C和指針小結

来源:http://www.cnblogs.com/iloverain/archive/2016/06/13/5577942.html
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C和指針 相關基礎知識:記憶體的分配(譚浩強版) 1、整型變數的地址與浮點型/字元型變數的地址區別?(整型變數/浮點型變數的區別是什麼) 2、int *p,指向整型數據的指針變數。 3、通過指針變數訪問整型變數。 4、*p :指針變數p指向的存儲單元(變數) 5、p = &a——>> *p = *&a ...


C和指針

相關基礎知識:記憶體的分配(譚浩強版)

1、整型變數的地址與浮點型/字元型變數的地址區別?(整型變數/浮點型變數的區別是什麼)

2、int *p,指向整型數據的指針變數。

3、通過指針變數訪問整型變數。

4、*p :指針變數p指向的存儲單元(變數)

5、p = &a——>> *p = *&a

6、用指針作函數參數

7、調用函數中,由於虛實結合是採用單向的“值傳遞”方式,只能從實參向形參傳數據,形參值的改變無法回傳給實參。

8、引用一個數組元素可以用(1)下標法(2)指針法(占記憶體小,運行速度快)

9、指針提高效率在那些方面?(記憶體,運行時間??)

10、如果指針變數p已指向數組中的一個元素,則p+1指向同一數組中的下一個元素。

11、用指針變數作函數形參接受數組地址。數組指針和指針數組的區別

 1 #include"iostream"
 2  using namespace std;
 3  int main()
 4  {
 5      void sort(int *p,int n);
 6      int a[5],i;
 7      cout<<"input array:"<<endl;
 8      for(i=0;i<5;i++)
 9      cin>>a[i];
10      cout<<endl;
11      sort(a,5);
12      cout<<" the sorted array:"<<endl;
13      for(i=0;i<5;i++)
14      cout<<a[i]<<" ";
15      cout<<endl;
16      return 0;
17  }
18  
19  void sort(int *p,int n)
20  {
21      int i,j,k,temp;
22      for(i=0;i<n-1;i++)
23      {
24          k=i;
25          for(j=i+1;j<n;j++)
26          if(*(p+j)<*(p+k)) k=j;
27          temp=*(p+k);
28          *(p+k)=*(p+i);
29          *(p+i)=temp;
30      }
31  }
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12、一個int占多少個位元組?原文鏈接

13、實參和形參的結合有一下4種形式:

實參 形參
數組名 數組名
數組名 指針變數
指針變數 數組名
指針變數 指針變數

14、實參數組名a代表一個固定的地址,或者說是指針常量,因此其值不可改變;形參數組名是指針變數,可以改變。

      //  a++ //語法錯誤,不可改變

15、字元串與指針。字元串數組/字元串變數/字元指針 存放字元串。

 1 //test_3 指針存放字元串
 2  #include<iostream>
 3  using namespace std;
 4 // #include<string> //字元串變數 
 5  int main()
 6  {
 7      char str1[]="I Love C++",str2[20],*p1,*p2;
 8      p1=str1;
 9      p2=str2;
10     for(;*p1!='\0';p1++,p2++)
11     *p2=*p1;
12     *p2='\0';
13     p1=str1;
14     p2=str2;
15     cout<<"str1 is "<<p1<<endl;
16     cout<<"str2 is "<<p2<<endl;
17     return 0; 
18   } 
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16、函數與指針。函數的入口地址就稱為函數的指針。

  1)、用函數指針調用函數

    函數類型 (*變數名)(函數形參表)

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4  int main()
 5  {
 6      int max(int x, int y);
 7      int (*p)(int,int);
 8      int a,b,m;
 9      p=max;
10      cin>>a>>b;
11      m=p(a,b);
12      
13     cout<<"max is "<< m<<endl;
14     return 0;
15   } 
16   
17   int max(int x,int y)
18   {
19       int z;
20       if (x<y)
21       z=y;
22       else
23       z=x;
24       return(z);
25   }
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  2)、用指向函數的指針作函數參數。

  3)、返回指針值的函數:指針函數。

    類型名 *函數名(參數列表);int *a( int x,int y);

17、

   1)、指向常量的指針(不允許通過指針變數修改它指向的對象的值)

     const 類型名 *指針變數名

   2)、常指針(指定指針變數的值為常量,即指針變數的指向不可改變)

      類型名 *const 指針變數名

        Tips:必須在定義是初始化,指定其指向。

           指針變數的指向不可改變,但指針變數的指向變數的值可以改變。*p2=12;//合法

           註意(const和*的位置)。const在*後面,請與定義指向常變數的指針變數的形式比較。

   3)、指向常量的常指針(指針變數指向一個固定的對象,該對象的值不能改變)。

     const 基本類型名 *const 指針變數名

18、void指針類型

19、引用與指針 

    為什麼用引用?

      主要是把它當做函數參數,以擴充函數傳遞數據的功能。

        (1)將變數名作為實參和形參。值傳遞是單向的,實參傳給形參,形參改變不影響實參的值。

            因為在調用函數時,形參和實參不在同一存儲單元。

        (2)使用指針變數做形參,實現兩個變數的值互換。 

        (3)以引用作為形參,在虛實結合時建立變數的引用,使形參名作為實參的引用,即形參成為實參的引用。

 using namespace std;
 int main()
 {
 //    const int a=100,b=10;
 void swap(int *p1,int *p2);
// void swap(int &p1,int &p2);
    int a=10,b=100;
     int *pointer_1,*pointer_2,*p;
     pointer_1=&a;
     pointer_2=&b;
     cout<<a<<" "<<b<<endl;
     swap(pointer_1,pointer_2);
//     swap(*pointer_1,*pointer_2);
     //*pointer_1=20;
//     if (a<b)
//     {
//         p=pointer_2;
//         pointer_2=pointer_1;
//         pointer_1=p;
//     }
    cout<<a<<" "<<b<<endl;
     cout<<*pointer_1<<" "<<*pointer_2<<endl;
     return 0;
 }
 void swap(int *p1,int *p2)
 // void swap(int &p1,int &p2) 
 {
     int temp;
     temp=*p1;
     *p1=*p2;
     *p2=temp;
//     
//     int temp;
//     temp=p1;
//     p1=p2;
//     p2=temp;
  } 
  
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