C#狀態機Stateless

来源:https://www.cnblogs.com/podolski/archive/2020/06/30/13215064.html
-Advertisement-
Play Games

最近在折騰一些控制相關的軟體設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換還是挺有用的。 狀態機(有限狀態自動機)網上有很多介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,通過一系列的事件,可以使得狀態可以相互之間切換。 如果不使用狀態機的思想來編程,那麼針對過程的編程方法會使得程式拓展性變差,並且不容易 ...


最近在折騰一些控制相關的軟體設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換還是挺有用的。

狀態機(有限狀態自動機)網上有很多介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,通過一系列的事件,可以使得狀態可以相互之間切換。

如果不使用狀態機的思想來編程,那麼針對過程的編程方法會使得程式拓展性變差,並且不容易調試。而狀態機只需要定義好了各種狀態和狀態切換之間的事件,你只管觸發事件,剩下的事情它自己就自動完成了(畢竟名稱叫做有限狀態自動機),這對於很多需要定義各種控制階段的系統簡直是完美適配。瞭解到.NET也有很多庫可以實現這些功能,本文主要介紹一下Stateless的應用。

Stateless介紹

Stateless可以創建極簡的狀態機與對應的工作流。很多項目(包括VisualStudio Extension、AIlab)都有使用到它。

它支持以下特性:

  • 支持各種類型作為狀態和觸發事件
  • 支持狀態繼承
  • 支持狀態進入/離開事件
  • 支持條件狀態轉移
  • 支持狀態/轉移查詢

也有幾點需要註意的:

  • 它支持非同步語法,但是它是單線程的,不是線程安全的。
  • 可以導出DOT graph

安裝起來很簡單,直接在nuget中安裝即可:

Install-Package Stateless

Stateless使用

用起來也挺簡單的,以打電話這個事情為例,針對打電話的種種動作和狀態做成一個狀態機。
需要先定義一些狀態和事件/觸發器,電話有撥號、接通、留言等事件,有響鈴、掛起、掛斷等事件:

//代碼來自官方示例,可以在官方github庫上找到,略有修改以完整展示功能。
enum Trigger
{
    CallDialed,
    CallConnected,
    LeftMessage,
    PlacedOnHold,
    TakenOffHold,
    PhoneHurledAgainstWall,
    MuteMicrophone,
    UnmuteMicrophone,
    SetVolume
}

enum State
{
    OffHook,
    Ringing,
    Connected,
    OnHold,
    PhoneDestroyed
}

然後就是創建一個狀態機了:

_machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s);

最後也是最需要詳細解釋的,就是配置狀態機的行為了:

/*
為瞭解釋儘可能多的功能,以下程式修改了官方的代碼,可以在官方找可以直接執行的代碼。
*/

//使用Permit指示發生某個事件後,從一個狀態變換到另外一個狀態。
_machine.Configure(State.OffHook)
    .Permit(Trigger.CallDialed, State.Ringing);

//設置一個帶參數的事件,這個事件是CallDialed的類型
var _setCalleeTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.CallDialed);
_machine.Configure(State.Ringing)
    //允許重新進入當前的狀態,這個過程會觸發進入和退出動作
    .PermitReentry(Trigger.Ringing)
    //使用OnEntryFrom指示在觸發這個狀態的時候,運行某個動作,這裡指定的是一個帶參數的事件
    .OnEntryFrom(_setCalleeTrigger, callee => OnDialed(callee), "Caller number to call")
    .Permit(Trigger.CallConnected, State.Connected);

_machine.Configure(State.OnHold)
    //定義子狀態
    .SubstateOf(State.Connected)
    .Permit(Trigger.TakenOffHold, State.Connected)
    .Permit(Trigger.PhoneHurledAgainstWall, State.PhoneDestroyed);

_machine.Configure(State.Connected)
    //進入狀態的時候執行動作
    .OnEntry(t => StartCallTimer())
    //離開狀態執行動作
    .OnExit(t => StopCallTimer())
    //狀態不變化,但是響應某種事件,和PermitReentry不同,它不會觸發進入和退出的動作
    .InternalTransition(Trigger.MuteMicrophone, t => OnMute())
    .InternalTransition(Trigger.UnmuteMicrophone, t => OnUnmute())
    .InternalTransition<int>(_setVolumeTrigger, (volume, t) => OnSetVolume(volume))
    .Permit(Trigger.LeftMessage, State.OffHook)
    .Permit(Trigger.PlacedOnHold, State.OnHold)
    //指定在發生同一種事件的時候,根據事件的參數不同而決定進入不同的狀態。
    .PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
    .PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => !string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
    //如果沒有定義這個事件而發生了這個事件,會彈出異常。通過指定忽略某一類事件,可以避免這個情況。
    .Ignore(Trigger.CallDialled);

