Python游戲編程入門 中文pdf掃描版|網盤下載內附地址提取碼|

来源:https://www.cnblogs.com/nanyang1/archive/2020/07/28/13393804.html
-Advertisement-
Play Games

Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的程式設計語言,在游戲開發領域,Python也得到越來越廣泛的應用,並由此受到重視。 本書教授用Python開發精彩游戲所需的[]為重要的該你那。本書不只是介紹游戲編程概念的相關內容,還深入到複雜的主題。全書共14章,依次介紹了使用Pygame、文件I ...


Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的程式設計語言,在游戲開發領域,Python也得到越來越廣泛的應用,並由此受到重視。 本書教授用Python開發精彩游戲所需的[]為重要的該你那。本書不只是介紹游戲編程概念的相關內容,還深入到複雜的主題。全書共14章,依次介紹了使用Pygame、文件I/O、用戶輸入、數學和圖形編程、點陣圖圖形、精靈動畫、衝突檢測、數組、計時和聲音、編程邏輯、三角函數、隨機地形、角色扮演游戲等重要概念。每章通過一個示例游戲來展示這些知識和工具的實際應用。本書既可以幫助讀者掌握相關概念來構建較為複雜的游戲,甚至進行較為複雜的Python編程。 本書內容淺顯易懂,示例輕鬆活潑,適合Python初學者閱讀,尤其適合想要掌握Python游戲編程的讀者學習參考。

 

點擊此處獲取下載地址

提取碼:50iw

本書具有以下特色: 
1.以開發游戲為學習方法; 
2.利用已經學到的知識,逐漸增加編程項目的挑戰性,逐步構建牢固的基礎知識; 
3.通過每章*後的挑戰練習,鼓勵讀者測試自己的技能並應用自己的知識; 
4.Web站點包含了所有的源代碼和其他資料。

目錄:

