Java入門3

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面向對象1 面向對象,更在乎的結果,而過程的實現並不重要 IDea快捷鍵(基礎版) | 快捷鍵 | 作用 | | | | | ctrl + / | 快捷註釋 | | ctrl + shift + / | 多行註釋 | | ctrl + d | 快速複製 | | ctrl + shift + up/d ...


面向對象1

面向對象,更在乎的結果,而過程的實現並不重要

IDea快捷鍵(基礎版)

快捷鍵 作用
ctrl + / 快捷註釋
ctrl + shift + / 多行註釋
ctrl + d 快速複製
ctrl + shift + up/down 移動代碼行數
ctrl + z 撤回
ctrl + o 快速重寫父類函數
ctrl + alt + l 自動格式化代碼

⭐printf 格式化傳參(輸出)

參數 對應數據類型
%d 整型
%f 浮點型
%s 字元串
%b 布爾型
%c 字元型
%n 換行
// pringln 字元串拼接輸出
System.out.println("My name is " + this.name + "!");
// printf 格式化傳參輸出
System.out.printf("My name is %s!",this.name);

println 和 print 區別

println 可以自動換行,但是 print 不行,使用方法同 println 需要使用 + 進行字元串拼接

類(構造方法)

定義:對某些事物共性的抽取

// 定義Student類
// package com.iweb.demo02;
public class Student {
    // 成員變數
    public int sno;
    public String name;
    public Float height;
    public char gender;
    public boolean inSingle;
    // 重寫構造方法
    public Student(int sno, String name, Float height, char gender, boolean inSingle) {
        this.sno = sno;
        this.name = name;
        this.height = height;
        this.gender = gender;
        this.inSingle = inSingle;
    }
    // 成員方法
    public void eat(){
        System.out.println("Student => eat()");
    }
    // 重載eat方法
    public void eat(String tmp){
        System.out.println("Student => sat(tmp)");
    }
}
// 主運行類
// package com.iweb;
import com.iweb.demo02.Student; // 引用類

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student(1001,"robot01",185f,'男',true); // 實例化對象
        // 調用成員方法
        student.eat();
        student.eat("food01");
    }
}

在類里定義引用型變數

// 定義Person類
// package com.iweb.demo02;
public class Person {
    public String name;
    public String[] hobbies= {"123","123"};
    public Dog dog;
    public void display(){
        System.out.print(this.name + " hobbies: ");
        for(String hobby:this.hobbies){
            System.out.print(hobby + " ");
        }
        System.out.println("\n My dog name is " + this.dog.name);
    }
    public void setDog(Dog dog) {
        this.dog = dog;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}
// 定義Dog類
// package com.iweb.demo02;
public class Dog {
    public String name;
    public void run(){
        System.out.println("run() => Dog");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
// 主運行類
// package com.iweb;
import com.iweb.demo02.Dog;
import com.iweb.demo02.Person;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("dog01");
        person.setName("robot01");
        person.setDog(dog);
        person.display();
    }
}

構造方法

無參構造

// 定義Robots類
// package com.iweb.demo02;
public class Robots {
    // 機器人姓名
    public String name;
    // 製造商
    public String manufacturer;
    // 產量
    public int yield;
    // 無參構造
    public Robots() {
        this.name = "robot01";
    }
}

有參構造

// 定義Robots類
// package com.iweb.demo02;
public class Robots {
    // 機器人姓名
    public String name;
    // 製造商
    public String manufacturer;
    // 產量
    public int yield;
    // 有參構造
    public Robots(String name, String manufacturer, int yield) {
        this.name = name;
        this.manufacturer = manufacturer;
        this.yield = yield;
    }
}

重載構造方法

讓開發者選擇不同的構造方法實例化對象

// 定義Robots類
// package com.iweb.demo02;
public class Robots {
    // 機器人姓名
    public String name;
    // 製造商
    public String manufacturer;
    // 產量
    public int yield;
    // 無參構造
    public Robots() {
        this.name = "robot01";
    }
    // 有參構造
    public Robots(String name, String manufacturer, int yield) {
        this.name = name;
        this.manufacturer = manufacturer;
        this.yield = yield;
    }
}
// 主運行類
// package com.iweb;
import com.iweb.demo02.Robots;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // 調用無參構造
        Robots robots = new Robots();
        // 調用有參構造
        Robots robots1 = new Robots("robot01","factory01",10);
    }
}

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