//當然也可以使用這個來避免彈出上面說的異常
_machine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) => { });

//可以使用非同步調用,但是必須要在觸發事件的時候,使用FireAsync
_machine.Configure(State.PhoneDestroyed)
    .OnEntryAsync(async () => await SendEmailToAssignee());

配置好了各狀態之間的轉換,下麵就是觸發事件了。

public void Dialed(string callee)
{
    //有參數的觸發
    _machine.Fire(_setCalleeTrigger, callee);
}

public void Connected()
{
    //無參數的觸發
    _machine.Fire(Trigger.CallConnected);
}

public async Task PhoneDestroy()
{
    //非同步觸發
    await _machine.FireAsync(Trigger.PhoneDestroyed);
}

public string ToDotGraph()
{
    //導出DOT GRAPH
    return UmlDotGraph.Format(_machine.GetInfo());
}

外部調用很簡潔:

phoneCall.Dialed("Prameela");
phoneCall.Connected();
phoneCall.SetVolume(2);
phoneCall.Hold();

只需要調用事件即可,別的都會按照我們設置好的動作來進行了,非常自動化。

總結

Stateless可以很好地實現狀態機,有點事件驅動的編程的感覺,但本質上不同,Stateless核心是各個狀態的遷移。

雖然Stateless很小巧方便,但是還有有很多地方不盡如人意(官方說這就是他們自己的設計目標,維持極簡):

  • 沒有啟動和停止的說法,一般在構造函數裡面創建就一直有效。
  • 不是線程安全的
  • 拓展性有限

還有一個Appccelerate.StateMachine地址),這個支持四種不同的狀態機實現:

  • Passive State Machine: 同步單線程處理狀態轉換
  • Active State Machine: 同步多線程處理狀態轉換
  • Async Passive State Machine: 非同步單線程處理狀態轉換
  • Async Active State Machine: 非同步多線程處理狀態轉換

其中active的是線程安安全的。另外,它還支持狀態、事件的持久化,拓展性強。用法差不多,只是配置的關鍵字上面有一點區別,大家可以自行翻文檔。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 編程語言是開發的基礎。有不同的類型和特征,並且開發人員針對不同的場景選擇正確的語言,但是您知道使用哪種語言嗎?中國和世界各地有多少開發人員正在使用它?他們的排名是多少?快來看看您知道多少個列表! 今天,我們為所有人提供了這些著名的編程語言列表的清單!他們不僅教您最常用的語言,還教您等待發現,來 ...
  • from typing import Listclass Solution: # 錯誤的思路,會超時。 def maxProfit1(self, prices: List[int]) -> int: if len(prices) <= 1:return 0 # 小於等於一天沒法交易買和賣 # 進行雙 ...
  • 見了鬼! 工資竟然又跌了 #平均工資 2020年6月全國招收程式員313739人。2020年6月全國程式員平均工資14404元,工資中位數12500元,其中95%的人的工資介於5250元到35000元。 雖然收入又下降了,但是崗位比上個月多了起來,隨著經濟好轉,收入還是會漲回去的。大家要有信心。 # ...
  • 學了一段時間java,接觸了mvc設計模式,但是對設計模式概念比較模糊,通過百度瞭解了一下.這裡簡單總結一下. 設計模式(Design pattern),百度說是也叫軟體設計模式,是一套被反覆使用,多數人知曉的,經過分類編目的,代碼設計經驗的總結. 使用設計模式是為了可重用代碼,讓代碼更容易被他人理 ...
  • from typing import Listclass Solution: def minimumTotal1(self, triangle: List[List[int]]) -> int: return self.dfs(triangle,0,0,len(triangle),0) # 深搜的做 ...
  • 作為一個潛入IT圈五年之久、看過數萬份簡歷的HR,在這個問題上還是有點發言權的。HR在篩選簡歷時主要從公司需求出發,重點不一,不過還是有很多“通用”的套路,為了在30秒內判斷出這份簡歷是否值得跟進,我認為程式員寫簡歷的正確姿勢是這樣的: 一、基本格調 即打開簡歷之後的第一印象。就好比我們看見一個人, ...
  • Object A =new Object();java中new一個對象要經歷哪些過程首先java在new一個對象的時候,會先查看對象所屬的類有沒有被載入到記憶體,如果沒有的話就會先通過類的全限定名將對象所屬的.class文件載入到記憶體中。載入並初始化類完成後,再進行對象的創建工作。(全限定名有絕對路徑 ...
  • import shelve a = shelve.open('1') b = [1,2,3] a['b'] = b a.close()a['b'] Traceback (most recent call last):File "C:\Users\Administrator\AppData\Local ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...