python中的面向對象

来源:https://www.cnblogs.com/qc2012/archive/2022/11/28/16934134.html
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# 面向對象是非常重要的! # 抽象,是個思想,結構 # 小明 小紅 小雨 都是人 # 海爾洗衣機 海東洗衣機 海西洗衣機 都是洗衣機 # 貓 狗 熊貓 都是動物 # 藍圖 # # class WashingMachine: # 類名一般是大駝峰 # pass # # 特征是屬性 # age = 2 ...


# 面向對象是非常重要的!
# 抽象,是個思想,結構

# 小明 小紅 小雨  都是人
# 海爾洗衣機 海東洗衣機 海西洗衣機 都是洗衣機
# 貓 狗 熊貓  都是動物

# 藍圖
#
# class WashingMachine:  # 類名一般是大駝峰
#     pass

# # 特征是屬性
# age = 20
# # 行為是方法
# def

# 先有類,後有對象

# 做一張藍圖,生成洗衣機
class WashingMachine:  # 洗衣機
    width = 595
    height = 850

    # 功能:會洗衣服
    def canDoLaundry(self):
        print('會洗衣服')


# 生成對象
haier = WashingMachine()

# 獲取屬性
print(haier.height)
print(haier.width)
haier.canDoLaundry()

# 添加屬性
haier.color = 'red'
print(haier.color)

# 修改屬性
haier.height = 800
print(haier.height)

運行後得:

 

 

# 如果說 class 是 英雄
# 那麼可以說 魔法方法 是英雄的 被動技能 自動生效 基於一定的條件來觸發
# 重構->重命名 修改某一範圍的所有特定變數名稱,一般選擇當前文件
# 魔法方法 __xxx__()
print('魔法方法')


# # add str init del
class WashingMachine:  # 洗衣機類
    def __init__(self, width, height):  # 初始化屬性
        self.width = width
        self.height = height

    def __add__(self, other):  # 當執行加法時自動觸發
        self.width += other
        self.height += other
        return self  # 感覺是迭代,返回 對象 ,就可以加多個數

    def __str__(self):  # 當使用print時觸發
        """海爾說明書"""
        return f'高度為:{self.height}\n寬度為:{self.width}'

    def __del__(self):  # 當刪除時觸發
        print('del魔法方法被觸發了')


haier = WashingMachine(850, 595)  # 觸發__init__
haier + 2 + 3  # 觸發__add__
print(haier)  # 觸發__str__
del haier  # 觸發__del__

 

 

 

# 私有屬性 在屬性名稱的前面加一個下劃線
# # 烤地瓜 紅薯
class SweetPotato:
    def __init__(self):
        """初始化"""
        self._times = 0
        self._status = '生的'
        self._seasoning = []  # 加的調料

    def roasted_Sweet(self, times):  # 烤地瓜
        """烤地瓜"""
        # 0-2分鐘是生的  2-5是半生  5-8剛剛好  8分鐘以上烤焦了
        self._times += times  # 可能烤了之後再次烤
        if 0<= self._times <= 2:
            self._status = '生的'
        elif 3 <= self._times <= 5:
            self._status = '半生'
        elif 6 <= self._times <= 8:
            self._status = '剛剛好'
        elif self._times >= 9:
            self._status = '烤焦了'

    def add_seasoning(self, *season):  # 增加調料 這有個不定長傳參
        """增加調料"""
        for i in season:
            self._seasoning.append(i)

    def __str__(self):  # 查看紅薯的狀態
        return f'紅薯烤的時間:{self._times}分鐘\n' \
               f'紅薯的狀態是:{self._status}\n' \
               f'紅薯目前的調料是:{" ".join(self._seasoning)}'


sweet1 = SweetPotato()
sweet1.add_seasoning('番茄醬', '孜然')
sweet1.roasted_Sweet(3)
sweet1.roasted_Sweet(3)
sweet1.add_seasoning('番茄醬', '孜然')
print(sweet1)

 

 

# 今日練習
'''
1)定義名為MyTime(我的時間)的類
2)其中應有三個實例變數 時hour 分minute 秒second
3)對時分秒進行初始化,寫入__init__()中
4)定義方法get和set方法,
  get方法獲取時間,set可以設置時間
5)調用set設置時間
  調用get輸出時間
'''
print()
print('今日練習')


class MyTime:
    def __init__(self, hour, minute, second):
        """初始化"""
        self.hour = hour
        self.minute = minute
        self.second = second

    def set(self, h, m, s):
        """時間變化"""
        self.hour += h
        self.minute += m
        self.second += s

    def get(self):
        """輸出時間"""
        print(f'時間是{self.hour}小時{self.minute}分鐘{self.second}秒')


data = MyTime(23, 9, 1)
data.set(0, 1, 59)
data.get()

 


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