分類:C#、VS2015 創建日期:2016-06-15 教材:(十二五國家級規劃教材)《C#程式設計及應用教程》(第3版) 一、本章要點 C#數據類型分兩大類:值類型、引用類型。 值類型:棧(Stack)中保存的就是數據的值。 引用類型:棧中保存的是堆(Heap)中對象的引用地址。 棧(Stack... ...
分類:C#、VS2015
創建日期:2016-06-15
教材:(十二五國家級規劃教材)《C#程式設計及應用教程》(第3版)
一、本章要點
C#數據類型分兩大類:值類型、引用類型。
值類型:棧(Stack)中保存的就是數據的值。
引用類型:棧中保存的是堆(Heap)中對象的引用地址。
棧(Stack)、堆(Heap)本質上都是在記憶體中開闢的區域,棧和堆都是由.NET框架統一對其進行管理,這樣可防止直接把記憶體交給不合格的程式員寫的亂七八糟的程式,而導致記憶體泄漏等問題。
二、值類型
值類型包括:簡單類型、枚舉類型、結構類型、可空類型。
值類型的特點:棧中保存的就是數據的值。
1、簡單類型
簡單類型又分為整型、浮點型、布爾型、字元型。
(1)整型
共8種。
sbyte:代表有符號的8位整數,數值範圍從-128~127。
byte:代表無符號的8位整數,數值範圍從0~255。
short:代表有符號的16位整數,範圍從-32768~32767。
ushort:代表有符號的16位整數,範圍從-32768~32767。
int:代表有符號的32位整數,範圍從-2147483648~2147483648。
uint:代表無符號的32位整數,範圍從0~4294967295,類型指定符為U。
long:代表有符號的64位整數,範圍從-9223372036854775808~9223372036854775808,類型指定符為L。
ulong:代表無符號的64位整數,範圍從0~18446744073709551615,類型指定符為UL。
例如:
int a =1234;
long x = 1234L;
long y = 1234; //int型的數值1234隱式地轉換為long類型
long z = 0x12ab; //聲明一個長整型變數x,併為其賦值為十六進位的數據12ABH
(2)浮點型
有3種。
float:32位(4位元組)IEEE單精度浮點數,精度為十進位小數點後7位,取值範圍1.5*10^-45~3.4*10^38,類型指定符為F
double:64位(8位元組)IEEE雙精度浮點數,精度為十進位小數點後15~16位,取值範圍5.0*10^-324~1.7*10^308,類型指定符為E
decimal:128位(16位元組)高精度浮點數,精度為十進位28~29位,取值範圍1.0*10^-28~7.9*10^28,類型指定符為M。
例如:
float x=2.3F; //x=2.3
double y=2.7E+23; //y=2.7*10^23
decimal myMoney =300.5M;
decimal y =9999999999999999999999999M;
decimal x =123.123456789M;
(3)布爾型
只有兩種可能的值:true、false。
例如:
bool isMale = false;
bool b = (i>0 && i<10);
(4)字元型
用char表示,表示單個Unicode字元,一個Unicode字元的長度為1(占兩個位元組)。
例如:
char c1='A';
char c2='\x0041'; //字母“A”的十六進位表示
char c3='\u0041'; //字母“A”的Unicode表示
2、枚舉類型
在C#中,枚舉類型(簡稱枚舉)表示一組命名常量。
(1)定義
定義枚舉類型時,所有常量共同使用一種基本類型(8中整型中的任何一種整型),如果基本類型不是int,需要用冒號來指定是哪種基本類型。
例如:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
enum Days{Sun,Mon,Tue}; //Sun:0,Mon:1,Tue:2
enum Numbers:byte{x1=3,x2=5};
classClass1
{
Days day=Days.Sun;
}
}
(2)常用方法
獲取枚舉類型中定義的所有符號名稱:
string[] dayNames = Enum.GetNames(typeof(Days));
獲取枚舉類型中定義的所有符號名稱對應的數值
int[] dayIndex = (int[])Enum.GetValues(typeof(Days));
3、結構類型
.NET框架已經預定義了一些結構,比如System.DateTime等。除此之外,你還可以自定義結構,關鍵字為struct。
struct是一種輕量型的class。
凡是用struct實現的,也都可以用class實現。如果你剛開始搞不清到底用哪種比較好,就先用class實現吧。等你做實際項目時,你會慢慢理解有些情況下將某些class改為用struct去實現會顯著提升執行的效率。
4、可空類型
即:可以為null的值類型,它實際是泛型Nullable<T>的縮寫。比如資料庫中某條記錄中的年齡欄位可能是個整數也可能是null。當你將這個欄位賦值給一個age變數時,age本質上就是“可以為null”的值類型。
例如:
Nullable<int> x=5;
Nullable<double> y=3.4;
這兩條語句的另一種寫法是:
int? x=5;
double? y=3.4;
兩種寫法的功能完全相同。
三、引用類型
包括:字元串類型(string,簡稱字元串)、類類型(class,簡稱類)、介面類型(interface,簡稱介面)、數組類型(array,簡稱數組)和委托類型(delegate,簡稱委托)。
1、字元串
string表示一連串UniCode編碼的字元。
例如:
string str1="ABCD";
2、數組
常用的是一維、二維。
一維:
int[] a={1,2,3};
二維:
int[,] b=
{
{1,2,3},
{4,5,6}
}
3、類
