簡單工廠設計模式[]

来源:http://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2016/06/27/5619018.html
-Advertisement-
Play Games

本寶寶只是一個菜鳥,寫寫學習筆記,以便溫故知新,如果哪裡不對或者不足,望大牛指正。 1.我們先舉個例子說明一下,eg:加減乘除的運算[一步步優化] ⅰ.[第一種寫法] ⅱ.以上的這種寫法,顯得特別不專業,也不美觀,那就優化一下,看看[第二種寫法] ⅲ.以上寫法是不是也有許多不足呢? 業務邏輯層和和客 ...


本寶寶只是一個菜鳥,寫寫學習筆記,以便溫故知新,如果哪裡不對或者不足,望大牛指正。

1.我們先舉個例子說明一下,eg:加減乘除的運算[一步步優化]

 ⅰ.[第一種寫法]

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //第一種方法,顯得不專業
            //輸入
            Console.Write("請輸入一個數字:");
            //接收
            string A = Console.ReadLine();
            Console.Write("請輸入運算符,+、-、*、/");
            string B = Console.ReadLine();
            Console.Write("請輸入第二個數字");
            string C = Console.ReadLine();
            Console.Write("結果等於");
            string D = "";
            if (B == "+")
            {
                //string轉換為double,不能忘記tostring()
                D = (Convert.ToDouble(A)+Convert.ToDouble(C)).ToString();
            }
            if (B == "-")
            {
                D = (Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C)).ToString();
            }
            if (B == "*")
            {
                D=(Convert.ToDouble(A)+Convert.ToDouble(C).ToString());
            }
            if (B == "/")
            {
                D=(Convert.ToDouble(A)+Convert.ToDouble(C).ToString());
            }
            Console.WriteLine("結果是:"+D);
        }
    }

 

  ⅱ.以上的這種寫法,顯得特別不專業,也不美觀,那就優化一下,看看[第二種寫法]

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //這是第二種方式
            try
            {
                Console.WriteLine("請輸入一個數字");
                string sInum1 = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("請輸入運算符,+、-、*、/");
                string Oper = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("請輸入第二個數字");
                string sInum2 = Console.ReadLine();
                string sResult = "";
                switch (Oper)
                {
                    case "+":
                        sResult = (Convert.ToDouble(sInum1) + Convert.ToDouble(sInum2)).ToString();
                        break;
                    case "-":
                        sResult = (Convert.ToDouble(sInum1) + Convert.ToDouble(sInum2)).ToString();
                        break;
                    case "*":
                        sResult = (Convert.ToDouble(sInum1) + Convert.ToDouble(sInum2)).ToString();
                        break;
                    case "/":
                        if (sInum2 == "")
                        {
                            sResult = "被除數不能為0";
                        }
                        else
                        {
                            sResult = (Convert.ToDouble(sInum1) + Convert.ToDouble(sInum2).ToString());
                        }
                        break;
                }
                Console.WriteLine("結果為:" + sResult);
            }
            catch (Exception ex)
            {
               // Console.WriteLine(ex);
                Console.WriteLine("溫馨提示,網站正在維修,請聯繫管理員");
            }   
        }
    }

 

  ⅲ.以上寫法是不是也有許多不足呢?

    業務邏輯層和和客戶端混合在一起,高耦合,關聯性太強:1.不利於使用和擴展;2.不安全;

    那就再優化一下,看看[第三種寫法][創建一個operating類之後調用]

    我們把業務邏輯層和客戶端分開,就好比我們買個車子,只需知道它如何使用就好。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("請輸入第一個數:");
                string sInum1 = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("請輸入運算符,+、-、*、/");
                string sOper = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("請輸入第二個數:");
                string sInum2 = Console.ReadLine();
                string sResult = "";
                sResult = (Operating.GetResult(Convert.ToDouble(sInum1),Convert.ToDouble(sInum2),sOper)).ToString();
                Console.WriteLine("結果為:"+sResult);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("溫馨提示,網站正在維修,請聯繫管理員");
            }
        }
    }

 

    我們把業務邏輯層和客戶端分開,以下代碼相當於車子最核心,最底層的東西。

class Operating
    {
        public static double GetResult(double iNum1, double iNum2, string sOper)
        {
            double Result = 0d;
            switch (sOper)
            {
                case "+":
                    Result = iNum1 + iNum2;
                    break;
                case"-":
                    Result = iNum1 - iNum2;
                    break;
                case"*":
                    Result = iNum1 * iNum2;
                    break;
                case"/":
                    Result = iNum1 / iNum2;
                    break;
            }
            return Result;}
    }

 

  ⅳ.以上寫法有什麼不足呢?

