ehcache應用場景及集群同步(RMI)

来源:http://www.cnblogs.com/belen/archive/2016/06/05/5561448.html
-Advertisement-
Play Games

背景介紹: 基於shiro新開發的許可權認證系統,在授權部分採用ehcache作為緩存。系統採用分散式集群部署,因此需要配置ehcache支持集群間緩存的同步 1、配置兩台tomcat,ip一致為本機IP 2、採用rmi方式實現緩存同步。修改ehcache配置文件,一般為ehcache.xml。在其中 ...


背景介紹:       基於shiro新開發的許可權認證系統,在授權部分採用ehcache作為緩存。系統採用分散式集群部署,因此需要配置ehcache支持集群間緩存的同步 1、配置兩台tomcat,ip一致為本機IP 2、採用rmi方式實現緩存同步。修改ehcache配置文件,一般為ehcache.xml。在其中添加如下內容: 2.1<cacheManagerPeerProviderFactory             class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerProviderFactory"             properties="hostName=localhost,         port=40001,         socketTimeoutMillis=2000,         peerDiscovery=manual,         rmiUrls=//192.168.1.109:40002/sys-roleCache"/> 該配置用於發現集群中的CacheManager伙伴,也就是發現其他節點。採用peerDiscovery=manual人工配置的方式發現其他緩存管理器節點。 目前配置的發現節點為:192.168.1.109,埠為:40002,需要同步到cache名稱為:sys-roleCache。 同時指定當前節點的hostName為localhost,埠為40001。通知遠程超時時間:socketTimeoutMillis=2000ms 2.2<cacheManagerPeerListenerFactory class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerListenerFactory" properties="hostName=localhost, port=40001, socketTimeoutMillis=2000"/> 該配置為緩存同步消息的監聽器工廠,用於創建緩存管理listener。 有效的屬性是: hostname (可選) – 運行監聽器的伺服器名稱。標明瞭做為集群群組的成員的地址,同時也是你想要控制的從集群中接收消息的介面。 在CacheManager初始化的時候會檢查hostname是否可用。 如果hostName不可用,CacheManager將拒絕啟動並拋出一個連接被拒絕的異常。 如果指定,hostname將使用InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()來得到。 警告:不要將localhost配置為本地地址127.0.0.1,因為它在網路中不可見將會導致不能從遠程伺服器接收信息從而不能複製。在同一臺機器上有多個CacheManager的時候,你應該只用localhost來配置。 port – 監聽器監聽的埠。 這裡的埠要和PeerProviderFactory中port一致,否則將不會同步。 socketTimeoutMillis (可選) – Socket超時的時間。預設是2000ms。當你socket同步緩存請求地址比較遠,不是本地區域網。你可能需要把這個時間配置大些,不然很可能延時導致同步緩存失敗。 2.3<cache name="sys-roleCache"            maxEntriesLocalHeap="2000"            eternal="false"            timeToIdleSeconds="3600"            timeToLiveSeconds="0"            memoryStoreEvictionPolicy="LFU"            overflowToDisk="false"            statistics="true">         <cacheEventListenerFactory                 class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheReplicatorFactory"                 properties="replicateAsynchronously=true,                             replicatePuts=true,                             replicateUpdates=true,                             replicateUpdatesViaCopy=false,                             replicateRemovals=true"/>         <bootstrapCacheLoaderFactory                 class="net.sf.ehcache.distribution.RMIBootstrapCacheLoaderFactory"/>     </cache> 該配置為緩存事件監聽器,指定創建緩存複製監聽器的工廠為:RMICacheReplicatorFactory。 