Html5實現移動端、PC端 刮刮卡效果

来源:http://www.cnblogs.com/aliyue/archive/2016/06/06/5563334.html
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剛從南方回來就分了一個刮刮卡效果的頁面,特麽的我在煩惱怎麼用H5去實現這個效果呢,好不容易寫出來了,產品居然說:“既然你可以寫出來這個效果那當然好了,開始我只是打算讓你實現點擊就出現呢!”… … 尼瑪幹嘛不早說呢?????真是自找麻煩。既然寫了就分享給大家吧,這個效果其實很早就有了,只是我們不常用到 ...


剛從南方回來就分了一個刮刮卡效果的頁面,特麽的我在煩惱怎麼用H5去實現這個效果呢,好不容易寫出來了,產品居然說:“既然你可以寫出來這個效果那當然好了,開始我只是打算讓你實現點擊就出現呢!”… … 尼瑪幹嘛不早說呢?????真是自找麻煩。既然寫了就分享給大家吧,這個效果其實很早就有了,只是我們不常用到罷了。H5的Canvas我很坦然的說我不會。但是既然工作上需要就需要學習一下了。雖然有demo但是自己寫的時候還是出現了很多的bug。下麵給大家說一下實現刮刮卡效果的步驟吧。(ps:按照我自己的demo講了)

ggl1

刮刮卡需求

  1. 每一位用戶有三次刮刮卡的機會
  2. 本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果
  3. 刮刮卡的中獎幾率呈現為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)
  4. 刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 )
  5. 分享活動獎品升級(這裡主要是微信分享的回調了)
  6. 我們自己的需求,今天就說怎麼製作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要源碼

第一、body創建Canvas

 <div class="info" id="prize">
     <span id="prompt"></span>
     <span class="btn" id="ok">領取獎品</span>
    <span class="btn" id="no">再來一次</span>
 </div>
 <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>

 

這裡我們首先創建了一個Canvas,並且在canvas底部加上了刮開後的效果。

第二、 頁面載入後開始初始化畫布

首先定義一些需要的變數

 var c1; //畫布
 var ctx; //畫筆
 var ismousedown; //標誌用戶是否按下滑鼠或開始觸摸
 var isOk=0; //標誌用戶是否已經刮開了一半以上
 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是為了不同解析度上配合@media自動調節刮的寬度

 

頁面載入後開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面創建一個畫布了)

window.onload = function(){ 
    c1 = document.getElementById("c1");
    //這裡很關鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解為畫布的解析度,跟style中的width、height意義不同。
    //最好設置成跟畫布在頁面中的實際大小一樣
    //不然canvas中的坐標跟滑鼠的坐標無法匹配
    c1.width=c1.clientWidth;
    c1.height=c1.clientHeight;
    ctx = c1.getContext("2d");
    //PC端的處理
    c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
    c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
    c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
    //移動端的處理
    c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
    c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
    c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
    //初始化
    initCanvas();
 }

 

第三、畫灰色的矩形鋪滿

function initCanvas(){//網上的做法是給canvas設置一張背景圖片,我這裡的做法是直接在canvas下麵另外放了個div
     //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)";
     ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
     ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
     ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
     ctx.fill();
     ctx.font = "Bold 30px Arial";
                 ctx.textAlign = "center";
                 ctx.fillStyle = "#999999";
                 ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設為這個就可以做出圓形橡皮擦的效果
     //有些老的手機自帶瀏覽器不支持destination-out,下麵的代碼中有修複的方法
     ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
}

 

第四、滑鼠按下 和 觸摸開始

function eventDown(e){
    e.preventDefault();
    ismousedown=true;
}

 

第五、滑鼠抬起 和 觸摸結束

function eventUp(e){
    e.preventDefault();
    //得到canvas的全部數據
    var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
    var j=0;
    for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
        if(a.data[i]==0)j++;
    }
    //當被刮開的區域等於一半時,則可以開始處理結果
    if(j>=a.data.length/8){
        isOk = 1;
    }
    ismousedown=false;
 }

 

第六、滑鼠移動 和 觸摸移動

 //滑鼠移動 和 觸摸移動
 function eventMove(e){
     e.preventDefault();
     if(ismousedown) {
         if(e.changedTouches){
             e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
         }
         var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
         var oX = c1.offsetLeft,
         oY = c1.offsetTop+topY;
         var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
         y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;

         //畫360度的弧線,就是一個圓,因為設置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
         //畫出來是透明的
         ctx.beginPath();
         ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);

         //下麵3行代碼是為了修複部分手機瀏覽器不支持destination-out
         //我也不是很清楚這樣做的原理是什麼
         c1.style.display = 'none';
         c1.offsetHeight;
         c1.style.display = 'inherit'; 
         ctx.fill();
     }
     if(isOk){
         var btn = document.getElementsByClassName("btn");
             for(var i=0; i<btn.length; i++){
                 btn[i].style.zIndex = '3';
             }
             document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
     }
 }

 

第七: 如果沒有抽中再來一次

很明顯,再來一次就是初始化所有的值,畫布重新載入,但是如果有次數限制的需求,務必在這裡計算清楚。

註:由於我們要求的比較多今天就不說怎麼計算中獎概率的方法了。有需要的效果版可以單獨找我來要案例。寫錯的地方歡迎指出。

 

 DEMO 下載請點擊鏈接

 


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