第1章 使用類的Python
1.1 瞭解Geometry程式
1.2 初識Python
1.2.1 Python工具
1.2.2 Python語言
1.3 Python中的對象
1.3.1 在面向對象之前是什麼
1.3.2 接下來是什麼
1.3.3 OOP:Python的方式
1.3.4 單繼承
1.3.5 多繼承
1.4 小結
第2章 初識Pygame:Pie游戲
2.1瞭解Pie游戲
2.2 使用Pygame
2.2.1 列印文本
2.2.2 迴圈
2.2.3 繪製圓
2.2.4 繪製矩形
2.2.5 繪製線條
2.2.6 繪製弧形
2.3 Pie游戲
2.4 小結
第3章 I/O、數據和字體:TRIVIA游戲
3.1瞭解Trivia游戲
3.2 Python數據類型
3.2.1關於列印的更多知識
3.2.2 獲取用戶輸入
3.2.3 處理異常
3.2.4 Mad Lib游戲
3.3 文件輸入/輸出
3.3.1 []作文本
3.3.2 []作二進位文件
3.4 TRIVIA游戲
3.4.1 用Pygame列印文本
3.4.2 Trivia類
3.4.3 載入Trivia數據
3.4.4 顯示問題和答案
3.4.5 響應用戶輸入
3.4.6 繼續下一個問題
3.4.7 主代碼
3.5 小結
第4章用戶輸入:Bomb Catcher游戲
4.1認識Bomb Catcher游戲
4.2 Pygame事件
4.2.1 實時事件迴圈
4.2.2 鍵盤事件
4.2.3 滑鼠事件
4.3 設備輪詢
4.3.1 輪詢鍵盤
4.3.2 輪詢滑鼠
4.4 Bomb Catcher游戲
4.5 小結
第5章 Math和Graphics:Analog Clock示常式序
5.1 Analog Clock示常式序簡介
5.2 基本三角函數
5.2.1 圓理論
5.2.2 遍歷圓周
5.2.3 圓示例
5.3 Analog Clock示常式序
5.3.1 獲取時間
5.3.2 繪製時鐘
5.4 小結
第6章 點陣圖圖形:Orbiting Spaceship示常式序
6.1 認識Orbiting Spaceship示常式序
6.2 使用點陣圖
6.2.1載入點陣圖
6.2.2 繪製背景
6.2.3 繪製行星
6.2.4 繪製航空飛船
6.3 環繞行星軌道
6.3.1 繞軌道移動
6.4 小結
第7章 用精靈實現動畫: Escape the Dragon游戲
7.1 認識Escape the Dragon游戲
7.2 使用Pygame精靈
7.2.1定製動畫
7.2.2 載入精靈序列圖
7.2.3 更改幀
7.2.4 繪製一幀
7.2.5 精靈組
7.2.6 MySprite類
7.2.7 測試精靈動畫
7.3 Escape the Dragon游戲
7.3.1 跳躍
7.3.2 衝突
7.3.3 源代碼
7.4 小結
第8章 精靈衝突:Zombie Mob游戲
8.1 Zombie Mob游戲簡介
8.2 衝突檢測技術
8.2.1 兩個精靈之間的矩形檢測
8.2.2 兩個精靈之間的圓檢測
8.2.3 兩個精靈之間的像素精確遮罩檢測
8.2.4 精靈和組之間的矩形衝突
8.2.5 兩個組之間的矩形衝突檢測
8.3 Zombie Mob游戲
8.3.1 創建自己的模塊
8.3.2 []定向動畫
8.3.3 與僵屍衝突
8.3.4 獲得生命值
8.3.5 游戲源代碼
8.4 小結
第9章 數組、列表和元組:Block Breaker游戲
9.1 Block Breaker游戲簡介
9.2 數組和列表
9.2.1 有一個維度的列表
9.2.2 創建棧式列表
9.2.3 創建隊列式列表
9.2.4 更多維度的列表
9.3 元組
9.3.1 打包元組
9.3.2 解包元組
9.3.3 搜索元素
9.3.4 計數元素
9.3.5 作為常量數組的元組
9.4 Block Breaker游戲
9.4.1 Block Breaker關卡
9.3.2 載入和修改關卡
9.3.3 初始化游戲
9.3.4 移動擋板
9.3.5 移動球
9.3.6 撞擊擋板
9.3.7 撞擊磚塊
9.3.8 主代碼
9.3.9 更新MySprite
9.4 小結
第10章 計時和聲音:Oil Spill游戲
10.1 Oil Spill游戲簡介
10.2 聲音
10.2.1 載入音頻文件
10.2.2 播放音頻剪輯
10.3 構建Oil Spill游戲
10.3.1 游戲邏輯
10.3.2 源代碼
10.4 小結
第11章 編程邏輯:Snake游戲
11.1 Snake游戲簡介
11.2 開發Snake游戲
11.2.1 畫出蛇來——SnakeSegment類
11.2.2 增長蛇——Snake類
11.2.3 蛇吃食物——Food類
11.2.4 初始化游戲
11.2.5 主程式
11.2.6 通過吃食物而張長
11.2.7 咬到自己是不明智的
11.2.8 跌落世界之外
11.3 教蛇學會自己移動
11.3.1 自動移動
11.3.2 獲得當前方向
11.3.3 朝著食物移動
11.3.4 其他代碼修改
11.4 小結
第12章 三角數學:Tank Battle游戲
12.1 Tank Battle游戲簡介
12.2 角速率
12.2.1 計算角速率
12.2.2 Pygame笨拙的旋轉
12.2.3 以任意角度前後移動坦克
12.2.4 改進角度[]返
12.3 構建Tank Battle游戲
12.3.1 坦克
12.3.2 子彈
12.3.3 主程式代碼
12.4 小結
第13章 隨機地形:Artillery Gunner游戲
13.1 Artillery Gunner游戲簡介
13.2創建地形
13.2.1 定義高度地圖
13.2.2 平滑地形
13.2.3 定位柵格點
13.3 大炮
13.3.1 放置大炮
13.3.2 繪製炮塔
13.3.3 發射大炮
13.3.4 讓炮彈再飛一會兒
13.3.5 電腦開火
13.3.6 為擊中計分
13.4 完整的游戲
13.5 小結
第14章 更多內容:Dungeon角色扮演游戲
14.1 Dungeon游戲簡介
14.2 回顧經典的Dungeon RPG
14.2.1 Rogue
14.2.2 NetHack
14.2.3 AngBand
14.2.4 Kingdom of Kroz
14.2.5 ZZT
14.3 創建一個地下城關卡
14.3.1 理解ASCII字元
14.3.2 模擬文本控制台顯示
14.3.3 生成隨機房間
14.3.4 生成隨機的通道
14.4 填充地下城
14.4.1 添加入口和出口
14.4.2 添加金子
14.4.3 添加武器、盔甲和生命值
14.4.4 添加怪獸
14.4.5 完整的Dungeon類
14.4.6 添加玩家的角色
14.5 []游戲邏輯
14.5.1 撿拾物品
14.5.2 與怪獸戰鬥
14.5.3 移動怪獸
14.5.4 可見性範圍
14.5.5 退出關卡
14.5.6 結束游戲邏輯
14.6 小結
附錄A 安裝Python和Pygame
A.1 安裝Python
A.2 安裝Pygame
附錄B Pygame按鍵代碼