同時指定在容器啟動的時候進行緩存同步。 緩存策略為:LFU,最近最少命中。 properties解釋: replicatePuts=true | false – 當一個新元素增加到緩存中的時候是否要複製到其他的peers. 預設是true。 replicateUpdates=true | false – 當一個已經在緩存中存在的元素被覆蓋時是否要進行複製。預設是true。 replicateRemovals= true | false – 當元素移除的時候是否進行複製。預設是true。 replicateAsynchronously=true | false – 複製方式是非同步的(指定為true時)還是同步的(指定為false時)。預設是true。 replicatePutsViaCopy=true | false – 當一個新增元素被拷貝到其他的cache中時是否進行複製指定為true時為複製,預設是true。 replicateUpdatesViaCopy=true | false – 當一個元素被拷貝到其他的cache中時是否進行複製(指定為true時為複製),預設是true。   思考問題: 1、為什麼用ehcache及其使用場景 簡單,快捷 支持分散式擴展 支持記憶體緩存和磁碟緩存 有多種緩存策略 適合最重要 缺點:記憶體不獨立,多機器同步會出現延遲問題。 使用於更新少,單進程的應用場景。如果分散式部署建議還是用redis: redis是鍵值對緩存伺服器,可設置儲存到硬碟中. 也就可以當資料庫用.其訪問效率較高.java中可使用jedit框架來操作redis. 雖然jedis提供了很多方法,如果只是使用緩存的話可不必關心太多,直接使用set/get方法即可.
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這段時間看了一下Google官方推出的MVP架構案例,決定把對MVP的理解用類圖的形式表述一下。MVP架構的設計思想確實非常值得學習,大家如果還不是很瞭解MVP,建議抽時間去研究研究,相信對大家的架構設計能力和編碼能力都會有所提高。當然,除了Google官方的案例,網上也有很多關於MVP架構的技術文 ...
  • 如果要讓後退按鈕顯示出來,需要在後臺添加如下的代碼 當然添加這行代碼後僅僅是出現一個後退的箭頭而已,點擊後並沒反應,需要繼續添加監聽事件才行,預設添加的按鈕id是固定的,android.R.id.home,在onOptionsItemSelected中再添加如下的監聽事件 其實這樣並不是真正意義上的 ...
  • 1、文件的讀取 io流讀取文件,並且顯示 其中訪問android的"data/data/com.helloword/file"建立過程如下 打開file explore,即可看到Android 的文件 打開cmd,進入sdk platform-tool >adb shell $ su # chmod ...
  • 在《Android 在內部存儲讀寫文件》一文中,談到了登錄用戶名和密碼的方法,通過讀取記憶體文件來實現,但是會出現問題,因為登錄名和密碼的形式通過username##password的形式,讀取的時候以##為分割線,但是一旦用戶名中存在##就會出現問題,本文使用SharedPreference來解決這 ...
  • LeanCloud算是一個簡單易用的雲伺服器,其中包含了強大的資料庫支持,我們只需要將此伺服器應用到本地的代碼即可實現後臺的存儲與交互。 那麼,如何簡單實現本地代碼和LeanCloud伺服器的交互呢?下麵我們詳細解釋: 首先,開發環境:Android Studio 1.5(下麵簡稱AS) 第一步:使 ...
  • 待解析的JSON格式的文件如下: [{"id":"5", "version":"1.0", "name":"xiaowang"}, {"id":"10", "version":"2.0", "name":"lisi"}] 一、使用JSONObject來解析JSON數據 官方提供的,所有不需要導入第三 ...
  • 在SQL2005資料庫中利用SQL語句進行數據備份與還原: 備份backup:backup database 資料庫名稱 tO disk = 備份路徑例:BACKUP DATABASE test TO disk = 'd:\bak\test.bak' 恢復restore:restore databa ...
  • 【故障處理】 DBCA建庫報錯CRS-2566 PRCR-1071 PRCR-1006 一.1 BLOG文檔結構圖 一.2 前言部分 一.2.1 導讀和註意事項 各位技術愛好者,看完本文後,你可以掌握如下的技能,也可以學到一些其它你所不知道的知識,~O(∩_∩)O~: ① dbca靜默建庫 ② 將監... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...