Item 19: 使用std::weak_ptr替換會造成指針懸掛的類std::shared_ptr指針

来源:http://www.cnblogs.com/boydfd/archive/2016/01/14/5130548.html
-Advertisement-
Play Games

本文翻譯自modern effective C++,由於水平有限,故無法保證翻譯完全正確,歡迎指出錯誤。謝謝!矛盾的是,我們很容易就能創造出一個和std::shared_ptr類似的智能指針,但是,它們不參加被指向資源的共用所有權管理。換句話說,這是一個行為像std::shared_ptr,但卻不....


本文翻譯自modern effective C++,由於水平有限,故無法保證翻譯完全正確,歡迎指出錯誤。謝謝!

矛盾的是,我們很容易就能創造出一個和std::shared_ptr類似的智能指針,但是,它們不參加被指向資源的共用所有權管理。換句話說,這是一個行為像std::shared_ptr,但卻不影響對象引用計數的指針。這樣的智能指針需要與一個對std::shared_ptr來說不存在的問題做鬥爭:它指向的東西可能已經被銷毀了。一個真正的智能指針需要通過追蹤資源的懸掛(也就是說,被指向的對象不存在時)來解決這個問題。std::weak_ptr正好就是這種智能指針。

你可能會奇怪std::weak_ptr有什麼用。當你檢查std::weak_ptr的API時,你可能會更奇怪。它看起來一點也不智能。std::weak_ptr不能解引用,不能檢查指針是否為空。這是因為std::weak_ptr不是獨立的智能指針。它是std::shared_ptr的附加物。

它們的聯繫從出生起就存在了。std::weak_ptr常常創造自std::shared_ptr。std::shared_ptr初始化它們時,它們指向和std::shard_ptr指向的相同的位置,但是它們不影響它們所指向對象的引用計數:

auto spw = std::make_shared<Widget>();          //spw被構造之後,被指向的Widget
                                                //的引用計數是1(關於std::make_shared
                                                //的信息,看Item 21)

...

std::weak_ptr<Widget> wpw(spw);                 //wpw和spw指向相同的Widget,引用
                                                //計數還是1

...

spw = nullptr;                                  //引用計數變成0,並且Widget被銷毀
                                                //wpw現在是懸掛的

懸掛的std::weak_ptr被稱為失效的(expired)。你能直接檢查它:

if(wpw.expired())...                            //如果wpw不指向一個對象

但是為了訪問std::weak_ptr指向的對象,你常常需要檢查看這個std::weak_ptr是否已經失效了或者還沒有失效(也就是,它沒有懸掛)。想法總是比做起來簡單,因為std::weak_ptr沒有解引用操作,所以沒辦法寫出相應的代碼。即使能寫出來,把解引用和檢查分離開來會造成競爭條件:在調用expired和解引用操作中間,另外一個線程可能重新賦值或者銷毀std::shared_ptr之前指向的對象,因此,會造成你想解引用的對象被銷毀。這樣的話,你的解引用操作將產生未定義行為。

你需要的是一個原子操作,它能檢查看std::weak_ptr是否失效了,並讓你能訪問它指向的對象。從一個std::weak_ptr來創造std::shared_ptr就能達到這樣的目的。你擁有的std::shared_ptr是什麼樣的,依賴於在你用std::weak_ptr來創建std::shared_ptr時是否已經失效了。操作有兩種形式,一種是std::weak_ptr::lock,它返回一個std::shared_ptr。如果std::weak_ptr已經失效了,std::shared_ptr會是null:

std::shared_ptr<Widget> spw1 = wpw.lock();      //如果wpw已經失效了,spw1是null

auto spw2 = wpw.lock();                         //和上面一樣,不過用的是auto

另一種形式是參數為std::weak_ptr的std::shared_ptr的構造函數。這樣情況下,如果std::weak_ptr已經失效了,會有一個異常拋出:

std::shared_ptr<Widget> spw3(wpw);          //如果wpw已經失效了,拋出一個
                                            //std::bad_weak_ptr異常

