集合框架——LinkedList集合源碼分析

来源:https://www.cnblogs.com/zhanghuaze/archive/2022/10/01/16747081.html
-Advertisement-
Play Games

總結: LinkedList繼承自List,具備有序性 LinkedList繼承自Deque,具備鏈表關聯性 LinkedList集合進行增刪改查操作底層實際是操作Node節點的前後鏈接關係 LinkedList進行增刪操作時,僅需要操作節點的前後鏈接關係,因此效率較ArrayList高 Linke ...


目錄

總結:

  1. LinkedList繼承自List,具備有序性
  2. LinkedList繼承自Deque,具備鏈表關聯性
  3. LinkedList集合進行增刪改查操作底層實際是操作Node節點的前後鏈接關係
  4. LinkedList進行增刪操作時,僅需要操作節點的前後鏈接關係,因此效率較ArrayList高
  5. LinkedList進行查找操作時,必須從頭或者從尾進行查找,因此較底層依靠數組進行存儲的ArrayList查找效率低

示例代碼

public class LinkedList01 {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList linkedList = new LinkedList(); //執行第1步
        linkedList.add(1); //執行第2步
        linkedList.add(2); //執行第3步
        linkedList.add(3); //執行第4步
        linkedList.add(1 , new Intger(8)); //執行第8步
        linkedList.add(5); 
        linkedList.remove(); //執行第5步
        linkedList.remove(2); //執行第6步
        linkedList.remove(new Integer(3)); //執行第7步
        System.out.println(linkedList);
    }
}

底層代碼

第1步(初始化集合)

//LinkedList類預設構造器
public LinkedList() {}
transient int size = 0;  //集合存放對象個數
transient Node<E> first;  //集合中第一個節點
transient Node<E> last;  //集合中最後一個節點
...
//AbstractSequentialList類預設構造器
protected AbstractSequentialList() {}
...
//AbstractList類預設構造器
protected AbstractList() {}
protected transient int modCount = 0;
...
//AbstractCollection類預設構造器
protected AbstractCollection() {}
...
//Object類預設構造器
public Object() {}

結果:還沒有存放對象,屬於空集合


第2步(往集合中添加一個元素)

public boolean add(E e) {  //e = 1
        linkLast(e); 
        return true;
}
...
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//l = null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//創建新的節點,當前節點的prev和next屬性均為null,將存入集合的對象賦值給item
        last = newNode;//LinkedList集合的last屬性指向新節點
        if (l == null)//此時i=null,條件成立
            first = newNode;//LinkedList集合的first屬性指向新節點
        else
            l.next = newNode;
        size++;//LinkedList集合的容量自加1
        modCount++;//LinkedList集合修改次數自加1
}
......
//Node是LinkedList類的內部類
private static class Node<E> {
        E item;  //LinkedLIst實際存放的對象
        Node<E> next;  //當前節點的下一個節點
        Node<E> prev; //當前節點的前一個節點

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
}

結果:集合中存放1個元素,LinkedList類中first與last屬性相同,Node類中prev與next屬性為null


第3步(往集合中添加第二個元素)

public boolean add(E e) {  //e = 2
        linkLast(e); 
        return true;
}
...
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//l = 1,表示上一個節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//創建新的節點,節點的prev屬性指向上一個節點,item屬性存放當前對象
        last = newNode;//LinkedList集合的last屬性指向新節點
        if (l == null)//此時i!=null,條件不成立
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;//上一個節點的next屬性指向當前節點,即新創建的節點
        size++;//LinkedList集合的容量自加1
        modCount++;//LinkedList集合修改次數自加1
}

結果:


第4步(往集合中添加第三個元素)

public boolean add(E e) {  //e = 3
        linkLast(e); 
        return true;
}
...
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//l = 2,表示上一個節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//創建新的節點,節點的prev屬性指向上一個節點,
item屬性存放當前對象
        last = newNode;//LinkedList集合的last屬性指向新節點
        if (l == null)//此時i!=null,條件不成立
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;//上一個節點的next屬性指向當前節點,即新創建的節點
        size++;//LinkedList集合的容量自加1
        modCount++;//LinkedList集合修改次數自加1
}

結果:


LinkedList添加元素流程示意圖


第5步(刪除集合中第一個元素)

public E remove() {
        return removeFirst();
}
...
public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
}
...
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item; //將集合中第一個節點的item 屬性賦值給element
        final Node<E> next = f.next; //將集合中第一個節點的next屬性賦值給next
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next; //將原集合中的第二個節點賦給集合的first屬性
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;//將原集合中的第二個節點的prev屬性賦值為null
        size--; //集合元素個數自減1
        modCount++; //集合修改次數自加1
        return element; //返回被刪除的節點item值
}


