操作系統 進程式控制制 實驗(C語言)

来源:https://www.cnblogs.com/WScoconut/archive/2022/06/16/16383038.html
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進程式控制制 基本要求 模擬操作系統內核對進程的控制和管理:包括進程的創建和撤銷、進程狀態的切換和簡單的記憶體空間管理。 實驗提示 1、 定義管理每個進程的數據結構PCB:包含進程名稱、隊列指針、分配的物理記憶體區域(基址和長度)。每創建一個進程時,需要為其創建PCB並分配空閑記憶體空間,對PCB進行初始化, ...


進程式控制制

基本要求

  模擬操作系統內核對進程的控制和管理:包括進程的創建和撤銷、進程狀態的切換和簡單的記憶體空間管理。

實驗提示

  1、 定義管理每個進程的數據結構PCB:包含進程名稱、隊列指針、分配的物理記憶體區域(基址和長度)。每創建一個進程時,需要為其創建PCB並分配空閑記憶體空間,對PCB進行初始化,並加入就緒隊列。(斜體為可選)

可參考如下數據結構(動態形式):

struct PCB{

char name[8];

struct PCB *next;

...

};

struct PCB *ready,*blocked,*running;

創建進程時申請空白PCB:

struct PCB *p=(struct PCB *)malloc(sizeof(struct PCB));

並把新建進程的PCB添加到就緒隊列末尾:

add(ready,p);

其中,ready為就緒隊列頭節點,併在開始處分配了空間;add函數是鏈表中添加節點函數,代碼參考如下:

 

void add(struct PCB *head, struct PCB *process){

   struct PCB *tmp=head;

   while(tmp->next!=NULL)

       tmp=tmp->next;

   tmp->next=process;

   process->next=NULL;

}

 

2、 模擬觸發進程狀態轉換的事件:採用鍵盤控制方法來模擬觸發進程狀態切換的事件(例如輸入1代表創建新進程、2執行進程時間片到、3阻塞執行進程、4喚醒第一個阻塞進程、5終止執行進程),實現對應的控製程序。

3、 根據當前發生的事件對進程的狀態進行切換,並顯示出當前系統中的執行隊列、就緒隊列和阻塞隊列。

4、 *(選做)完成可變分區的分配與回收,創建進程的同時申請一塊連續的記憶體空間,在PCB中設置好基址和長度,結束進程時回收分配的記憶體空間。分配可採用首次適應、最佳適應或最差適應演算法,碎片大小為2Kb,最後回收所有進程的空間,對空間分區的合併。可以查看進程所占的空間和系統空閑空間。

可以用一個鏈表(如圖1-1所示)來維護已分配的和空閑的記憶體段,其中一個段或者包含一個進程,或者是兩個進程之間的空閑段。 在圖1-1中,鏈表的每一項包含四個值域。第一個值域表示記憶體段是空閑或占用(例如,空閑段用H表示,進程占用的段用P表示);第二個值域表示記憶體段的起始位置,第三個值域表示記憶體段的長度;第四個值域為指向鏈表下一項的指針。該鏈表按照記憶體段的起始地址進行從小到大排序。這樣排序的好處是方便記憶體空間的回收。一個要終止的進程一般會有兩個鄰居(除了在記憶體頂端和記憶體底端的進程)。鄰居可能是進程也可能是空閑段。根據兩個鄰居的不同類型,可以分為四種回收情況(如圖1-2所示)。在圖1-2(a)中,對鏈表的更新只需要將P置為H;在圖1-2(b)和(c)中,需要將P置為H,並將該項與另外一個相鄰的空閑段的項合併為一項;在圖1-2(d)中,需要將該項和兩個鄰居合併為一項。考慮到合併空閑段需要查看鄰居,因此用雙向鏈表會比單向鏈表更加方便。

 

 

 

1-1. (a) 記憶體空間的示例,有5個進程和3個空閑段,陰影部分表示空閑段。

(b) 管理記憶體空間的鏈表

 

 

 

1-2. 對終止的進程X的四種記憶體回收情況(陰影代表空閑區)