但是你可能還是對std::weak_ptr的用途感到奇怪。考慮一個工廠函數,這個函數根據唯一的ID,產生一個指向只讀對象的智能指針。與Item 18的建議相符合,考慮工廠函數的返回類型,它返回一個std::unique_ptr:

std::unique_ptr<const Widget> loadWidget(WidgetId id);

如果loadWidget是一個昂貴的調用(比如,它執行文件操作或者I/O操作)並且對ID的反覆使用是允許的,我們可以做一個合理的優化:寫一個函數,這個函數做loadWidget做的事,但是它也緩存下它返回的結果。但是把所有請求的Widget都緩存下來會造成效率問題,所以另一個合理的優化是:當Widget不再使用時,銷毀它的緩存。

對於這個緩存工廠函數,一個std::unique_ptr的返回類型是不夠合適的。調用者應該收到一個指向緩存對象的智能指針,但是緩存也需要一個指針來指向對象。緩存的指針需要在他懸掛的時候能夠察覺到,因為當工廠的客戶把工廠返回的指針用完之後,對象將會被銷毀,然後在緩存中相應的指針將會懸掛。因此緩存指針應該是一個std::weak_ptr(當指針懸掛的之後能夠有所察覺)。這意味著工廠的返回值類型應該是一個std::shared_ptr,因為std::weak_ptr只有在對象的生命周期被std::shared_ptr管理的時候,才能檢查自己是否懸掛。

這裡給出一個緩存版本的loadWidget的快速實現:

std::shared_ptr<const Widget> fastLoadWidget(WidgetID id)
{
    static std::unordered_map<WidgetID, 
                              std::weak_ptr<const Widget> cache;

    auto objPtr = cache[id].lock();     //objPtr是一個std::shared_ptr 
                                        /它指向緩存的對象(或者,當
                                        //對象不在緩存中時為null)

    if(!objPtr){                        //吐過不在緩存中
        objPtr = loadWidget(id);        //載入它
        cache[id] = objPtr;             //緩存它
    }
    return objPtr;
}

這個實現使用了C++11的一種哈希容器(std::unordered_map),儘管它沒有顯示WidgetID的哈希函數以及比較函數,但他們還是會被實現出來的。

fastLoadWidget的實現忽略了一個事實,那就是緩存可能積累一些失效了的std::weak_ptr(對應的Widget已經不再被使用(因此這些Widget已經銷毀了))。實現能被進一步優化,但是比起花費時間在這個問題(對std::weak_ptr的理解沒有額外的提升)上,讓我們考慮第二個使用場景:觀察者設計模式。這個設計模式最重要的組件就是目標(subject,目標的狀態可能會發生改變)和觀察者(observer,當目標的狀態發生改變時,觀察者會被通知)。大多數實現中,每個目標包含一個數據成員,這個成員持有指向觀察者的指針。這使得目標在狀態發生改變的時候,通知起來更容易。目標對於控制他們的觀察者的生命周期沒有興趣(也就是,當他們銷毀時),但是它們對它們的觀察者是否已經銷毀了很有興趣,這樣它們就不會嘗試去訪問觀察者了。一個合理的設計是:讓每個目標持有一個容器,這個容器中裝了指向它觀察者的std::weak_ptr,因此,這讓目標在使用一個指針前能確定它是否懸掛的。

最後一個std::weak_ptr的使用例子是:考慮一個關於A,B,C的數據結構,A和C共用B的所有權,因此都持有std::shared_ptr指向B:

20-1.png

假設從B指向A的指針同樣有用,這個指針應該是什麼類型的呢?

20-2.png

這裡有三種選擇:

  • 一個原始指針。用這種方法,如果A銷毀了,但是C仍然指向B,B將持有指向A的懸掛指針。B不會發現,所以B可能無意識地解引用這個懸掛指針。這將產生未定義的行為。

  • 一個std::shared_ptr。在這種設計下,A和B互相持有指向對方的std::shared_ptr。這產生了std::shared_ptr的迴圈引用(A指向B,B指向A),這會阻止A和B被銷毀。即使A和B無法從其他數據結構獲得(比如,C不再指向B),A和B的引用計數都還是1.如果這發生了,A和B將被泄露,實際上:程式將不再能訪問它們,這些資源也將不能被回收。