第6步(根據索引來刪除集合中的元素)

public E remove(int index) { //index = 2
        checkElementIndex(index); //1.嵌套執行下邊兩個方法①和②,確定索引正確後繼續往下執行
        return unlink(node(index)); //2.執行方法③與④
}
...
//方法①
private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
...
//方法②
private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
}
...
//方法③
Node<E> node(int index) { //index = 2, size = 4
        // assert isElementIndex(index);
        if (index < (size >> 1)) { //index < size/2時
            Node<E> x = first; //x記錄首個節點
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next; //找到索引位置對應的節點
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
}
...
//方法④
E unlink(Node<E> x) { //需要刪除的節點
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) { //對於首個節點的情況
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) { //對於尾端節點的情況
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null; //此時該節點中的屬性item、prev、next均為null
        size--; //集合元素個數自減1
        modCount++; //集合修改次數自加1
        return element; //返回被刪除節點中的內容
}

第7步(根據對象內容來刪除集合中的元素)

//本方法可以用來刪除集合中對象和null
public boolean remove(Object o) { o = new Integer(3)
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x); //調用方法與第6步中流程一致
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
}

第8步(根據索引位置往集合中添加元素)

public void add(int index, E element) { //index=1, element = new Integer(8)
        checkPositionIndex(index); //檢查索引沒有問題

        if (index == size) //如果索引與集合大小相等
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index)); //node(index)方法找到該索引位置的節點,然後採用linkBefore方法在其節點前鏈接入新的節點
}
...
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null) //表示原集合中還沒有存放元素
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}
...
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { //e = new Integer(8)待鏈接入的節點,succ為原index位置的節點
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、引言:什麼是 JSON JSON (Java Script Object Notation) 是一種很常用的數據格式,它常常用在 web 應用程式中。它可以表示結構化的數據。 下麵是常見的 JSON 文件結構 { "name": "Kamishiro Rize", "age": "22", "o ...
  • 如何工作 在某些 Java 虛擬機中,堆的實現截然不同:它更像一個傳送帶,每分配一個新對象,它就向前移動一格。 這意味著對象存儲空間的分配速度特別快。Java 的"堆指針"只是簡單地移動到尚未分配的區域,所以它的效率與 C++ 在棧上分配空間的效率相當 垃圾回收器工作時,一邊回收記憶體,一邊使堆中的對 ...
  • Java基礎之運算符 1.1 運算符介紹 1.1.1 運算符介紹 運算符是一種特殊的符號,用以表示數據的運算、賦值和比較等,運算符可分為: 1)算術運算符 2)賦值運算符 3)關係運算符 [比較運算符] 4)邏輯運算符 5)位運算符 [需要二進位] 6)三元運算符 1.2 算術運算符 1.2.1 介 ...
  • 數據描述與分析 在進行數據分析之前,我們需要做的事情是對數據有初步的瞭解,這個瞭解就涉及對行業的瞭解和對數據本身的敏感程度,通俗來說就是對數據的分佈有大概的理解,此時我們需要工具進行數據的描述,觀測數據的形狀等;而後才是對數據進行建模分析,挖掘數據中隱藏的位置信息。目前在數據描述和簡單分析方面做的比 ...
  • 2022-10-01 ALLOWED_HOSTS "ALLOWED_HOSTS"的含義: 它是指允許放在“ALLOWED_HOSTS”的主機進行訪問後端 “ALLOWED_HOSTS”的說明: 它一般預設是“127.0.0.1”,如果添加上其他的主機的話,其他主機也可訪問此項目的view,但是此時, ...
  • 2022-10-01 結果集的含義: 結果集就是在查詢過程中,返回的一個列表的集合。 常見的結果集在一些函數中查詢會返回,具體包括的函數有: filter、exclude、order_by 結果集的兩大特性: (1)惰性 指的是查詢時,如果不用則在mysql日誌中不會有查詢記錄。反之,如果使用(一般 ...
  • 相信在大部分的web項目中都會有導出導入Excel的需求,之前我也寫過一篇導出單個sheet工作表的文章,沒看過的小伙伴可以去看哈,鏈接也給大家放出來了:導出單個sheet 但是在我們日常的工作中,需求往往沒這麼簡單,可能需要將數據按類型分類導出或者數據量過大,需要分多張表導出等等。遇到類似的需求該 ...
  • 相信在大部分的web項目中都會有導出導入Excel的需求,今天我們就來看看如何用Java代碼去實現 用POI導出Excel表格。 一、pom引用 pom文件中,添加以下依賴 查看代碼 <!--Excel工具--> <dependency> <groupId>org.apache.poi</group ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...