Android實現實時視頻聊天功能|源碼 Demo 分享

来源:https://www.cnblogs.com/zegodeveloper/archive/2022/08/09/16567055.html
-Advertisement-
Play Games

疫情期間,很多線下活動轉為線上舉行,實時音視頻的需求劇增,在視頻會議,線上教育,電商購物等眾多場景成了“生活新常態”。 本文將教你如何通過即構ZEGO 音視頻 SDK 在Android端搭建實時視頻通話能力。即構音視頻SDK提供100+種行業解決方案,RTC 每月贈送10000分鐘免費時長,提供免費 ...



疫情期間,很多線下活動轉為線上舉行,實時音視頻的需求劇增,在視頻會議,線上教育,電商購物等眾多場景成了“生活新常態”。

本文將教你如何通過即構ZEGO 音視頻 SDK 在Android端搭建實時視頻通話能力。即構音視頻SDK提供100+種行業解決方案,RTC 每月贈送10000分鐘免費時長,提供免費RTC SDK 接入體驗。

接下來我們看看完整的Android實時視頻聊天實現流程。


1 Android端音視頻SDK準備環境

在開始集成 ZEGO Express SDK 前,請確保開發環境滿足以下要求:

Android Studio 2020.3.1 或以上版本。

Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。

Android 4.4 或以上版本,且支持音視頻的 Android 設備。

Android 設備已經連接到 Internet。


2 實時音視頻項目準備

2.1 創建實時音視頻項目

進入即構官網,在【ZEGO控制台】創建項目,並申請有效的 AppID,這一步很關鍵,appid為應用的唯一標識,如身份證號,是應用的身份證明,用於明確你的項目及組織身份。zego 音視頻雲 提供的服務也是基於APP ID;

App ID的獲取方式很簡單,只需3~5分鐘,在即構官網-我的項目-創建即可。創建的項目信息可用於音視頻 SDK的集成和配置;

2.2 Token 鑒權

登錄房間時必須 使用 Token 鑒權 ,可參考 Token 鑒權教程

為了方便開發階段的調試,開發者可直接在 ZEGO 控制台獲取臨時 Token(有效期為 24 小時) 來使用,詳情請參考  控制台(新版) - 項目管理中的 “項目信息”。


3 ZEGO 音視頻 SDK 集成

3.1 項目設置

開始集成前,可參考如下步驟設置你的項目;

如已有項目,本步驟可忽略。

如需新建項目,可按照以下步驟創建你的新項目:

1.打開 Android Studio,選擇 “File > New > New Project” 菜單。

在這裡插入圖片描述

2.填寫項目名及項目存儲路徑。

在這裡插入圖片描述

3.其它按照預設設置,單擊 “Next”,最後單擊 “Finish” 完成新工程創建。


3.2 導入 ZEGO 音視頻 SDK

目前支持的平臺架構包括:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64。

在實現基本的實時音視頻功能之前,需確保獲取的ZEGO 音視頻 sdk為最新版本,保證音視頻功能體驗為最優;

- 使用 JitPack 自動集成 SDK

進入項目根目錄,打開 “build.gradle” 文件,在 “allprojects” 中加入如下代碼。


...

allprojects {

    repositories {

        maven { url 'https://www.jitpack.io' }

        google()

        jcenter()

    }

}

進入 “app” 目錄,打開 “build.gradle” 文件,在 “dependencies” 中添加 implementation 'com.github.zegolibrary:express-video:2.+',這樣能獲取到最新的版本。


...

dependencies {

    ...

    implementation 'com.github.zegolibrary:express-video:2.+'

}


4 音視頻SDK 設置許可權

以上步驟集成已完成,為保證音視頻 SDK運行效果更佳,需要在應用中設置所需的許可權,步驟如下:

進入 “app/src/main” 目錄,打開 “AndroidManifest.xml” 文件,添加許可權。



<!-- SDK 必須使用的許可權 -->

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />

<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

<!-- App 需要使用的部分許可權 -->

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

<uses-feature

    android:glEsVersion="0x00020000"

    android:required="true" />

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

因為 Android 6.0 在一些比較重要的許可權上要求必須申請動態許可權,不能只通過 “AndroidMainfest.xml” 文件申請靜態許可權。因此還需要參考執行如下代碼,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。