  • 一個std::weak_ptr。這避免了上面的兩個問題。如果A被銷毀了,B中,指向A的指針將懸掛,但是B能察覺到。此外,儘管A和B會互相指向對方,B的指針也不會影響A的引用計數,因此A不再被指向時,B也不會阻止A被銷毀。

使用std::weak_ptr是三個選擇中最好的一個。但是,使用std::weak_ptr來預防std::shared_ptr的不常見的迴圈引用是不值得的。在嚴格分層的數據結構中,比如樹,子節點通常只被它們的父節點擁有。當一個父節點被銷毀時,它的子節點也應該被銷毀。因此從父節點到子節點的連接通常被表示為std::unique_ptr。從子節點到父節點的鏈接能被安全地實現為原始指針,因為一個子節點的生命周期不應該比它們的父節點長。因此這裡沒有子節點對懸掛的父指針進行解引用的風險。

當然,不是所有基於指針的數據結構都是嚴格分層的,當這種情況發生時,就像上面的緩存和觀察者鏈表的實現一樣,我們知道std::weak_ptr已經躍躍欲試了。

從效率的觀點來看,std::weak_ptr和std::shared_ptr在本質上是相同的。std::weak_ptr對象和std::shared_ptr一樣大,它們和std::shared_ptr使用相同的控制塊(看Item 19),並且構造,析構,賦值等操作也涉及到引用計數的原子操作。這可能會讓你感到奇怪,因為我在這個Item的一開始就寫了std::weak_ptr不參與引用計數的計算。我寫的其實不是那個意思,我寫的是,std::weak_ptr不參與共用對象的所有權,因此不會影響被指向對象的引用計數。控制塊中其實還有第二個引用計數,這第二個引用計數是std::weak_ptr所維護的。細節部分,請繼續看Item 21。

            你要記住的事
  • 使用std::weak_ptr替換那些會造成懸掛的類std::shared_ptr指針。
  • 使用std::weak_ptr的潛在情況包括緩存,觀察者鏈表,以及防止std::shared_ptr的迴圈引用。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 切換分支出現如下提示,並且自動簽出了項目文件csproj。 修改項目文件csproj 修改前: true 修改後: true 44301 enabled disabled false
  • using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Wind...
  • 今天用HTTP.HttpClient這個對象開發的時候遇到一個奇怪的問題 當POST一個頁面的時候始終卡住提交不成功最初以為協議有錯誤就抓包測試在抓包在測試 最後想到是不是HttpClient的BUG?當使用另一種語言提交同樣的包就沒問題後來抓包對比這2個語言發出的包發現HttpClient預設是開...
  • 首先,推薦兩個關於python爬蟲不錯的博客:Python爬蟲入門教程專欄 和 Python爬蟲學習系列教程。寫的都非常不錯,我學習到了很多東西!在此,我就我看到的學到的進行總結一下! 爬蟲就是一個不斷的去抓去網頁的程式,根據我們的需要得到我們想要的結果!但我們又要讓伺服器感覺是我們人在通過瀏...
  • 依賴註入依賴註入支持屬性註入、構造函數註入、工廠註入。屬性註入:屬性註入即通過setXxx()方法註入Bean的屬性值或依賴對象屬性註入要求Bean提供一個預設的構造函數(無參構造函數),併為需要註入的屬性提供對應的Setter方法過程:Spring先調用Bean的預設構造函數實例化Bean對象,然...
  • 什麼是正則表達式在電腦上我們經常會使用(通配符)找出我們需要的文件,例如:*.doc ,這裡的 * 代表匹配零個或多個字元。正則表達式也是用來進行文本匹配的工具,只不過它更加強悍。引用 PHP 手冊里的一句話:正則表達式是一個從左到右匹配目標字元串的模式,大多數字元自身就代表一個匹配 它們自身的模式...
  • Java中想要實現鍵值映射,可以通過Map介面來實現鍵值對的添加與訪問 Map keyValues = new HashMap(); keyValues.put(1, "1"); keyValues.put(2, "22"); keyVal...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...