<十>關於菱形繼承

来源:https://www.cnblogs.com/erichome/archive/2022/11/29/16936667.html
-Advertisement-
Play Games

代碼1 #include <iostream> using namespace std; class A{ public: A(int _a):ma(_a){ cout<<"A()"<<endl; } ~A(){ cout<<"~A()"<<endl; } protected: int ma; }; ...


代碼1

#include <iostream>
using namespace std;
	
class A{

public:
	
 A(int _a):ma(_a){
   cout<<"A()"<<endl;
 }
	
 ~A(){
   cout<<"~A()"<<endl;
 }
	
protected:
	int ma;

};	

class B : public  A{

public:
	
 B(int _b):A(_b),mb(_b){
   cout<<"B()"<<endl;
 }
	
 ~B(){
   cout<<"~B()"<<endl;
 }
		
protected:
	int mb;

};	

class C : public  A{

public:
	
 C(int _c):A(_c),mc(_c){
   cout<<"C()"<<endl;
 }
	
 ~C(){
   cout<<"~C()"<<endl;
 }
		
protected:
	int mc;

};	

class D : public  B, C{

public:
	
 D(int _d):B(_d),C(_d),md(_d){
   cout<<"D()"<<endl;
 }
	
 ~D(){
   cout<<"~D()"<<endl;
 }
		
protected:
	int md;

};

	
int main(){
   D d(100);
 
  return 0;
}

//代碼執行順序
A()
B()
A()
C()
D()
~D()
~C()
~A()
~B()
~A()

D的記憶體結構

發現有重覆的 數據 ma

為瞭解決上面的問題,引入虛繼承

代碼2

#include <iostream>
using namespace std;
	
class A{

public:
	
 A(int _a):ma(_a){
   cout<<"A()"<<endl;
 }
	
 ~A(){
   cout<<"~A()"<<endl;
 }
	
protected:
	int ma;

};	

class B : virtual public  A{

public:
	
 B(int _b):A(_b),mb(_b){
   cout<<"B()"<<endl;
 }
	
 ~B(){
   cout<<"~B()"<<endl;
 }
		
protected:
	int mb;

};	

class C : virtual public  A{

public:
	
 C(int _c):A(_c),mc(_c){
   cout<<"C()"<<endl;
 }
	
 ~C(){
   cout<<"~C()"<<endl;
 }
		
protected:
	int mc;

};	

class D : public  B, C{

public:
	
 D(int _d):A(_d),B(_d),C(_d),md(_d){
   cout<<"D()"<<endl;
 }
	
 ~D(){
   cout<<"~D()"<<endl;
 }
		
protected:
   int md;

};
	
int main(){
   D d(100);
 
  return 0;
}
//執行結果
A()
B()
C()
D()
~D()
~C()
~B()
~A()

//A的構造有D 來完成 B和C下麵有各自的vbptr 定位得基類數據

虛繼承用來解決多重繼承中遇到的多份數據的問題

虛擬繼承在一般的應用中很少用到,所以也往往被忽視,這也主要是因為在C++中,多重繼承是不推薦的,也並不常用,而一旦離開了多重繼承,虛擬繼承就完全失去了存在的必要(因為這樣只會降低效率和占用更多的空間,關於這一點,我自己還沒有太多深刻的理解,有興趣的可以看網路上白楊的作品《RTTI、虛函數和虛基類的開銷分析及使用指導》)。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言: 前天我們學了 ref 和 reactive ,提到了響應式數據和 Proxy ,那我們今天就來瞭解一下,vue3 的響應式 在瞭解之前,先複習一下之前 vue2 的響應式原理 vue2 的響應式: 原理: 對象類型:通過 Object.defineProperty() 對象的讀取,修改進行攔 ...
  • <!-- 設置頁面編碼格式,中文問題--> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset="utf-8" /> <!-- 強制文檔寬度與設備寬度保持1:1,且文檔最大寬度比例是1.0,不允許用戶點擊屏幕放大瀏覽,用戶是否可以手 ...
  • 基本描述 CSS偽類是很常用的功能,主要應用於選擇器的關鍵字,用來改變被選擇元素的特殊狀態下的樣式。 偽類類似於普通CSS類的用法,是對CSS選擇器的一種擴展,增強選擇器的功能。 目前可用的偽類有大概40多個,少部分有相容性問題。我們比較常見的,如::hover、:root、:first-child ...
  • 〇、參考資料 1、hutool介紹 https://blog.csdn.net/abst122/article/details/124091375 2、Spring Boot+Mybatis實現登錄註冊 https://www.cnblogs.com/wiki918/p/16221758.html ...
  • Filter過濾器02 5.Filter過濾器生命周期 Filter生命周期圖解 驗證-Tomcat來創建Filter實例,只會創建一個實例 package com.filter; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.HttpServl ...
  • 以前學習的過程中,有聽過 EasyExcel 這麼一個東西,不過從來沒用過,所以,正好藉此機會學習,看看如何使用它來實現需求。 在學習 EasyExcel 的這段時間里,也瞭解到工作中這種導入導出的需求還是挺常見的,所以決定記錄下來。 ...
  • 一.小結 1.字元串是封裝在String類中的對象。要創建一個字元串,可以使用11種構造方法之一,也可以使用字元串直接量進行簡捷初始化。 2.String對象是不可變的,它的內容不能改變。為了提高效率和節省記憶體,如果兩個直接量字元串有相同的字元序列,Java虛擬機就將它們存儲在一個對象中。這個獨特的 ...
  • layout: post categories: Java title: Java 中你絕對沒用過的一個關鍵字? tagline: by 子悠 tags: 子悠 前面的文章給大家介紹瞭如何自定義一個不可變類,沒看過的小伙伴建議去看一下,這節課給大家介紹一個 Java 中的一個關鍵字 Record,那 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...