基於51單片機簡易操作系統設計

来源:http://www.cnblogs.com/renlongpingxuexi/archive/2016/06/26/5618405.html
-Advertisement-
Play Games

前言 看了很久的操作系統原理,ucos源碼也看了大半,但是感覺總是懵懵懂懂,用句流行的網路用語就是始終上不了車,後來在網上被人推薦了一篇文章《建立一個屬於自己的操作系統》,這篇文章真的非常好,也附有源碼,但不知道是不是我找的文章有差錯還是啥,我根據文章提供的源碼貼代碼,根本無法編譯,然後開始讀代碼修 ...


 

 前言

看了很久的操作系統原理,ucos源碼也看了大半,但是感覺總是懵懵懂懂,用句流行的網路用語就是始終上不了車,後來在網上被人推薦了一篇文章《建立一個屬於自己的操作系統》,這篇文章真的非常好,也附有源碼,但不知道是不是我找的文章有差錯還是啥,我根據文章提供的源碼貼代碼,根本無法編譯,然後開始讀代碼修改代碼最後成功編譯但是在硬體平臺運行根本不行。後來又斷斷續續看ucos源碼,反正各種什麼數據結構啊的通信什麼的讓人頭痛,後來大學的單片機原理完課,學校安排課設,我選了時鐘定時器(有點像鬧鐘),這種開環的裸機開發沒什麼難度,閑著也是閑著於是從新撿起幾個月前沒有完成的os,這次重新開坑,代碼完全自己敲,從基本功能開始一步步實現os,像《建立一個屬於自己的操作系統》介紹的一樣。忙活了兩天也終於成功了,並且成功地將時鐘定時器移植到自己的os上跑了,說實話在os跑比裸機的前後臺的效果好很多(os上跑按按鍵與現實感覺是同步進行的,前後臺的效果在按按鍵的時候數位顯示是會黑屏的),但是51的硬體資源太少,只有128個位元組的ram,所以此次設計沒有統一的任務通信介面,只能實現基本的優先順序,延時服務或者輪詢服務。在自己成功地建立一個屬於自己os後在看ucos的源碼更加順暢,以前一直搞不懂的任務通信也能明白一二(不過也得謝謝任哲寫的那本《嵌入式操作系統基礎ucOS-Ⅱ和Linux(第2版)》),廢話不多說,正文如下:

ps:第一次寫這種博客,寫的不好望諒解,由於《建立一個屬於自己的操作系統》本身就寫的很詳細,所以我只寫出os建立的核心部分。

 

正文

  

       1,任務人口地址:在os中,是在不直接用程式名(參數)這種方式調用任務。那怎樣呢?這部分《建立一個屬於自己的操作系統》講的非常詳細,大家自行搜閱。

 

       2,任務調度:學過單片機原理的都知道,cpu中有sp與pc兩個特殊的寄存器,sp是堆棧指針,在51中它可以指向數據區的任意單元,PC是程式計數器,它始終保存下一條程式指令的地址。51C語言是可以直接操控sp的,但是pc不行,所以要想辦法間接操控pc,對的,就是通過壓棧和彈棧實現,在程式執行發生斷點時(調動子程式或中斷),cpu會自動將pc的值進行壓棧,返回斷點時會自動將棧頂的值彈回pc,這就是關鍵,如果在彈回前,我們修改sp,不就可以間接操控pc了嗎!這樣就可以將cpu執行其他任務了;

 

       3,人工堆棧:操作系統原理中有一點非常重要,就是上下文切換,所以每個任務必須有屬於自己的堆棧,稱為人工堆棧。人工堆棧的建立非常講究,不能短也不能太長,短了會是溢出會可能修改其他任務的人工堆棧,產生調度紊亂。太長會浪費空間,尤其是像51這種硬體資源本就少的單片機。堆棧的空間的預留是通過數組來劃分的。在建立任務時,要對堆棧初始化(這也很關鍵),將任務入口地址壓到最底部(不同的單片機情況不同,這裡以51為例,後面的也是),然後sp指向正確的堆棧位置(不同的單片機情況不同,要保存的寄存器個數不同),個人在設計中發現,為了不讓sp越界,最好將堆棧最底部單元預留出來,避免浪費可以用來保存任務信息,比如堆棧使用情況。