    還是高耦合,如果在加一個開平方根,整個程式又要重新運行;

    假如現在是在做銀行系統或安全繫數高的,如果+,-,*,/都是各部分許可權不同的人開發的,這樣寫它們都會互相看到;

    [那我們就試試第四種方式,簡單工廠的設計模式]

    把Operating作為一個父類,寫一些公共的東西,只是定義一個方法名,不作具體的實現操作。

class Operating
    {
        public double dNum1{get;set;}
        public double dNum2{get;set;}
        public virtual double GetResult()
        {
            double Result = 0;
            return Result;
        }
    }

    定義一個虛方法,子類只需覆寫[+的操作]

class OperAdd:Operating
    {
        //子類覆寫
        public override double GetResult()
        {
            double Result=0;
            Result = dNum1 + dNum2;
            return Result;
        }
    }
class OperReduce:Operating
    {
        public override double GetResult()
        {
            double Result = 0;
            Result = dNum1 - dNum2;
            return Result;
        }
    }
class OperRide:Operating
    {
        public override double GetResult()
        {
            double Result = 0;
            Result = dNum1 * dNum2;
            return Result;
        }
    }
class OperExcept:Operating
    {
        public override double GetResult()
        {
            double Result = 0;
            if (dNum2 == 0)
            {
                Console.WriteLine("被除數不能為0");
            }
            else
            {
                Result = dNum1 / dNum2;
            }
            return Result;
        }
    }

   定義一個工廠類OperateFactory.cs

class OperateFactory
    {
        //創建一個OperateFactory類,用於接收客戶端傳過來的是"+、-、*、/"
        public static Operating CreateOper(string sOper)
        {
            Operating oper = null;
            switch (sOper)
            {
                case"+":
                    oper = new OperAdd(); //如果是+,我們就創建一個+的對象,調用GetResult(),做處理
                    break;
                case"-":
                    oper = new OperReduce(); //如果是-,我們就創建一個-的對象
                    break;
                case"*":
                    oper = new OperRide();
                    break;
                case"/":
                    oper = new OperExcept();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

    再看一下客戶在調用的時候的代碼:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("請輸入第一個數:");
            string sNum1 = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("請輸入運算符,+、-、*、/");
            string sOper = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("請輸入第二個數:");
            string sNum2 = Console.ReadLine();
            string sResult="";
            Operating oper;
            oper = OperateFactory.CreateOper(sOper);
            oper.dNum1 = Convert.ToDouble(sNum1);
            oper.dNum2 = Convert.ToDouble(sNum2);
            sResult = oper.GetResult().ToString();
            Console.WriteLine("結果等於:"+sResult);
        }
    }

   開髮結果:

        

 

2.實例說明:

  簡單工廠設計模式:在面向對象程式設計中,對程式開發人員而言,最常見的設計模式就是簡單工廠模式。簡單工廠模式根據提供給它的數據,返回幾個類中的一個類的實例。通常返回的類都有一個公共父類和公共方法,但是每個方法實現的功能不同,並且根據不同的數據進行初始化。

  優點:工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候創建哪一個產品類的實例,客戶端可以免除直接創建產品對象的責任,而僅僅“消費”產品。簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。

低耦合,代碼復用性高,擴展性強;

  缺點:當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。同時,系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。

  

3.簡單工廠角色與結構圖:

  

  就暫時更新到這裡吧,睡覺吧,畢竟身體棒棒才能繼續學習。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 修改Mysql配置 Mysql配置地址為: 如果無法修改可以把my.ini拷貝出來,修改完後,再拷貝回去! 如果配置了Mysql的日誌生成路徑,但是該目錄尚未創建,那麼啟動會報錯! 關於Mysql日誌 splunk內置了兩種mysql的日誌,分別是mysqld以及mysql_error mysqld ...
  • 第 18 章 高可用設計之 MySQL 監控 前言: 一個經過高可用可擴展設計的 MySQL 資料庫集群,如果沒有一個足夠精細足夠強大的監控系統,同樣可能會讓之前在高可用設計方面所做的努力功虧一簣。一個系統,無論如何設計如何維護,都無法完全避免出現異常的可能,監控系統就是根據系統的各項狀態的分析,讓 ...
  • 第 17 章 高可用設計之思路及方案 前言: 資料庫系統是一個應用系統的核心部分,要想系統整體可用性得到保證,資料庫系統就不能出現任何問題。對於一個企業級的系統來說,資料庫系統的可用性尤為重要。資料庫系統一旦出現問題無法提供服務,所有系統都可能無法繼續工作,而不像軟體中部分系統出現問題可能影響的僅僅 ...
  • 介紹PL/SQL之前,先介紹一個圖像化工具:Oracle SQL Developer 在oracle的開發過程中, 我們難免會使用第三方開發的軟體來輔助我們書寫SQL, pl/sql是一個不錯的sql書寫工具。 下載鏈接:http://www.oracle.com/technetwork/devel ...
  • 固定(穩定)執行計劃 你的應用的功能時快時慢,變化比較大,功能的性能能夠保持一種穩定的狀態,ORACLE 固定執行計劃,採用以下這幾種方式 oracle 9i使用 Outline oracle 10g採用 sql profile oracle 11g增加了sql plan manage oracle ...
  • SQL Server T-SQL高級查詢 高級查詢在資料庫中用得是最頻繁的,也是應用最廣泛的。 Ø 基本常用查詢 --select select * from student; --all 查詢所有 select all sex from student; --distinct 過濾重覆 selec ...
  • 以前總結過一遍博文SQL Server刪除distribution資料庫,裡面介紹瞭如何刪除distribution資料庫。今天介紹一個刪除distribution的特殊案例, 在這之前,我不知道這個伺服器上的Replication被如何折騰過,在SSMS管理界面的Local Publication... ...
  • 背水一戰 Windows 10 之 綁定: TemplateBinding 綁定, 與 RelativeSource 綁定, 與 StaticResource 綁定 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...