些操作,例如初始化數據、註冊事件等。這時,我們可以使用`InitializeOnLoad`特性來實現這一需求。本文將詳細介紹`InitializeOnLoa ...
  • **一、什麼是PID** 學過自動控制原理的對PID並不陌生,PID控制是對偏差信號e(t)進行比例、積分和微分運算變換後形成的一種控制規律。PID 演算法的一般形式: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2776504/202305/2776504-202305 ...
  • # 協程 > 線程分為用戶級線程,內核級線程和輕量級線程。Linux中使用的是輕量級線程,而協程雖然是運行線上程之上,但是是run在用戶空間。並且協程和線程一樣,擁有自己的調度器、cpu的上下文切換等。 > > 協程在我個人看來是一種用戶級線程; > > - 這是因為對於cpu有上下文的切換,而且是 ...
  • # 痞子衡嵌入式半月刊: 第 77 期 ![](http://henjay724.com/image/cnblogs/pzh_mcu_bi_weekly.PNG) 這裡分享嵌入式領域有用有趣的項目/工具以及一些熱點新聞,農曆年分二十四節氣,希望在每個交節之日準時發佈一期。 本期刊是開源項目(GitH ...
  • Ethernet over EtherCAT (EoE) 是一種通信協議,它允許通過網路連接訪問從站設備的參數,以便配置和診斷從站設備。EoE 允許將常見的互聯網協議(如 HTTP、FTP 等)的數據插入到 EtherCAT 協議數據中,而不影響 EtherCAT 過程數據 ,那ETherCAT主站... ...
  • ## 查看死鎖 ```sql SELECT s.sid "會話ID", s.lockwait "等待鎖", s.event "等待的資源/事件", -- 最近等待或正在等待的資源/事件 DECODE(lo.locked_mode, 0, '尚未獲得鎖', 1, NULL, 2, '行共用鎖', 3, ...
  • # 索引 索引用於幫助快速過濾或查找數據。 目前 Doris 主要支持兩類索引: • 內建的智能索引:包括首碼索引和 ZoneMap 索引。 • 用戶創建的二級索引:包括 Bloom Filter 索引 和 Bitmap倒排索引。 其中 ZoneMap 索引是在列存格式上,對每一列自動維護的索引信息 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • GoF之工廠模式 @目錄GoF之工廠模式每博一文案1. 簡單說明“23種設計模式”1.2 介紹工廠模式的三種形態1.3 簡單工廠模式(靜態工廠模式)1.3.1 簡單工廠模式的優缺點:1.4 工廠方法模式1.4.1 工廠方法模式的優缺點:1.5 抽象工廠模式1.6 抽象工廠模式的優缺點:2. 總結:3 ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 本章將和大家分享ES的數據同步方案和ES集群相關知識。廢話不多說,下麵我們直接進入主題。 一、ES數據同步 1、數據同步問題 Elasticsearch中的酒店數據來自於mysql資料庫,因此mysql數據發生改變時,Elasticsearch也必須跟著改變,這個就是Elasticsearch與my ...
  • 引言 在我們之前的文章中介紹過使用Bogus生成模擬測試數據,今天來講解一下功能更加強大自動生成測試數據的工具的庫"AutoFixture"。 什麼是AutoFixture? AutoFixture 是一個針對 .NET 的開源庫,旨在最大程度地減少單元測試中的“安排(Arrange)”階段,以提高 ...
  • 經過前面幾個部分學習,相信學過的同學已經能夠掌握 .NET Emit 這種中間語言,並能使得它來編寫一些應用,以提高程式的性能。隨著 IL 指令篇的結束,本系列也已經接近尾聲,在這接近結束的最後,會提供幾個可供直接使用的示例,以供大伙分析或使用在項目中。 ...
  • 當從不同來源導入Excel數據時,可能存在重覆的記錄。為了確保數據的準確性,通常需要刪除這些重覆的行。手動查找並刪除可能會非常耗費時間,而通過編程腳本則可以實現在短時間內處理大量數據。本文將提供一個使用C# 快速查找並刪除Excel重覆項的免費解決方案。 以下是實現步驟: 1. 首先安裝免費.NET ...
  • C++ 異常處理 C++ 異常處理機制允許程式在運行時處理錯誤或意外情況。它提供了捕獲和處理錯誤的一種結構化方式,使程式更加健壯和可靠。 異常處理的基本概念: 異常: 程式在運行時發生的錯誤或意外情況。 拋出異常: 使用 throw 關鍵字將異常傳遞給調用堆棧。 捕獲異常: 使用 try-catch ...
  • 優秀且經驗豐富的Java開發人員的特征之一是對API的廣泛瞭解,包括JDK和第三方庫。 我花了很多時間來學習API,尤其是在閱讀了Effective Java 3rd Edition之後 ,Joshua Bloch建議在Java 3rd Edition中使用現有的API進行開發,而不是為常見的東西編 ...
  • 框架 · 使用laravel框架,原因:tp的框架路由和orm沒有laravel好用 · 使用強制路由,方便介面多時,分多版本,分文件夾等操作 介面 · 介面開發註意欄位類型,欄位是int,查詢成功失敗都要返回int(對接java等強類型語言方便) · 查詢介面用GET、其他用POST 代碼 · 所 ...
  • 正文 下午找企業的人去鎮上做貸後。 車上聽同事跟那個司機對罵,火星子都快出來了。司機跟那同事更熟一些,連我在內一共就三個人,同事那一手指桑罵槐給我都聽愣了。司機也是老社會人了,馬上聽出來了,為那個無辜的企業經辦人辯護,實際上是為自己辯護。 “這個事情你不能怪企業。”“但他們總不能讓銀行的人全權負責, ...