    

void Task_Creak(void (*pfun)(void),INT8U *pStack,INT8U Task_ID)
{
    
    INT8U *pSt;
     OS_ENTER_CRITICAL();
     pSt=pStack; 
    *(++pSt)=(INT16U)pfun;
    *(++pSt)=(INT16U)pfun>>8;
    os_tcb[Task_ID].OSTCBSP=(INT8U)pSt+13;
    OS_Task_List|=OSMapTbl[Task_ID];
     os_tcb[Task_ID].OSTCBDly=0;
     OS_EXIT_CRITICAL();
}

 

      4,任務控制塊:和人工堆棧一樣每個任務也有屬於自己的任務控制塊,根據系統需求成員定義不同,對於自由延時服務的os,只需要一個保存任務SP的成員變數和保存延時時間的成員變數。

typedef struct{
      INT8U OSTCBSP;
      INT8U  OSTCBDly;    
}OS_TCB;

 

      5,系統時間:也叫時鐘節拍,是系統的心臟,有硬體產生,51可以用定時器產生毫秒級中斷。

void StartTicker(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0x0d8;
TL0=0x0f0;
ET0=1;
TR0=1;

}

 

 

      6,系統延時函數介面:用於任務延時,在延時的時候讓cpu去執行其他任務,提高cpu的效率(通過實踐,我個人覺得這也是軟實時實現的緣由),在這個函數中要完成sp保存,將任務踢出就緒表,然後調度。

void OSTimeDly(INT8U ticks)
    {
        OS_ENTER_CRITICAL();
        os_tcb[CurID].OSTCBDly=ticks;
        OS_Task_List&=~OSMapTbl[CurID];
        OS_EXIT_CRITICAL();
        OS_TASK_SW();
 }

 

      7,調度函數:有兩種,一種是普通的調度,用於延時調度,所以要插入彙編語言前後分別將現場保護和現場恢復,還有就是完成獲取最高任務和sp獲取。一種是中斷級別的調度,

         用於中斷服務程式,由於C語言編譯成彙編時編譯器會自動現場保護,所以只要在調度函數中只要現場恢復,還有就是在完成獲取最高任務和sp獲取前,要完成sp保存,將任務踢出就緒表。

void OS_TASK_SW(void)
{ 
  INT8U i;
  EA=0;

  #pragma asm
  PUSH     ACC
    PUSH     B
    PUSH     DPH
    PUSH     DPL
    PUSH     PSW
    MOV      PSW,#00H
    PUSH     AR0
    PUSH     AR1
    PUSH     AR2
    PUSH     AR3
    PUSH     AR4
    PUSH     AR5
    PUSH     AR6
    PUSH     AR7
    #pragma endasm
 os_tcb[CurID].OSTCBSP=SP;
  
  for(i=0;i<MAX_TASK;i++)
  {
  if(OS_Task_List&OSMapTbl[i])
    {
        break;
     }
  }
  CurID=i;
  SP=os_tcb[CurID].OSTCBSP;
 
  

    #pragma asm
    POP      AR7
    POP      AR6
    POP      AR5
    POP      AR4
    POP      AR3
    POP      AR2
    POP      AR1
    POP      AR0
    POP      PSW
    POP      DPL
    POP      DPH
    POP      B
  POP      ACC    
    #pragma endasm

   EA=1;
    #pragma asm
         RETI;
    #pragma endasm

}

 

   

void TickInterrupt(void)
 {
     
    INT8U i;
//    SP-=2;
    
    for(i=0;i<MAX_TASK;i++)
    {

         
    if(os_tcb[i].OSTCBDly>0)
    {
     os_tcb[i].OSTCBDly--;
    if(os_tcb[i].OSTCBDly==0)
     OS_Task_List|=OSMapTbl[i];  
     }