String[] permissionNeeded = {

    "android.permission.CAMERA",

    "android.permission.RECORD_AUDIO"};

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {

    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||

        ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.RECORD_AUDIO") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

        requestPermissions(permissionNeeded, 101);

    }

}

具體的許可權說明如下:

在這裡插入圖片描述


其中非必要許可權 “android.permission.READ_PHONE_STATE” 僅用於實現音視頻 SDK 的打斷事件處理,因此只需在 AndroidMainfest.xml 文件中進行聲明即可,不需要動態申請(業務方有需求則另外處理)。


5 防止混淆代碼

在 “proguard-rules.pro” 文件中,為 SDK 添加 -keep 類的配置,防止混淆 SDK 公共類名稱。


-keep class **.zego.**{*;}

至此,我們已經完成了基於Android 端ZEGO SDK的自動集成,已實現了音視頻聊天的基礎能力。接下來可在此基礎上實現線上KTV,雲健身,線上劇本殺等當下實時音視頻熱門玩法。

接下來的內容,我將給大家分享實時音視頻的常用功能,如Token 鑒權,創建房間,一對一視頻通話等;


6 Android端視頻通話實現流程

用戶通過 ZEGO Express SDK 進行視頻通話的基本流程為:

用戶 A、B 加入房間,用戶 B 預覽並將音視頻流推送到 ZEGO 雲服務(推流),用戶 A 收到用戶 B 推送音視頻流的通知之後,在通知中播放用戶 B 的音視頻流(拉流)。

在這裡插入圖片描述


整個音視頻通話推拉流過程的 API 調用時序如下圖:


在這裡插入圖片描述


6.1 音視頻 SDK 初始化

1. 創建音視頻聊天界面

根據場景需要,為你的項目創建視頻通話的用戶界面。我們推薦你在項目中添加如下元素:

- 本地視頻視窗

- 遠端視頻視窗

- 結束通話按鈕


在這裡插入圖片描述


界面代碼示例:



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    tools:context=".Playing">

    <TextureView

        android:id="@+id/logView"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="50dp"

        android:layout_alignParentTop="true"/>

    <TextureView

        android:id="@+id/previewView"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:layout_below="@id/logView"

        android:layout_alignParentBottom="true"

        android:layout_alignParentLeft="true"/>

    <TextView

        android:id="@+id/roomIDTextView"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text=""

        android:layout_margin="10dp"

        android:textColor="@color/black"

        android:textSize="12sp"

        android:layout_below="@+id/logView"/>

    <TextView

        android:id="@+id/userIDTextView"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text=""

        android:layout_margin="5dp"

        android:textColor="@color/black"

        android:textSize="12sp"

        android:layout_below="@+id/roomIDTextView"/>

    <TextView

        android:id="@+id/publishStreamIDTextView"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text=""

        android:layout_margin="5dp"

        android:textColor="@color/black"

        android:textSize="12sp"

        android:layout_below="@+id/userIDTextView"/>

    <Button

        android:id="@+id/stopButton"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="Stop"

        android:textSize="15sp"

        android:layout_alignParentBottom="true"

        android:layout_marginBottom="30dp"

        android:layout_centerHorizontal="true"/>

    <TextureView

        android:id="@+id/playView"

        android:layout_width="108dp"

        android:layout_height="192dp"

        android:layout_below="@id/logView"

        android:layout_alignParentRight="true"

        android:layout_margin="10dp"/>

</RelativeLayout>


2. 創建引擎

調用 createEngine 介面,將申請到的 AppID 傳入參數 “appID” ,創建引擎單例對象。

註冊回調,可將實現了 IZegoEventHandler 的對象(例如 “self”)傳入參數 “eventHandler”。


// 創建引擎,通用場景接入,並註冊 self 為 eventHandler 回調

// 不需要註冊回調的話,eventHandler 參數可以傳 null,後續可調用 "setEventHandler:" 方法設置回調

ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();

profile.appID = ;  // 請通過官網註冊獲取,格式為:1234567890L

profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;  // 通用場景接入

profile.application = getApplication();

engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);


