1. 一般來說,導入objective c的頭文件時用#import,包含c/c++頭文件時用#include。 2. #import 確定一個文件只能被導入一次,這使你在遞歸包含中不會出現問題。<標記> 所以,#import比起#include的好處就是不會引起交叉編譯。 #import && # ...
1. 一般來說,導入objective c的頭文件時用#import,包含c/c++頭文件時用#include。
2. #import 確定一個文件只能被導入一次,這使你在遞歸包含中不會出現問題。<標記>
所以,#import比起#include的好處就是不會引起交叉編譯。
#import && #class:
1. import會包含這個類的所有信息,包括實體變數和方法(.h文件中),而@class只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,後面會再告訴你。
2. 在頭文件中, 一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其內部的實體變數和方法,所以在頭文件中一般使用@class來聲明這個名稱是類的名稱。 而在實現類裡面,因為會用到這個引用類的內部的實體變數和方法,所以需要使用#import來包含這個被引用類的頭文件。
備註:#import 就是把被引用類的頭文件走一遍,即把.h文件里的變數和方法包含進來一次,且僅一次,而@class不用,所以後者編譯效率更高。
3. 在編譯效率方面考慮,如果你有100個頭文件都#import了同一個頭文件,或者這些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D這樣的引用關係。當最開始的那個頭文件有變化的話,後面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這將耗費大量的時間。而是用@class則不會。
4. 如果有迴圈依賴關係,如:A–>B, B–>A這樣的相互依賴關係,如果使用#import來相互包含,那麼就會出現編譯錯誤,如果使用@class在兩個類的頭文件中相互聲明,則不會有編譯錯誤出現。
備註:實踐證明,A,B相互#import不會出現編譯錯誤。因為<標記>處已經說明#import時文件只被導入一次,所以此條不成立。
總結:
1. 如果不是c/c++,儘量用#import。
2. 能在實現文件中#import,就不在頭文件中#import。
3. 能在頭文件中@class+實現文件中#import,就不在頭文件中#import。