設計模式C#實現(十四)——責任鏈模式

来源:http://www.cnblogs.com/castdream/archive/2015/12/26/5078124.html
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意圖 0 適用性 1 結構 2 實現 3 效果 4 參考 5意圖使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。適用性在以下條件下使用:有多個對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求運行時刻...


 

 

意圖

使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。

適用性

在以下條件下使用:

  • 有多個對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求運行時刻自動確定。
  • 你想在不明確指定接受者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。
  • 可處理一個請求的對象集合應該被動態指定。

結構

責任鏈UML

實現

實現一個郵件處理系統,將郵件按照類別交給不同的對象處理。
已經分類的郵件

    public class Request
    {
        public Request(string type)
        {
            Type = type;
        }
        private string _content;
        public string Type { get; set; }
    }

處理的抽象,類似鏈表,自身包含指向下一個處理節點的對象

    public abstract class Handler
    {
        protected Handler _nextHandler;
        public abstract void ProcessRequest(Request request);
        public void SetNext(Handler handler)
        {
            _nextHandler = handler;
        }
    }

對不同類型進行處理的對象

    //粉絲郵件處理
    public class FanHandler:Handler
    {
        public override void ProcessRequest(Request request)
        {
            if (request.Type=="fan")
            {
                Console.WriteLine("fan's email process");
            }
            else
            {
                _nextHandler.ProcessRequest(request);
            }
        }
    }
    //垃圾郵件處理
    public class SpamHandler : Handler
    {
        public override void ProcessRequest(Request request)
        {
            if (request.Type == "spam")
            {
                Console.WriteLine("spam delete");
            }
            else
            {
                _nextHandler.ProcessRequest(request);
            }
        }
    }
    //抱怨和意見郵件處理
    public class ComplaintHandler:Handler
    {
        public override void ProcessRequest(Request request)
        {
            if (request.Type=="complaint")
            {
                Console.WriteLine("complaint process");
            }
            else
            {
                _nextHandler.ProcessRequest(request);
            }
        }
    }
    //其他郵件處理
    public class DefaultHandler:Handler
    {
        public override void ProcessRequest(Request request)
        {
            Console.WriteLine("Do some thing!");
        }
    }

使用之前,先要將責任鏈串聯起來

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //發送者
            var fan = new Request("fan");
            var spam = new Request("spam");
            var complaint = new Request("complaint");
            var other = new Request("other");
            //接受者
            var fanHandler = new  FanHandler();
            var spamHandler = new SpamHandler();
            var complaintHandler = new ComplaintHandler();
            var defaultHandler = new  DefaultHandler();

            //構造責任鏈
            fanHandler.SetNext(spamHandler);
            spamHandler.SetNext(complaintHandler);
            complaintHandler.SetNext(defaultHandler);

            //請求交由責任鏈頭節點處理
            fanHandler.ProcessRequest(fan);
            fanHandler.ProcessRequest(spam);
            fanHandler.ProcessRequest(complaint);
            fanHandler.ProcessRequest(other);
            Console.ReadKey();

        }
    }

運行結果
運行結果

效果

  1. 降低耦合度
  2. 增強了給對象指派職責的靈活性
  3. 不保證被接受(用一個預設處理類來解決這個問題)

參考

  1. 《Head First 設計模式》
  2. 《設計模式》
  3. C#設計模式(21)——責任鏈模式

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