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 特別註意:本代碼為 Springboot 工作流 前後分離 + 跨域 版本 (許可權控制到菜單和按鈕) 後臺框架:springboot2.3.0+ Flowable6.5.0+ mybaits+maven+介面 前端頁面:html +vue.js 形式 jquery ajax 非同步跨域 json 格式 ...
  • 徹底理解微商城多租戶Saas架構設計 原文鏈接:https://blog.csdn.net/haponchang/article/details/104246317,感謝作者提供這麼好的總結! 1.具體的SaaS架構必須 1.先仔細選擇最適合應用程式需求的租戶模型, 2.需要根據租戶模型來選定最終的 ...
  • 新的日期時間API 1 日期/時間 LocalDate:沒有時區的日期 LocalTime:沒有時區的時間 LocalDateTime:沒有時區的日期時間 ZonedDateTime:有時區的日期時間 時區/ZoneId ZoneId.getAvailableZoneIds()獲取所有可用的Zone ...
  • #include <iostream> using namespace std; template<typename T> class Complex { public : Complex() { } Complex(T a, T b) { this->a = a; this->b = b; } v ...
  • 今天使用mybatis開發公司中台項目踩的一個坑,分享並記錄一下 踩坑前因:因項目中比較多狀態欄位,用了大量的Integer 0和1進行判斷 在功能做完後只是粗略的點了下覺得沒多大問題(來自程式員強大的自信),便提交了代碼,很不巧的是剛好領導在做功能測試,發現了功能缺陷,主角來了: 在做牧戶查詢時所 ...
  • 假如,明天你財務自由了,你會想去做些什麼? 最近,他二哥坐電梯發現身邊的程式員們,除了交流各種棘手的Bug之外,還會討論股市大盤漲了還是跌了,自己買的股票賺了還是虧了。生活不易,猿猿嘆氣,誰又沒有做過一夜暴富的美夢呢? 待到春來時,洗手作羹湯。 拋棄java C,只把歌來唱。 這樣美麗如畫的場景在他 ...
  • 學習ruby中記錄下的一些要點和感悟,隨緣更新 內容來自 《“笨方法”學ruby》、https://www.runoob.com/ ,此處僅做記錄 #Ruby 數組(Array) Ruby 數組是任何對象的有序整數索引集合。數組中的每個元素都與一個索引相關,並可通過索引進行獲取。 數組的索引從 0 ...
  • 內容簡介: 《Python自動化運維:技術與最佳實踐》一書在中國運維領域將有“劃時代”的重要意義:一方面,這是國內第一本從縱、深和實踐角度探討Python在運維領域應用的著作;一方面本書的作者是中國運維領域的“偶像級”人物,本書是他在天涯社區和騰訊近10年工作經驗的結晶。因為作者實戰經驗豐富,所以能 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...