.NET框架已經給你提供了上萬個類,你可以直接用它們編寫各種邏輯代碼。除此之外,你還可以自己定義class。
類的本質含義:就是把亂七八糟攪和在一起的東西分分類,並用代碼給它描述出來。比如蘋果、梨、棗、柿子都攪和在一塊,如果你希望把他們區分出來分別進行處理,那就得先把他們分類。
抽象:把蘋果、梨、棗、柿子共有的東西抽取出來(比如都有水),然後用一個單獨的名字去描述這個類,就是抽象。當然,如果抽取不合理,抽取出來的也可能是個四不像,呵呵。
後面會專門用一章來介紹它。
4、介面
介面的本質含義:甲和乙約定,甲負責買電視、冰箱,乙負責買傢具、鍋碗瓢盆。這就是甲和乙之間聲明的介面。但是誰去買、買什麼型號等都沒有說,即:介面僅有聲明部分,沒有實現部分。
如果甲安排丙去買電視,安排丁去買冰箱,那就是甲的具體實現由丙和丁去完成,不一定是甲親自去買。
.NET框架已經提供了很多介面的定義和實現,你可以直接用它們編寫各種邏輯代碼。除此之外,你還可以自己定義interface。
後面會專門用一章來介紹它。
5、委托
是對指針的封裝,這樣可避免沒有經驗的程式員把記憶體搞的亂糟糟。
後面會專門用一章來介紹它。
6、事件
利用事件可快速響應用戶的操作(滑鼠、鍵盤、觸摸、滑動等)。
事件是利用委托來實現的。
四、數據類型之間的轉換
1、值類型與值類型之間的轉換
(1)隱式轉換
範圍小的轉換為範圍大的:肯定沒問題,比如將int(占4個位元組)類型的數轉換為用long(8個位元組)類型存儲,由於肯定沒問題,所以編譯器就直接去做了,不需要你告訴它。例如:
int a =15;
long b=a;
(2)顯式轉換
範圍大的轉換為範圍小的:必須顯式告訴編譯器你就想這樣乾,不用考慮是不是有丟數據的問題。例如:
long b=12345;
int a=(int)b;
(3)用Convert()方法實現
也可以用System命名空間下的.Convert(...)方法進行轉換。對於某些特殊情況,用該方法轉換很是很方便的。
2、引用類型與引用類型之間的轉換
假如B類繼承自A類,即B是A的孩子:
class A{...}
class B:A{...}
另外,又假如有下麵的代碼:
A a=new A();
B b=new B();
那麼,也可以這樣寫(隱式轉換):
A b =new B();
3、值類型和引用類型之間的轉換
在.NET框架中,值類型和引用類型之間的轉換是靠“裝箱”和“拆箱”來實現的。
4、字元串和數值之間的轉換
(1)字元串轉換為數值
常用有:
int.Parse(...)、int.TryParse(...)
double.Parse(...)、double.TryParse(...)
(2)數值轉換為字元串
常用有:
string.Format(...)或者$首碼
ToString()
五、運算符
1、基本運算符
和C++相同。
2、is和as運算符
is運算符用於檢查對象是否與給定類型相容。例如:
if (obj is MyObject)
{
//......
}
如果所提供的表達式非空,並且所提供的對象可以強制轉換為所提供的類型而不會導致引發異常,則is表達式的計算結果將是true。註意is運算符只考慮引用轉換、裝箱轉換和取消裝箱轉換。不考慮其他轉換(如用戶定義的轉換)。
as運算符類似於強制轉換操作,如果轉換失敗返回null但不引發異常。
3、typeof
用於獲取類型的 System.Type 對象。例如:
System.Type type = typeof(int);
上面這條語句也可以用下麵的辦法實現:
int i = 0;
System.Type type = i.GetType();
4、其他運算符
其他運算符後面的章節還會涉及到,用到時再說。
六、表達式
1、基本運算符和表達式
和C++相同。
2、LINQ查詢表達式
後面章節中再單獨介紹。
3、Lambda表達式
後面章節中再單獨介紹。
七、流程式控制制語句
C#的流程式控制制語句都是程式指令。除非有特別說明,語句都按順序執行。
1、基本語句
C#具有下列基本語句:
(1)分支語句:if-else,switch
(2)迴圈語句:while,do-while,for,foreach
(3)跳轉語句:break,continue,goto,return
(4)異常處理語句:throw,try-catch,try-catch-finally,try-finally
2、using語句
提供了能確保正確使用IDisposable對象的方便語法。例如:
using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f), font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// 使用 font1 和 font2
}
3、其他語句(瞭解)
下麵這些都是在特殊場合下使用的語句,教材中沒有涉及這方面的內容。
(2)yield return; yield break;
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9k7k7cf0.aspx
(3)checked, unchecked
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/khy08726.aspx
(4)fixed
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/f58wzh21.aspx
(5)lock
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/c5kehkcz.aspx
八*、不安全代碼和指針(瞭解)
為了保持類型安全,C#預設情況下不支持指針。不過,如果你希望使用指針來控制緩衝區,通過使用unsafe關鍵字也可以定義可使用指針的不安全上下文。
教材沒有涉及這方面的內容。如果你希望瞭解這方面的詳細信息,請參考:
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/t2yzs44b.aspx