關於DOM 事件流的三個階段

来源:http://www.cnblogs.com/Slim-Shady/archive/2016/06/14/5585922.html
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一丶 流 什麼是流? 比如 react 中的單項數據流,Node.js 中的流,或者本文中的 DOM 事件流,都是流的具體體現。專業地講,流是程式輸入或輸出的一個連續的位元組序列;通俗地講,流是有方向的數據。 二丶 事件流 什麼是事件流? 假想一下,現在有一組同心圓,你把手指在最裡面的圓心上,與此同時 ...


一丶 流

什麼是流?

比如 react 中的單項數據流,Node.js 中的流,或者本文中的 DOM 事件流,都是流的具體體現。專業地講,流是程式輸入或輸出的一個連續的位元組序列;通俗地講,流是有方向的數據。

二丶 事件流

什麼是事件流?

假想一下,現在有一組同心圓,你把手指在最裡面的圓心上,與此同時,你也正在指著外層的其他同心圓。假設最裡面的圓是 DOM 中的一個按鈕,那就是說,你點擊按鈕這個元素的同時,也點擊了他的所有父級元素。那麼這個點擊事件 DOM 要怎麼處理呢?事實上,這個點擊事件並非只是簡單地在被點擊的元素上發生一次。那麼點擊事件是誰先得到通知並響應呢?

事件捕獲

事件捕獲就是指被點擊元素的父級元素應該先接收到事件,並向下傳播,就像例子中的按鈕點擊事件,接收到事件的元素順序應該為 window > document > body > button.

事件冒泡

事件冒泡跟事件捕獲好順序相反,認為應該是被點擊的具體元素先接受到事件:button > body > document > window.

事件階段

當一個 DOM 事件發生時,要經歷三個階段:

1. 從文檔的根節點流向目標對象 ---> 捕獲階段;

2. 在目標對象上被觸發 ---> 目標階段;

3. 回溯到文檔的根節點 ---> 冒泡階段。

三丶 卵用

通過事件監聽(addEventListener(type,callback,true))在父級元素捕獲事件,可以阻止事件冒泡(stopPropagation())引起的問題。

四丶總結

事件流描述的就是事件發生的順序。

事件捕獲:所謂捕獲,就像是進行一場狩獵一樣,以獵人(不是獵頭)的角度來看,已經將獵物(發生事件的元素)活動範圍(window)確定了,在外面層層包圍,然後縮小包圍圈,一層一層由外向內的,直至擒獲獵物,即傳播到事件發生的具體元素。

目標階段:以獵物本身的角度講,比如是一頭獅子(不是攻城獅),剛開始只是被獵人們包圍,但獵人並不確定自己的具體位置,直到獵人的包圍圈足夠小,才發現自己。這時候自己就真正成為了他們的目標。

冒泡階段:還是以獅子角度講,以獅子的性格,即使是困獸猶鬥,也不會坐以待斃的,所以它選擇突圍(冒泡)。然而外面的獵人(父級元素)有很多,它要一層層地突破,直至逃離了狩獵場(window),才有資格嘲笑愚蠢的人類 0.0 。

阻止事件冒泡:然而對獅子而言,結局並不總是那麼美好的,因為自嘲愚蠢的家伙 一般都很精明~ 在以上每個階段進行的過程中,獅子都可能掛掉,假如這是一群裝備精良的盜獵者,他們採用了一些空中偵察技術,併在縮小包圍圈(事件捕獲階段)的過程中發現了獅子的蹤跡,並用激光制導扯彈麻醉了獅子,那麼他們大可以提前打卡下班看小學生打第四節比賽了。這樣也就不會出現獅子突圍的(冒泡階段)經典劇情了。也就避免了獅子突圍可能造成的傷亡~

就寫這麼多吧,沒有

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