本篇體驗靜態變數、靜態構造函數和靜態類。 靜態變數 靜態變數位於棧上,它是一個全局變數,在編譯期就已經生成。 public class Cow { public static int count; private int id; public Cow() { id = ++count; } } 客戶 ...
本篇體驗靜態變數、靜態構造函數和靜態類。
靜態變數
靜態變數位於棧上,它是一個全局變數,在編譯期就已經生成。
public class Cow
{
public static int count;
private int id;
public Cow()
{
id = ++count;
}
}
客戶端創建2個Cow的實例,並列印靜態變數count。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Cow.count);
Cow cow1 = new Cow();
Cow cow2 = new Cow();
Console.WriteLine(Cow.count);
}
結果:
0
2
○ 在創建Cow實例之前,全局就已經有了count這個靜態變數
○ 如果在static之前用private修飾,就不可以通過"類名.靜態欄位名"來訪問靜態欄位,但全局的靜態欄位始終存在
在堆和棧上的表現,如下圖:
靜態構造函數
在Cow類中添加一個靜態構造函數。
public class Cow
{
public static int count;
private int id;
public Cow()
{
id = ++count;
}
static Cow()
{
count = new Random().Next(100);
}
}
在構造函數和靜態構造函數中,都對Cow的靜態欄位賦值。現在我們想瞭解靜態構造函數在什麼時候觸發。是在用構造函數創建實例的時候觸發嗎?會不會在設置Cow的欄位或屬性值的時候觸發?在客戶端,通過列印靜態欄位count的值來瞭解靜態構造函數什麼時候被觸發。
static void Main(string[] args) { Cow cow1 = new Cow(); Console.WriteLine("創建第一個Cow實例後count為:"+ Cow.count); Cow cow2 = new Cow(); Console.WriteLine("創建第二個Cow實例後count為:" + Cow.count); }
○ 靜態構造函數在創建第一個Cow實例的時候被觸發
○ 在創建第二個Cow實例的時候,靜態構造函數沒有被觸發,而是通過構造函數創建實例
○ 靜態構造函數只執行一次
由此,我們是否可以這樣定論:靜態構造函數是在創建第一個實例時候被觸發的?
橫看成嶺側成峰,來換個角度思考這個問題。在為類的欄位賦值時,會不會觸發靜態構造函數呢?
把Cow類修改為:
public class Cow
{
public static int count;
private int id;
public static int whatever;
public Cow()
{
id = ++count;
}
static Cow()
{
count = new Random().Next(100);
whatever = count + 10;
Console.WriteLine("靜態構造函數被觸發後count為:" + Cow.count);
Console.WriteLine("靜態構造函數被觸發後whatever為:" + Cow.whatever);
}
}
客戶端修改為:
static void Main(string[] args)
{
Cow.count = 100;
Cow cow1 = new Cow();
Console.WriteLine("創建第一個Cow實例後count為:"+ Cow.count);
Cow cow2 = new Cow();
Console.WriteLine("創建第二個Cow實例後count為:" + Cow.count);
}
○ 在為Cow的欄位賦值之前,靜態構造函數被觸發
○ 接著創建Cow實例,靜態構造函數不會被再次觸發
○ 靜態構造函數只執行一次
到這裡,關於靜態構造函數被觸發的時機,我們可以這樣下結論:無論是通過構造函數創建實例,還是給類的欄位或屬性賦值,靜態構造函數是在所有這些動作之前被觸發的。
靜態類
首先創建一個類,包括靜態成員和非靜態成員。
public class Logger
{
private static int logNumber = 0;
static public void InitializeLogging()
{
Console.WriteLine("日誌初始化");
}
static public void CloseLog()
{
Console.WriteLine("日誌關閉");
}
static public void LogMsg(string msg)
{
Console.WriteLine("日誌編號為:" + logNumber + ":" + msg);
}
public void DoSth()
{
Console.WriteLine("我不是靜態方法~~");
}
}
在客戶端,既可以通過"類名.靜態方法名稱"調用方法,也可以通過類的實例調用方法。
static void Main(string[] args)
{
Logger.InitializeLogging();
Logger.LogMsg("日誌被記錄下了~~");
Logger.CloseLog();
Logger logger = new Logger();
logger.DoSth();
}
如果把一個類設置成靜態類,意味著:這個類的所有一切存在於棧上,因此該類中不能有實例方法,也不能創建該類實例。
修改Logger類,把實例方法去掉。
public static class Logger
{
private static int logNumber = 0;
static public void InitializeLogging()
{
Console.WriteLine("日誌初始化");
}
static public void CloseLog()
{
Console.WriteLine("日誌關閉");
}
static public void LogMsg(string msg)
{
Console.WriteLine("日誌編號為:" + logNumber + ":" + msg);
}
}
在客戶端,更不能創建Logger的實例,只能通過"類名.靜態方法名"調用方法。
static void Main(string[] args)
{
Logger.InitializeLogging();
Logger.LogMsg("日誌被記錄下了~~");
Logger.CloseLog();
}
總結:
○ 靜態變數屬於全局,位於棧上
○ 靜態構造函數只被觸發一次,無論是通過構造函數創建實例,還是給類的欄位或屬性賦值,靜態構造函數的觸發時機都在這些動作之前
○ 靜態類中不能有實例成員