     }

     SP-=2;       
     os_tcb[CurID].OSTCBSP=SP;
  //OS_Task_List&=~OSMap[CurID];  
  for(i=0;i<MAX_TASK;i++)
  {
  if(OS_Task_List&OSMapTbl[i])
    {
        break;
     }
  }
  CurID=i;
  SP=os_tcb[CurID].OSTCBSP;               
                            
  #pragma asm    
    POP      AR7
    POP      AR6
    POP      AR5
    POP      AR4
    POP      AR3
    POP      AR2
    POP      AR1
    POP      AR0
    POP      PSW
    POP      DPL
    POP      DPH
    POP      B
    POP      ACC    
    #pragma endasm
         EA=1;
    #pragma asm                
    RETI
    #pragma endasm      
 }

 

      8,sp控制:在調度的過程中,必須保證將任務斷點的入口地址保存在堆棧最底部(預留單元上面),再次在任務調度過程中難免會調用其他函數再次壓棧,而且可能不在會這個斷點,

         所以在被調用的這個程式中將sp下調兩位。所以在os設計中sp的控制必須十分小心,不能任務調度一定會紊亂。

 

     9.任務函數:os中必須存在一個不能主動申請調度的任務,稱為系統任務,為了cpu在沒有任何任務的時候有事可做,個人在實踐中發現沒有這種任務os會出錯。

        還有就是要把握任務集的可調度性(其中受任務優先順序設計影響)。

   

 

    10:就緒表:就緒表的設計要是至關重要,《操作系統原理》自閱。

 

                                                                   最後:本人菜鳥一枚,有錯見諒,謝謝觀閱!

 

ps:以後有機會會貼上工程代碼及效果圖。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 語法:select * from 表名 where (欄位名) in (select 欄位,名 from 表名 group by 欄位名 having count(*) > 1); 如一下goods表: : 執行sql語句:select * from goods where inventory in ...
  • # 創建學生表 create table student(age int,name varchar(32))engine myisam charset utf8;insert into student values(18,'小白'); # 創建教師表,結構與學生表結構一模一樣create table ...
  • 現在項目上用redis的話,很少說不用集群的情況,畢竟如果生產上只有一臺redis會有極大的風險,比如機器掛掉,或者記憶體爆掉,就比如我們生產環境 曾今也遭遇到這種情況,導致redis記憶體不夠掛掉的情況,當然這些都是我們及其不能容忍的,第一個必須要做到高可靠,其次才是高性能,好了,下麵我來 逐一搭建一 ...
  • 一個項目的運行,總伴隨著性能問題,系統查詢過慢,如何快速查詢等 下麵將簡單講解一下,如何去排查及解決這些問題。 開發過程中: 1:不要絕對的三範式,適當建立冗餘能夠提高查詢速度,不用多表關聯 2:能用表關聯就不要出現迴圈SQL 例子:下麵的這種情況,每查出T_t1的一條數據,就會迴圈查找T_t2中的 ...
  • 本地模型運行 1:在windows的eclipse裡面直接運行main方法,就會將job提交給本地執行器localjobrunner執行 輸入輸出數據可以放在本地路徑下(c:/wc/srcdata/) 輸入輸出數據也可以放在hdfs中(hdfs://weekend110:9000/wc/srcdat ...
  • Findstr命令 findstr是Window系統自帶的命令,用途是查找指定的一個或多個文件文件中包含(或通過參數 /V來控制不包含)某些特定字元串的行,並將該行完整的信息列印出來,或者列印查詢字元串所在的文件名。 例如我們新建一個test.txt的文本文件。內容: 打開cmd視窗,執行語句: 這 ...
  • 為當前用戶創建cron服務 1. 鍵入 crontab -e 編輯crontab服務文件 例如 文件內容如下: */2 * * * * /bin/sh /home/admin/jiaoben/buy/deleteFile.sh 保存文件並並退出 */2 * * * * /bin/sh /home/a ...
  • 【資料】 http://www.ibm.com/developerworks/cn/views/linux/libraryview.jsp http://www.kerneltravel.net/ 【代碼】 https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/v4.x/l ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...