C#狀態機Stateless

来源:https://www.cnblogs.com/podolski/archive/2020/06/30/13215064.html
-Advertisement-
Play Games

最近在折騰一些控制相關的軟體設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換還是挺有用的。 狀態機(有限狀態自動機)網上有很多介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,通過一系列的事件,可以使得狀態可以相互之間切換。 如果不使用狀態機的思想來編程,那麼針對過程的編程方法會使得程式拓展性變差,並且不容易 ...


最近在折騰一些控制相關的軟體設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換還是挺有用的。

狀態機(有限狀態自動機)網上有很多介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,通過一系列的事件,可以使得狀態可以相互之間切換。

如果不使用狀態機的思想來編程,那麼針對過程的編程方法會使得程式拓展性變差,並且不容易調試。而狀態機只需要定義好了各種狀態和狀態切換之間的事件,你只管觸發事件,剩下的事情它自己就自動完成了(畢竟名稱叫做有限狀態自動機),這對於很多需要定義各種控制階段的系統簡直是完美適配。瞭解到.NET也有很多庫可以實現這些功能,本文主要介紹一下Stateless的應用。

Stateless介紹

Stateless可以創建極簡的狀態機與對應的工作流。很多項目(包括VisualStudio Extension、AIlab)都有使用到它。

它支持以下特性:

  • 支持各種類型作為狀態和觸發事件
  • 支持狀態繼承
  • 支持狀態進入/離開事件
  • 支持條件狀態轉移
  • 支持狀態/轉移查詢

也有幾點需要註意的:

  • 它支持非同步語法,但是它是單線程的,不是線程安全的。
  • 可以導出DOT graph

安裝起來很簡單,直接在nuget中安裝即可:

Install-Package Stateless

Stateless使用

用起來也挺簡單的,以打電話這個事情為例,針對打電話的種種動作和狀態做成一個狀態機。
需要先定義一些狀態和事件/觸發器,電話有撥號、接通、留言等事件,有響鈴、掛起、掛斷等事件:

//代碼來自官方示例,可以在官方github庫上找到,略有修改以完整展示功能。
enum Trigger
{
    CallDialed,
    CallConnected,
    LeftMessage,
    PlacedOnHold,
    TakenOffHold,
    PhoneHurledAgainstWall,
    MuteMicrophone,
    UnmuteMicrophone,
    SetVolume
}

enum State
{
    OffHook,
    Ringing,
    Connected,
    OnHold,
    PhoneDestroyed
}

然後就是創建一個狀態機了:

_machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s);

最後也是最需要詳細解釋的,就是配置狀態機的行為了:

/*
為瞭解釋儘可能多的功能,以下程式修改了官方的代碼,可以在官方找可以直接執行的代碼。
*/

//使用Permit指示發生某個事件後,從一個狀態變換到另外一個狀態。
_machine.Configure(State.OffHook)
    .Permit(Trigger.CallDialed, State.Ringing);

//設置一個帶參數的事件,這個事件是CallDialed的類型
var _setCalleeTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.CallDialed);
_machine.Configure(State.Ringing)
    //允許重新進入當前的狀態,這個過程會觸發進入和退出動作
    .PermitReentry(Trigger.Ringing)
    //使用OnEntryFrom指示在觸發這個狀態的時候,運行某個動作,這裡指定的是一個帶參數的事件
    .OnEntryFrom(_setCalleeTrigger, callee => OnDialed(callee), "Caller number to call")
    .Permit(Trigger.CallConnected, State.Connected);

_machine.Configure(State.OnHold)
    //定義子狀態
    .SubstateOf(State.Connected)
    .Permit(Trigger.TakenOffHold, State.Connected)
    .Permit(Trigger.PhoneHurledAgainstWall, State.PhoneDestroyed);

_machine.Configure(State.Connected)
    //進入狀態的時候執行動作
    .OnEntry(t => StartCallTimer())
    //離開狀態執行動作
    .OnExit(t => StopCallTimer())
    //狀態不變化,但是響應某種事件,和PermitReentry不同,它不會觸發進入和退出的動作
    .InternalTransition(Trigger.MuteMicrophone, t => OnMute())
    .InternalTransition(Trigger.UnmuteMicrophone, t => OnUnmute())
    .InternalTransition<int>(_setVolumeTrigger, (volume, t) => OnSetVolume(volume))
    .Permit(Trigger.LeftMessage, State.OffHook)
    .Permit(Trigger.PlacedOnHold, State.OnHold)
    //指定在發生同一種事件的時候,根據事件的參數不同而決定進入不同的狀態。
    .PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
    .PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => !string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
    //如果沒有定義這個事件而發生了這個事件,會彈出異常。通過指定忽略某一類事件,可以避免這個情況。
    .Ignore(Trigger.CallDialled);