實驗代碼

 

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
using namespace std;

struct PCB{
    char name[8];
    struct PCB *next;
};

struct PCB *ready,*blocked,*running;
struct PCB *p=(struct PCB *)malloc(sizeof(struct PCB));

//插入隊列 
void add(struct PCB *head,struct PCB *process){
    struct PCB *tmp=head;
    while(tmp->next!=NULL)
        tmp=tmp->next;
    tmp->next=process;
    process->next=NULL;
}

//出隊列 
struct PCB *movefirst(struct PCB *head){ 
    struct PCB *tmp=head->next;
    if(tmp!=NULL)
    {
        head->next=tmp->next;
        tmp->next=NULL;
    }
    return tmp;
};

//創建進程 
void creat()
{
    struct PCB *tmp;
    char name[10];
    cout<<"輸入進程名字:";
    cin>>name;
    tmp=(struct PCB*)malloc(sizeof(struct PCB));
    strcpy(tmp->name,name);  //字元串複製函數 
    tmp->next=NULL;
    add(ready,tmp);
    if(running==NULL)   //如果當前沒有正在執行的進程就將新創建的進程運行 
        running=movefirst(ready);
}

//時間片到 
void timeout(){
    if(ready->next==NULL)          //  容錯處理
        cout<<"\t\t就緒隊列為空!"<<endl;
    if(running!=NULL)
    {
        add(ready,running);
        running=movefirst(ready);
    }
    else
        running=movefirst(ready);
}

//阻塞進程 
void block(){
    if(running!=NULL)
    {
        add(blocked,running);
        running=movefirst(ready);
    }
    else
        cout<<"\t\t沒有運行的進程,無法阻塞!"<<endl;
}


//喚醒進程
void wakeup(){
    if (blocked->next == NULL){
        printf("阻塞態已為空!!!\n");
    }
    else{
        struct PCB *T = (struct PCB*)malloc(sizeof(struct PCB));
        T = movefirst(blocked);
        add(ready,T);
        if (running == NULL){
            running =movefirst(ready);
        }
    }
}


//終止進程 
void stop(){
    if(running!=NULL)
    {
        free(running);
        running=movefirst(ready);
    }
    else
        cout<<"\t\t沒有運行的進程"<<endl;
}

//展示 
void show()
{
    struct PCB *tmp;
    cout<<endl; 
    cout<<"執行隊列:";
    if(running!=NULL)
        cout<<" "<<running->name;
    cout<<endl;
    cout<<"就緒隊列:";
    tmp=ready->next;
    while(tmp!=NULL){
        cout<<" "<<tmp->name;
        tmp=tmp->next;
    }
    cout<<endl;
    cout<<"阻塞隊列:";
    tmp=blocked->next;
    while(tmp!=NULL){
        cout<<" "<<tmp->name;
        tmp=tmp->next;
    }
    cout<<endl;
    cout<<endl;
}

//菜單 
void menu()
{
    cout<<"\t\t--------------------"<<endl;
    cout<<"\t\t1.創建進程"<<endl;
    cout<<"\t\t2.時間片到"<<endl;
    cout<<"\t\t3.阻塞進程"<<endl;
    cout<<"\t\t4.喚醒進程"<<endl;;
    cout<<"\t\t5.終止進程"<<endl;
    cout<<"\t\t6.退出程式"<<endl;
    cout<<"\t\t--------------------"<<endl;
}


main()
{
    ready=(struct PCB*)malloc(sizeof(struct PCB));
    ready->next=NULL;
    blocked=(struct PCB*)malloc(sizeof(struct PCB));
    blocked->next=NULL;
    int c;
    while(1)
    {
        menu();
        cout<<"輸入功能:";
        cin>>c;
        switch(c)
        {
            case 1:
                creat();
                break;
            case 2:
                timeout();
                break;
            case 3:
                block();
                break;
            case 4:
                wakeup();
                break;
            case 5:
                stop();
                break;
            case 6:
                exit(0);
            default:
                cout<<"沒有這個選項,請重新輸入"<<endl;
        }
        show();
    }
}

 


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