JavaScript連載27-文檔載入模式以及元素獲取

来源:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/archive/2020/07/28/13388694.html
-Advertisement-
Play Games

一、文檔載入模式 1.事件 三要素:事件源(觸發時間的元素);事件名稱(click點擊事件);事件處理程式(事件出發後要執行的代碼函數形式) 存在問題:瀏覽器載入一個頁面的時候,是按照自上而下的順序載入的,若將script標簽寫到head內部,在代碼執行時候,頁面還沒有載入,頁面中的DOM對象也沒有 ...


一、文檔載入模式

1.事件

  • 三要素:事件源(觸發時間的元素);事件名稱(click點擊事件);事件處理程式(事件出發後要執行的代碼函數形式)
  • 存在問題:瀏覽器載入一個頁面的時候,是按照自上而下的順序載入的,若將script標簽寫到head內部,在代碼執行時候,頁面還沒有載入,頁面中的DOM對象也沒有載入。就會導致js中無法獲取頁面中的DOM對象。
  • 解決方法:onload事件,會在整個頁面載入完之後才觸發,為window綁定一個onload事件,該事件對應的響應函數將會在頁面載入完成之後執行,這樣可以確保我們的代碼執行時所有的DOM對象已經載入完了。
    <style>
        button{
            width:100px;
            height:100px;
            background-color:green;
            margin:0 auto;
            font-size:30px;
        }
    </style>

</head>
<body>
<div></div>
<button id="button">點擊</button>
<script>
    window.onload = function (ev) {
        var btn = document.getElementById("button");
        btn.onclick = function (ev) {
            alert("成功了");
        }
    }
</script>
</body>

運行顯示:
27.1
點擊按鈕
27.2

二、文檔頁面元素獲取

  • 根據id、標簽名、name、類名、選擇器獲取元素
<script>
    window.onload = function (ev) {
        var btn = document.getElementById("button");
        btn.onclick = function (ev) {
            alert("成功了");
        }
    }
    window.onload = function (ea) {
        var btn1 = document.getElementById("button")
        console.log(btn1);
        var btn2 = document.getElementsByClassName("button2");
        console.log(btn2[0]);
        var btn3 = document.getElementsByTagName("button");
        console.log(btn3[0]);
        var btn4 = document.getElementsByName("button3");
        console.log(btn4[0]);
        var btn5 = document.querySelector("#button2");
        console.log(btn5);
        var btn6 = document.querySelectorAll("#button1");
        console.log(btn6[0]);
    }
</script>

運行顯示:
27.3

三、源碼:

  • D27_1_Document.html
  • 地址:https://github.com/ruigege66/JavaScript/blob/master/D27_1_Document.html
  • 博客園:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/
  • CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050?t=1
  • 歡迎關註微信公眾號:傅里葉變換,個人賬號,僅用於技術交流
    20.4

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 標簽語義化一含義 合適標簽做合適的事情,例如文章段落用p標簽,標題用h1-h6標簽 標簽語義化為瀏覽器和搜索引擎服務 標簽語乂化一為什麼要遵循標簽語義化 利於SE0優化(也就是搜索引擎的抓取,搜索引擎的爬蟲也依賴於標記來確定上下文和各個關鍵字的權重) 在樣式丟失的時候,還是可以比較好的呈現結構 更好 ...
  • 行內元素:a,button.big,em,i,input,mark,span,select,option,strog,b,sup,sub,textarea,u 內聯元素是指本身屬性為display:inline的元素.因為它自身的特點,我們通常使用行內元素來進行文字\小圖標(小結構)的搭建 塊級元素 ...
  • HTML元素指的是從開始標簽( start tag)到結束標簽( end tag)的所有代碼 開始標簽元素內容結束標簽 <p> this is a paragraph </p> <a href="default.htm"> this is a link </a> <br/> 註釋:開始標簽被稱為開放 ...
  • 60個\參考網址https://www.w3school.com.cn/tags/index.asp 標簽描述 <!--...--> 定義註釋。 <!DOCTYPE> 定義文檔類型。 <a> 定義錨。 <abbr> 定義縮寫。 <acronym> 定義只取首字母的縮寫。 <address> 定義文檔 ...
  • HTML:超文本標記語言,是使用標記標簽來描述網頁的一種語言,也是一種規範,一種標準,它通過標記符號來標記要顯示的網頁中的各個部分; css層疊樣式表是一種用來表現HTML(標準通用標記語言的一個應用)或XML(標準通用標記語言的一個子集)等文件樣式的的電腦語言。css不僅可以靜態地修飾網頁,還可 ...
  • HTML基本結構 document是指整個文件,它下麵就是咱們的html 超文本標記語言的結構包括"頭"(head)和主體(body) 其中"頭"部提供關於網頁的信息,"主體"部分提供網頁的具體內容 #HTML基本結構-文檔聲明 為了說明文檔使用的超文本標記原因標準,所有的超文本標記語言文檔應該以“ ...
  • 一夜無眠,學習不是為了別人,自己執行力好差,對自己過高期望,以為任務目標Soeasy,結果徘徊了幾個月,還是在原地踏步,怎麼講了?學習還是要腳踏實地,專註,不要為自己找藉口!畢竟虛長幾歲,曾經的年少輕狂高傲、曲動琴聲美妙一不復返!如今的自己在為曾經的不學習,努力向著生活買單!希望下麵可以越來越好! ...
  • 回溯演算法主要應用於樹形問題,我們先從一個簡單的演算法入手 17. 電話號碼的字母組合給定一個僅包含數字 2-9 的字元串,返回所有它能表示的字母組合。 給出數字到字母的映射如下(與電話按鍵相同)。註意 1 不對應任何字母。 示例: 輸入:"23" 輸出:["ad", "ae", "af", "bd", ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...