6.2 登錄視頻聊天房間

- 登錄視頻聊天房間時必須 使用  Token 鑒權,否則會登錄失敗。

- 為了方便開發階段的調試,開發者可直接在 ZEGO 控制台獲取臨時 Token(有效期為 24 小時)

來使用,詳情請參考  控制台(新版) - 項目管理中的 “項目信息”。

你可以調用 loginRoom 介面登錄房間。roomID 和 user 的參數由您本地生成,但是需要滿足以下條件:

- 同一個 AppID 內,需保證 “roomID” 全局唯一。

- 同一個 AppID 內,需保證 “userID” 全局唯一,建議開發者將 “userID” 與自己業務的賬號系統進行關聯。



// ZegoUser 的構造方法 public ZegoUser(String userID) 會將 “userName” 設為與傳的參數 “userID” 一樣。“userID” 與 “userName” 不能為 “null” 否則會導致登錄房間失敗。 

ZegoUser user = new ZegoUser("user1");

// 只有傳入 “isUserStatusNotify” 參數取值為 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回調。

ZegoRoomConfig roomConfig = new ZegoRoomConfig();

//token 由用戶自己的服務端生成,為了更快跑通流程,也可以通過即構控制台獲取臨時的音視頻 token

roomConfig.token = "xxxx";

roomConfig.isUserStatusNotify = true;

// 登錄房間

engine.loginRoom("room1", user, roomConfig);


登錄狀態(房間連接狀態)回調

調用登錄房間介面之後,您可通過監聽 onRoomStateUpdate 回調實時監控自己在本房間內的連接狀態。


@Override

public void onRoomStateUpdate(String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {

    super.onRoomStateUpdate(roomID, state, errorCode, extendedData);

    if(state == ZegoRoomState.CONNECTED){

       //房間連接成功

    } else if(state == ZegoRoomState.CONNECTING) {

       //房間連接中

    }  else if(state == ZegoRoomState.DISCONNECTED) {

       //未連接或房間連接斷開

    }        

}


6.3 預覽自己的視頻畫面,並推送到 ZEGO 音視頻雲

1. 預覽自己的畫面

如果希望看到本端的畫面,可調用 startPreview 介面設置預覽視圖,並啟動本地預覽。


// 設置本地預覽視圖並啟動預覽,視圖模式採用 SDK 預設的模式,等比縮放填充整個 View

ZegoCanvas previewCanvas = new ZegoCanvas(previewView);

engine.startPreview(previewCanvas);


2. 將自己的音視頻流推送到 ZEGO 音視頻雲

在用戶調用 loginRoom 介面後,可以直接調用 startPublishingStream 介面,傳入 “streamID”,將自己的音視頻流推送到 ZEGO 音視頻雲。您可通過監聽 onPublisherStateUpdate 回調知曉推流是否成功。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保證:

同一個 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一個 AppID 下,不同用戶各推了一條 “streamID” 相同的流,後推流的用戶推流失敗。

此處示例在調用 loginRoom 介面後立即進行推流。在實現具體業務時,您可選擇其他時機進行推流,只要保證先調用 loginRoom 即可。


// 用戶調用 loginRoom 之後再調用此介面進行推流

// 在同一個 AppID 下,開發者需要保證“streamID” 全局唯一,如果不同用戶各推了一條 “streamID” 相同的流,後推流的用戶會推流失敗。 

engine.startPublishingStream("stream1");


6.4 拉取其他用戶的音視頻

進行視頻通話時,我們需要拉取到其他用戶的音視頻。

在同一房間內的其他用戶將音視頻流推送到 ZEGO 音視頻雲時,我們會在 onRoomStreamUpdate 回調中收到音視頻流新增的通知,並可以通過 ZegoStream 獲取到某條流的 “streamID”。

我們可以在該回調中,調用 startPlayingStream,傳入 “streamID” 拉取拉取播放該用戶的音視頻。您可通過監聽 onPlayerStateUpdate 回調知曉是否成功拉取音視頻。


// 房間內其他用戶推流/停止推流時,我們會在這裡收到相應流增減的通知

public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoStream> streamList, JSONObject extendedData) {

    super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList, extendedData);