//當然也可以使用這個來避免彈出上面說的異常
_machine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) => { });

//可以使用非同步調用,但是必須要在觸發事件的時候,使用FireAsync
_machine.Configure(State.PhoneDestroyed)
    .OnEntryAsync(async () => await SendEmailToAssignee());

配置好了各狀態之間的轉換,下麵就是觸發事件了。

public void Dialed(string callee)
{
    //有參數的觸發
    _machine.Fire(_setCalleeTrigger, callee);
}

public void Connected()
{
    //無參數的觸發
    _machine.Fire(Trigger.CallConnected);
}

public async Task PhoneDestroy()
{
    //非同步觸發
    await _machine.FireAsync(Trigger.PhoneDestroyed);
}

public string ToDotGraph()
{
    //導出DOT GRAPH
    return UmlDotGraph.Format(_machine.GetInfo());
}

外部調用很簡潔:

phoneCall.Dialed("Prameela");
phoneCall.Connected();
phoneCall.SetVolume(2);
phoneCall.Hold();

只需要調用事件即可,別的都會按照我們設置好的動作來進行了,非常自動化。

總結

Stateless可以很好地實現狀態機,有點事件驅動的編程的感覺,但本質上不同,Stateless核心是各個狀態的遷移。

雖然Stateless很小巧方便,但是還有有很多地方不盡如人意(官方說這就是他們自己的設計目標,維持極簡):

  • 沒有啟動和停止的說法,一般在構造函數裡面創建就一直有效。
  • 不是線程安全的
  • 拓展性有限

還有一個Appccelerate.StateMachine地址),這個支持四種不同的狀態機實現:

  • Passive State Machine: 同步單線程處理狀態轉換
  • Active State Machine: 同步多線程處理狀態轉換
  • Async Passive State Machine: 非同步單線程處理狀態轉換
  • Async Active State Machine: 非同步多線程處理狀態轉換

其中active的是線程安安全的。另外,它還支持狀態、事件的持久化,拓展性強。用法差不多,只是配置的關鍵字上面有一點區別,大家可以自行翻文檔。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 編程語言是開發的基礎。有不同的類型和特征,並且開發人員針對不同的場景選擇正確的語言,但是您知道使用哪種語言嗎?中國和世界各地有多少開發人員正在使用它?他們的排名是多少?快來看看您知道多少個列表! 今天,我們為所有人提供了這些著名的編程語言列表的清單!他們不僅教您最常用的語言,還教您等待發現,來 ...
  • from typing import Listclass Solution: # 錯誤的思路,會超時。 def maxProfit1(self, prices: List[int]) -> int: if len(prices) <= 1:return 0 # 小於等於一天沒法交易買和賣 # 進行雙 ...
  • 見了鬼! 工資竟然又跌了 #平均工資 2020年6月全國招收程式員313739人。2020年6月全國程式員平均工資14404元,工資中位數12500元,其中95%的人的工資介於5250元到35000元。 雖然收入又下降了,但是崗位比上個月多了起來,隨著經濟好轉,收入還是會漲回去的。大家要有信心。 # ...
  • 學了一段時間java,接觸了mvc設計模式,但是對設計模式概念比較模糊,通過百度瞭解了一下.這裡簡單總結一下. 設計模式(Design pattern),百度說是也叫軟體設計模式,是一套被反覆使用,多數人知曉的,經過分類編目的,代碼設計經驗的總結. 使用設計模式是為了可重用代碼,讓代碼更容易被他人理 ...
  • from typing import Listclass Solution: def minimumTotal1(self, triangle: List[List[int]]) -> int: return self.dfs(triangle,0,0,len(triangle),0) # 深搜的做 ...
  • 作為一個潛入IT圈五年之久、看過數萬份簡歷的HR,在這個問題上還是有點發言權的。HR在篩選簡歷時主要從公司需求出發,重點不一,不過還是有很多“通用”的套路,為了在30秒內判斷出這份簡歷是否值得跟進,我認為程式員寫簡歷的正確姿勢是這樣的: 一、基本格調 即打開簡歷之後的第一印象。就好比我們看見一個人, ...
  • Object A =new Object();java中new一個對象要經歷哪些過程首先java在new一個對象的時候,會先查看對象所屬的類有沒有被載入到記憶體,如果沒有的話就會先通過類的全限定名將對象所屬的.class文件載入到記憶體中。載入並初始化類完成後,再進行對象的創建工作。(全限定名有絕對路徑 ...
  • import shelve a = shelve.open('1') b = [1,2,3] a['b'] = b a.close()a['b'] Traceback (most recent call last):File "C:\Users\Administrator\AppData\Local ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...