    //當 updateType 為 ZegoUpdateType.ADD 時,代表有音視頻流新增,此時我們可以調用 startPlayingStream 介面拉取播放該音視頻流

    if (updateType == ZegoUpdateType.ADD) {

         // 開始拉流,設置遠端拉流渲染視圖,視圖模式採用 SDK 預設的模式,等比縮放填充整個             View

        // 如下 playView 為 UI 界面上 View.這裡為了使示例代碼更加簡潔,我們只拉取新增的音視頻流列表中第的第一條流,在實際的業務中,建議開發者迴圈遍歷 streamList ,拉取每一條音視頻流 

        ZegoStream stream = streamList.get(0);

        playStreamID = stream.streamID;

        ZegoCanvas playCanvas = new ZegoCanvas(playView);

        engine.startPlayingStream(playStreamID, playCanvas);

    }

}


7 視頻聊天運行效果

實時音視頻的基礎功能已完成,接下來我們運行下效果,1步快速檢驗成果。

step1.與好友一起安裝編譯好的App,在手機上可以看到對方併進行視頻通話互動。

完成以上,說明你成功啦!

Enjoy與好友的歡樂時光!


獲取音視頻SDK開發文檔、Demo、技術幫助

- 獲取 音視頻SDK 開發文檔、Demo,可訪問 即構文檔中心.

-  獲取更多音視頻SDK優惠活動熱門產品,可提交 信息聯繫商務.

註冊即構ZEGO開發者帳號,快速開始。

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/pB)
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、redis 大數據時代三V:海量Volume、多樣Variety、實時Velocity 大數據時代三高:高併發、高可用(無限套娃+彼此監控)、高性能 - Redis(Remote Dictionary Server ),即遠程字典服務,是一個開源的使用ANSI C語言編寫、支持網路、可基於記憶體亦 ...
  • 攜程酒店訂單系統的存儲設計從1999年收錄第一單以來,已經完成了從單一SQLServer資料庫到多IDC容災、完成分庫分表等多個階段,在見證了大量業務奇跡的同時,也開始逐漸暴露出老驥伏櫪的心有餘而力不足之態。基於更高穩定性與高效成本控制而設計的訂單存儲系統,已經是攜程在疫情後恢復業務的必然訴求。 目... ...
  • 7月28日,以“數智進化,現在即未來”為主題的袋鼠雲2022產品發佈會於線上正式開幕。發佈會上,袋鼠雲宣佈將集團進行全新升級:從“數字化基礎設施供應商”,升級為“全鏈路數字化技術與服務提供商”,併發布了全新的四大產品體系:數據智能分析與洞察平臺“數雁EasyDigit”、低代碼數字孿生平臺EasyV ...
  • 前言: 今天有個業務需求,需要將用戶的密碼統一進行設置,現在只有用戶的昵稱(nickname), 用戶的username跟password欄位為空。遂就用到了中文轉拼音~ 1、先將nickname轉拼音並賦值給username欄位 2、使用username欄位配合加密函數,對該用戶的密碼進行賦值 - ...
  • 好消息!國際權威行業研究與咨詢機構Forrester發佈全球Translytical數據平臺廠商選型報告《The Translytical Data Platforms Landscape, Q3 2022》,騰訊雲資料庫成功入選。 Forrester是全球最具影響力的獨立第三方研究咨詢公司之一,提 ...
  • 有讀者可能會一臉懵逼? 啥是索引潛水? 你給起的名字的嗎?有沒有索引蛙泳? 這個名字還真不是我起的,今天要講的知識點就叫索引潛水(Index dive)。 先要從一件怪事說起: ...
  • 定義: 刪除數據表就是將資料庫中已經存在的表從資料庫中刪除。註意,在刪除表的同時,表的定義和表中所有的數據均會被刪除。因此,在進行刪除操作前,最好對錶中的數據做一個備份,以免造成無法輓回的後果。本節將詳細講解資料庫表的刪除方法。 1 刪除一個或多個沒有被其他表關聯的數據表 如果一個數據表沒有和其它表 ...
  • 一.自定義組件 1.1 組件的創建與引用 首先創建組件 然後我們組件的引用分為局部和全局引用 局部引用就是在當前頁面能使用,在當前頁面的json文件裡面配置 全局引用同樣的道理,==註意跟page等是同級的== 組件與頁面的不同: 雖然都有相應的四個文件 1.2 組件樣式 首先,預設情況下 ==組件 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...